Янтарный Меч 3 Королевская Власть и Роза - Fei Yan 绯炎
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Больше разговоров по пути к карете не было. С достоинством приподнял подол платья, она села внутрь и застыла неподвижным силуэтом в окне.
На этих хрупких плечах лежал тяжкий груз: ответственность за возрождение королевства и его будущее.
Брэндель
Отойдя в сторонку, Брэндель тщательно перечитал письмо, беззвучно проговаривал вслух каждое слово, и тихо вздохнул. Словно в прошлое вернулся: события развиваются точь-в-точь как в игровом сюжете, и ничего не изменить. Настал тот самый миг, решающий для будущего Ауина, и все его усилия пока что не повлияли ровным счетом ни на что.
Но кто сказал, что судьбу не изменить? Просто нужно правильно выбрать время.
«Если где-то еще в Ауине и теплится надежда – то в наших сердцах», – повторил он несколько раз, чувствуя, что мысли застилает туман.
«Ты права, надежда Ауина в сражающихся за него храбрецах, но одно дело – мечты, а совсем другое – изменить судьбу» .
Эту сокрушительную правду он понял еще в прошлый раз, но теперь пришло время взять судьбу в свои руки.
Наблюдавший за ним со стороны Карглис не верил своим глазам. Ни разу за все время их знакомства на лице у лорда не застывало столь мрачное выражение. Напротив, тот всегда выглядел уверенным и спокойным, даже расслабленным что ли… Очень хотелось почитать, что же там написано: он даже попытался заглянуть в пергамент, пока нес его сюда, но для него тот оказался пустым. Похоже, письмо зачаровано на одного-единственного получателя.
От кого письмо? – спросил адьютант наконец, не в силах сдержать любопытство.
От принцессы Гриффин. Благодарит за Трентайм и неприятности, которые мы устроили графу Ранднеру.
Вспомнив о присутствии подчиненных, Брэндель мгновенно собрался. Пребывание в этом мире и все приключения его закалили, научили не поддаваться эмоциям – можно сказать, сделали новым человеком. Совсем не тем, что пришел в этот мир.
Но Карглис продолжал буравить его подозрительным взглядом.
Нет уж, я на это не поведусь. Чтобы ее высочество писала таким как мы, бунтовщикам! Что ж тогда получается, те, кого недавно подвесили в Арреке – и вовсе отпетые роялисты?!
Сравнение с бандитами явно пришлось Брэнделю не по душе – тот принялся поучать:
Я что говорил? Я – рыцарь! Говорил же, что выполняю секретное задание ее высочества? Говорил!
Ну тогда я – адъютант самого Дракона тьмы, – недоверчиво хмыкнул Карглис.
Брэндель открыл рот, захлопав глазами на неугомонного парня.
Ч-чего?
Ага, а вы тут посекретничали с Амандиной и научились звездо… четству… чейству! Точно говорю!
Ладно, хватит намеков, все, ты меня раскрыл: да я и сам работаю лично на Дракона тьмы!
Ну уж нет, хватит мне голову дурить, больше вы меня не проведете, милорд! – рассмеялся Карглис, удивленный, что у Брэнделя, оказывается, такое странное чувство юмора.
А сам юморист в очередной раз поразился, насколько едкой и в точку вышла «шуточка» .
Поблизости раздался звон колокольчиков. Прекратив шутливую перепалку, Брэндель обернулся к Монике с вопросом во взгляде.
Это наше средство связи – предупреждает на случай, когда приближаются незнакомые, милорд, – присев ему на плечо, оповестил дух света.
А почему на Карглиса чуть раньше не звенело?
Только-только заработало, настроили пару секунд назад. Мировое Древо – наш дом, и его надо защищать, так что мы еще и лампы развесим на такой случай.
Брэндель огляделся. Впереди показалась высокая фигура в золотой с красным мантией с посохом, а позади – еще одна, ерзающий паренек с уткой. Несколько минут – и Сиэль с Морденкайненом взобрались на дерево и предстали перед Брэнделем.
А что, уютно. Похоже на ваш родной Данир? – расслабленно проговорил Сиэль, не забывая шнырять по сторонам внимательным взглядом.
«Мой родной… Данир?»
Проморгавшись, Брэндель яростно закивал. Что ж, поиграем, не будем выходить из образа. Ясно: горных рыцарей тренировали в Данире, и сквайр придерживается легенды. Причем врет настолько убедительно, что ни у кого и сомнений не возникнет в его происхождении. Только Карсук, только горы. Для порядка он окинул Сиэля недовольным взглядом, но тот и ухом не повел.
После долгих и продолжительных поисков нам удалось найти достойную базу, – с поклоном сообщил Сиэль, – поздравляю, милорд, а еще я с новостями, и снова хорошими.
С хорошими, говоришь?
Сморите, что я принес, – полез Сиэль в карман.
Брэндель тут же схватил «новость» .
Еще одна карта судьбы.
Том 1.3 Глава 236
Янтарный меч – том 3 глава 236
Последние приготовления, новая гробница и старая командующая
Карта, тонкой работы, легкая словно перышко и явно непростая, поражала красотой. С позолотой по краям, с серой с черным орнаментом рубашкой и черным городом с другой стороны. Город он узнал сразу же – Людс с его высокими крепостными стенами и дымящимся вулканом позади.
Поморщившись, Брэндель повернул карту, чтобы не отсвечивала в сиянии роскошной позолоты мантии Сиэля в солнечном счете.
–Горнило Невзгод Эшелониуса
– Рай для невзгод III
– Стоимость 30 Воли
– Гнездо-барьер
– Прикрепив Горнило Невзгод Эшелониуса в карте Земли, когда та в игре,
– Задействуй карту, оплати 2 Воли, пожертвуй солдата из Эшелониуса – и Горнило Невзгод обретет два источника Энергии.
– Путники на великих равнинах видят вулкан к северу Людса в темных облаках и свете пламени
«Что за….?» – мысленно протянул Брэндель.
Наемники нашли в подземном городе поблизости от рудника. Они слышали, что вы разыскиваете карты, так что отправили ее прямиком ко мне. Думаю, так найдутся и другие. Похоже, карту создала Келси, успешный Плейнсволкер, известная в последние три тысячелетия. Создатель мир теней под названием Плоскость Эшелониуса, и владелица знаменитой колоды, Невзгод Эшелониуса. Карту у вас в руках, кстати, совместима с картами из других колод.
И откуда тебе столько о ней известно? – поднял бровь Брэндель.
С поднятием уровня я стал больше интересоваться всяким разным, впитывал знания, словно губка – просто не было возможности продемонстрировать вам результат, – пожал плечами Сиэль.
И как карта?
Абсолютно изумительная. Келси все-таки – выдающийся Плейнсволкер. Найдем ее наследство – будем богачами! – с энтузиазмом ответил Сиэль.
Но Брэндель не питал особого оптимизма: все-таки в игре Шаффлунд считался локацией для новичков, в отличие от подземного города Рунных гномов. К тому же, кто знает, сохранилось ли там хоть что-нибудь из былых сокровищ?
Насколько обширные организовали поиски?
Не особенно. Обошли только несколько зон, а карту нашли в чем-то вроде гробницы, насколько я понял с их слов. Судя по архитектуры, там все точно не