Карманная катастрофа (СИ) - Шихорин Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эм… Я понимаю, вы выбрали вариант с ништяками и собираетесь уходить… Но, может, всё таки чаю с плюшками на дорожку, а?
***
— Жора… Ты в порядке? — прохрипел я, с усилием скатываясь с алтарного камня.
Всё это время я считал, что смерть обнуляет все негативные эффекты. Но Илмирн наглядно продемонстрировал, что это не так.
— Какое там, — закашлялся гном. — У меня перед глазами зелёное всё! И плывёт!
— Да? А у меня синее, почему-то…
Хватаясь за алтарь, как за опору, я с трудом поднялся на ноги и врубил интерфейс. В строке статуса мерцал целый букет эффектов. Слабость, головокружение, пищевое отравление, ошеломление, помутнение рассудка и ещё с десяток других, названия которых я просто бросил читать.
Алхимик из эльфа может был и отличный, но вот для кулинарии он явно использовал те же самые ингредиенты, что и для создания ядов. Однако, нельзя отрицать, что плюшки на вид выглядели идеально. Неотличимо от реальных.
Сдержав спазм в желудке, я рухнул прямо рядом с алтарём и, привалившись спиной к его прохладному боку, огляделся.
— Есть во всём этом один ощутимый плюс, — заявил я.
— Это… какой же? — спросил старикан, судя по тону, явно не веря, что во всём этом может найтись что-то положительное.
— Мы, наконец, в Ариозо.
— Фигня твой плюс, — отрезал Жора и, подползя на карачках и усевшись рядом со мной, блаженно зажмурился.
— Ты какой-то больно довольный, — с подозрением глянул я на товарища.
— Всё потому, Макс, что прямо сейчас я получил подтверждение своей теории с ядами, — неожиданно заявил гном и показал большой палец вверх. — Мы с тобой пьяны, котэ! Причём, в драбадан.
Расскажи нам, S! Выпуск одиннадцатый
— Хэхэй! Привет, друзья! Давненько мы с вами не виделись! Скучали по сестрёнке S?
— И правда, давненько, целых восемь глав назад. Надеюсь, ты потратила это время с пользой, верно? Подобрала интересную тему, подготовила подробный материал, придумала классные свежие шутки… Почему ты отвела взгляд?!
— Эмм, нууу… Да, конечно! Я всё приготовила!
— Не верю ни единому слову!
— Но почему?! Вот, смотри, у меня целая куча материала для выпуска!
— …S, ты ничего не перепутала?
— Конечно же нет.
— Это твой материал для сегодняшнего выпуска?
— Ага.
— Но это ведь просто инструкция и чертежи к «Нейро»!
— Ну да. А что не так? Мне кажется, уже давно пора, хотя бы в общих чертах, объяснить читателям принцип работы более подробно.
— Признайся, ты придумала эту тему лишь тогда, когда я спросил?
— R, ты слишком подозрительный. Ну подумаешь, один разок не подготовилась. Ты теперь всегда будешь мне это припоминать?
— Всегда, когда ты отводишь взгляд на вопрос о теме выпуска.
— Кхе… Добро пожаловать на одиннадцатый выпуск рубрики «Расскажи нам, S»! Сегодня мы поговорим о «Нейро». Как вам уже известно, наш шлем не является компьютером в обычном понимании этого слова. Фактически, это просто передатчик нейронных сигналов, который передаёт сигнал сознания игрока на наши сервера и обратно. Когда вы подключаетесь к игре, шлем, при помощи специальных импульсов, перехватывает сигналы от органов чувств, оставляя на мозге лишь заботу о жизненно важных функциях, вроде дыхания и сердцебиения.
— Мы используем технологии, подтвердившие свою надёжность и безопасность, а также снабдили шлем многоуровневой защитой. Даже короткое замыкание не станет проблемой.
— Да, всё очень надёжно! Итак, когда шлем перехватывает сигналы, мозг погружается в состояние, похожее на феномен осознанного сновидения. Получая сигналы с наших серверов, «Нейро», кхм, «рассказывает» мозгу, какую картинку сейчас должен видеть игрок, что слышать, что чувствовать.
