Последняя Арена 3 - Сергей Греков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через двадцать секунд я, как и планировал, активировал огненный поток. Пламя, пожирающее монстров, вырвалось из ладони. В очередной раз пожалел, что не купил такое же заклинание морозного направления.
Сзади услышал, что и сержант принялся за планомерное истребление элементалей. А что, если?..
— Шухер! — проорал я.
Котов непонимающе взглянул на меня, но всё же скрылся в артефакториуме.
Я отскочил к центру. Лезвие кольца рассекло несколько тушек. Меня обдало разрядом молнии. Дистанция заклинаний тварей перекрывала длину моего клинка. Недолго думая, тоже отправился вслед за сержантом.
Левитирующая площадка встретила меня космическим умиротворением. Я тут же закашлялся от нестерпимо чистого воздуха. Голова закружилась. В районе живота почувствовались конвульсивные спазмы. Меня не вывернуло, так как желудок был девственно пуст, но несколько рвотных позывов я всё же пережил.
Приступ прошел довольно быстро. Пару минут я усиленно дышал, хватая ртом живительный кислород. И ведь не обращал внимания, что в стихийном плане была на столько плохая атмосфера, что даже целостность пасовала перед ней. Характеристика постепенно вымывала из легких остатки пепла, но думается мне, что когда вернусь, то и часа не протяну — откинусь раньше.
Мой план был прост. Пока у меня оставалась мана, следовало воспользоваться вихрем третьего ранга. Твари как раз успеют добраться до вершины и скучкуются в одном месте. Заклинание уровня посвященного не обратит внимание, что там есть и морозные мобы — магия поглотит и их.
В задумке, правда, была небольшая загвоздка: у меня будет миг на активацию. В противном случае твари убьют меня с одного удара. И самому придется на мгновение оказаться в эпицентре разыгравшейся ледяной бури. Надеюсь, переживу!
Выпил очередные зелья, повышающие реакцию с регенерацией и снижающие болевые эффекты. Когда до конца таймера оставалось пятнадцать секунд, я сконцентрировался и вдавил кнопку выхода. Тут же выпустил из себя морозный вихрь. На теле появились десятки порезов от микроскопических льдинок. Мимолетно меня задело электричеством и огнём.
Твари застывали и тут же осыпались мелким крошевом. Мобы, попав под магическое воздействие, дохли десятками. Они превращались в окоченевшие изваяния и тут же разбивались под натиском стихийного чародейства. Котов ещё не успел вернуться из артефакториума, как интерфейс сообщил о победе. Я улыбнулся — это было просто.
Выберете учебник вашей школы.
Передо мной развернулся внушительный список. Я думал, что элементализм ограничивается только сферами, шарами, потоками и вихрями, но нет. Разнообразие внушало.
Тут были разного рода руны, которые можно было накладывать на любые поверхности. Они могли детонировать при физическом контакте, если на них наступит моб или если какой-нибудь человек кинет в них предметом. Были руны, которые воздействуют и на третье измерение: вздумает какой-нибудь летун, не касаясь пола, пересечь коридор с такой ловушкой, так его всё равно поджарит. Можно было фиксировать таймер взрыва (подойдет, если нужно подорвать цистерну с горючим), регулировать уровень воздействия, настраивать их только на мобов или игроков и многое-многое другое.
Присутствовали и плащи, создающие крутящееся заклинание вокруг владельца. Они не причиняли хозяину никакого вреда, но при этом могли уничтожать врагов. Сдается мне, что в древе развития, если я возьму подобную штуку, появится ещё несколько новых веток.
Также тут были и интересные искры-шпионы. Маны они жрали непозволительно много, зато в свойствах значилось, что могут выследить любого игрока. Магия легким росчерком указывала, в какой стороне находится человек в данный момент.
Ещё из шпионов были стихийные жучки, которые можно цеплять на людей. Они отображали на личной карте расположение помеченных субъектов. А ведь полезная вещь. Отправится какой-нибудь военный на вертолете в ту же Москву, так у меня отобразится весь маршрут. Точку возрождения с помощью полученного в расколе скачка можно значительно расширить.
Интерес вызывала и защитная составляющая. Она напоминала стихиалий, превращая тело человека в невосприимчивую к атакам субстанцию. В зависимости от ранга, игрок мог протискиваться через предметы разной толщины. Ранг адепта позволял летать с небольшой скоростью, но опять же: всё упиралось в ману. При моих нынешних резервах я мог преодолеть только двадцать два метра. Маловато…
Можно было призывать помощников — тех же элементалистов разного уровня могущества. Такое существо позволяло управлять собой: отдать приказ на охрану владельца, атаку неприятеля, защиту другого человека. И ведь иногда такая зверюга на пару мгновений может отвлечь чужое внимание, что часто является залогом победы. Особенно при битве один на один.
Тело могло превращаться в наносящую урон стихию. Заклинаниями можно было усиливать личное оружие и модернизировать свойства брони. Даже для крафта нашлось применений в виде кинжала, воздействующую на ремесленные материалы.
В общем, всего было много, всё казалось полезным и, что самое печальное, выбрать можно только что-то одно. И на этот раз, в отличии от аукциона, меня не ограничивали рангом мастера. Тут был и грандмастер, и архимаг и ранее неизвестные для меня архивариус, представитель, администратор и создатель.
С интересом открыл последнего. Требование было простым: сто один процент всей имеющейся маны у всех существ во всем мироздании. И плевать этот ранг хотел на мой скрытый класс, снижающий затраты маны за каждый вложенный знак силы.
С администратором тоже не повезло — требовалось разрешение. Высветилась подсказка, что его можно получить только в том случае, если я стану полновластным властителем более тысячи миров.
Для ранга представителя нужно было включить под свои знамена двести тридцать три мира, дополнительно получить пятисотый уровень и собрать комплект непонятного доспеха.
С архивариусом всё было относительно просто: нужно заслужить звание архимага в трех магических направлениях или звание грандмастера в двух школах. А это не одна сотня вложенных минералов в артефакториуме.
Короче говоря, утолил любопытство — не более.
Уже позарился на заклинание ранга архимага, но и тут ждал облом: активация самой простой огненной сферы забирала одну единицу жизни, а электрического вихря — целых три. Да и маны требовало столько, что пришлось закатать губу.
Я знал, что рано или поздно достигну того уровня, когда мне не нужно будет тратить энергию. Сейчас у меня распределены семьдесят знаков силы. Три я могу получить за свободные уровни. Еще пару — за опыт из шкатулки. Остается двадцать пять, которые непонятно, где брать. До тридцатого уровня я, может быть, успею подняться за три года (помогут улыбка фортуны и хаотический гриндер), а дальше можно рассчитывать только на подобные расколы с их странными призами.
Открыл заклинание мастера — сто тысяч единиц маны… Ну здорово. Девяносто девять знаков силы и сотый уровень