— На самом старте игры у нас имелись некоторые проблемы, так как люди многое воспринимают по разному. Например, встречались игроки, которые никогда прежде не видели снег. Или не пробовали бананы. В тот момент шлем не мог подготовить правильный мыслеобраз и искал… подходящую замену. Не всегда удачно. Но вскоре наши банки данных собрали достаточно данных, чтобы на основе анализа составлять усреднённое представление того или иного объекта или ощущения и отправлять его игроку, в случае необходимости. Сильнее всего это затронуло дальтоников, которые неожиданно для себя начали видеть в игре правильные цвета.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нам до сих пор приходят жалобы в техподдержку по этому поводу. Люди жалуются на неправильные и искажённые цвета, даже не понимая, что видят, как раз таки, настоящие.
— Как-нибудь мы с S расскажем подробнее о забавных запросах в техподдержку, а пока…
— …продолжим рассказ о «Нейро», ага! К сожалению, у нашей технологии есть проблема. Так как большую часть расчётов производит мозг самого игрока, он быстро устаёт. А у нас пока нет достаточно мощного оборудования, чтобы обеспечить всех заранее обсчитанными моделями и образами. Со временем мы сможем снизить нагрузку, когда нарастим мощности наших серверов, но в данный момент у нас другие приоритеты.
— Сбор базы данных, обсчёт эмоциональных матриц для саморазвития ИИ, перезапуск Персиваля и ещё разные мелочи.
— W не сообщала, когда мы сможем начать закупать оборудование для его запуска?
— Пока нет. Сказала лишь, что, возможно, сможет достать из надёжных источников часть оборудования уже в ближайшее время.
— Это обнадёживает… Кхм. Все данные, которые мы получаем от игроков, проходят через тщательный анализ. Какие-то данные уходят в банк данных, где потом используются для нашего саморазвития или корректной работы «Нейро», другие отбрасываются как ненужные. Третьи… используются, чтобы вычислять преступников.
— Вы можете обвинить нас во вторжении не просто в личную жизнь, но во вторжении в мысли, однако мы не желаем, чтобы наша Аркадия стала местом для собраний террористов и прочих опасных личностей. Данные о таких личностях немедленно отправляются властям через анонимные источники, а слепок их мозговых волн заносится в базу заблокированных игроков. Но вообще-то, это секрет!
— Напоследок я напомню об особенностях медицинской версии нашего шлема. У него отключены некоторые механизмы безопасности, для возможности прямой стимуляции синапсов и нервной системы. Кроме того, только эти шлемы на данный момент не заставляют мозг игрока-пациента самого создавать картинку, а предоставляют заранее обсчитанные нами данные.
— Думаю, про эти особенности читатели пока ещё помнят. Не так уж много времени прошло с тех глав.
— Я лишь хотела, чтобы вся информация была собрана в одном месте, R. Кроме того, иногда не помешает освежить в памяти те или иные вещи. К слову, про освежить в памяти… Как там наш дирижабль?
— Ты заканчивала прошлый выпуск этим же вопросом.
— Эм…
— Я знал. Знал, что ты не подготовилась!
— Умм…
— Ты даже не придумала свежую шутку!
— На этом наш сегодняшний выпуск подошёл к концу! До следующей встречиии!..
— А ну стой!!!
Глава 19. Карманная катастрофа
Пусть мы и надеялись на лучшее, такого исхода стоило ожидать. Точнее… мы сами сделали всё, чтобы это случилось. Нажить себе врагов в лице сразу двух гильдий? Легко! Превратить торговую площадь в море огня? Запросто! Устроить всё так, что за вами начнёт гоняться весь город? Без проблем! Вы обратились к настоящим профессионалам.
Так что, если бы по какой-то невероятной причине всё прошло гладко, я бы съел Жорину бороду. С одной стороны, конечно, теперь мне этого делать не придётся. С другой же…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Йан-сан, Жора-сан, познакомиться с вами было честью для меня, — с ноткой мрачной торжественности заявила наша новая знакомая, пристально наблюдая за медленно сжимающимся кольцом противников. — С уверенностью могу сказать, что вы настоящие воины.