Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получена новая вторичная характеристика "Энергия жизни" - 1 ступень
Идет перераспределение навыков/умений/заклинаний.
Перераспределение завершено.
Доступны новые навыки/умения/заклинания.
Навык "Жизненная сила", новое умение "Восстановление" и новое заклинание "Лечение", сразу же, благополучно перекочевали в новую вторичку. Тем более, что они же ее и открыли. Соответственно это и подтвердило мои выводы о системе развития мобов. Да и все остальные тоже. Ведь, это было очень похоже на тот же самый качественный скачок, что произошел с "Менталистикой". Да и то, что новая вторичка это именно "Энергия", а не "Магия жизни" - вполне укладывалось в мое видение картины мира.
Умертвия откопались на четвертый день моего ожидания и вынужденного безделья. Ну как безделья. Я все также охотился, кормил Мрака, который был очень слаб и восстанавливался значительно медленнее, чем мы думали поначалу, и, все также тренировался, понемногу осваивая свои возможности.
Когда из завала вылезла первая нежить, я уже ждал и был во все оружии. И вот тут, внезапно даже для меня, оказалось, что одно умертвие, один на один, для меня больше не противник. Нет, сойдись мы с ним один на один исключительно на физических навыках, как это было раньше и он бы меня раскатал без вариантов.
Но я уже давно их видел. "Ориентирование" прекрасно помогло рассмотреть их от и до. Прочувствовать полностью. Каждую уязвимую точку, каждую особенность. Вплоть до того, что я знал, как сокращается их мертвая плоть, прежде чем сделать какое-то движение.
Это было похоже не на бой, а на игру в кошки-мышки. Или скорее на корриду или, даже, вышибалу, где вместо мяча выступало умертвие. Противник "Рывком" бросался на меня, я же спокойно отходил в сторону, иногда даже раньше, чем нужно и просто ставил на пути нежити напитанный "Благословением" клинок. А учитывая, что ставил я его под определенным углом и в заранее четко выверенном месте, то за один такой удар, я выбивал из умертвия по пять-шесть процентов ХП. Причем урон этот умертвие получало больше от своего собственного напора, чем от моих действий. Он раз за разом всей своей силой напарывался на мой клинок. О том, что эти удары приходились в критически важные места, я скромно умолчу.
Это было ни с чем не сравнимое чувство. Я читал противника словно открытую книгу. Более того именно в этом бою я осознал, что и в пустошах мне теперь мало кто, что, может сделать. Эта особенность работала и там, просто обратил я на это внимание только сейчас.
Первого противника я прикончил минут за двадцать. Быстрее не получилось, ведь регенерацию от тоже получил от меня. Я даже уверен, что у умертвия и мое "Ориентирование" было. Но иметь, еще не значит уметь. Я со многими своими возможностями уже сроднился. Я умею ими пользоваться. Противник не умел. И только за счет остальной заемной силы у него получилось продержаться достаточно долго. Но это его все равно не спасло.
Чуть сложнее стало, когда умертвия пробили завал окончательно и массово начали выбираться в пещеру. К тому времени я уже прикончил троих. Так что осталось чуть больше десятки. Тогда-то у меня и начались первые проблемы. Несмотря на все мои навыки, меня все-таки поймали. Но и тут все оказалось не так смертельно. Да, "Стальная хватка" оказалась очень неприятным способом контроля, особенно когда противников много. Меня банально зажали, не давая двигаться. Но. На этом и все.
Удары прилетали хоть и чувствительные, но моя регенерация, их все, практически нивелировала, восполняя пошатнувшееся ХП. Да не полностью, но этого хватало чтобы уверенно держать удар. Поначалу я сильно испугался, когда меня погребли под завалом из тел. Но потом я успокоился. Да, двигаться сложно, но наносить удары мне это не мешает. Силы подставить клинок под навалившуюся тушу мне хватает. Потому медленно но верно, я сперва одно умертвие, потом другое просто заковырял своим клинком. А когда их осталось всего пятеро смог вырваться и добил оставшихся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Очень выручило "Лечение", за время боя взявшее третью ступень. Это заклинание очень неплохо восстанавливало бар жизни. Примерно 100 ХП за 50 МП в секунду. Если так посчитать, то с учетом регена МП, это где-то 5000 ед. жизни. Вполне достаточно чтобы вылечить тот поток урона, что до меня доходил через доспех.
В результате и проблему с умертвиями решил. И заклинание новое испытал. В общем боем я остался вполне доволен. А награда за этот бой вообще была шикарна. Моя броня однозначно умничка! Пусть она неразумна, да и вообще симбионт, но все равно молодечек.
На предпоследнем противнике сработал эффект "Боевая смекалка", добавив к броне умение "Стальная хватка".
Эффект: Получено умение "Стальная хватка"
Стальная хватка: Сила сдавливания пальцами увеличена вдвое.
Да, может не самый крутой эффект из возможных, но я все равно обрадовался. Так или иначе полезно во многих ситуациях. По тем же скалам лазить или даже урон противнику нанести банально раздавив ему что-нибудь.
Я даже заподозрил, что мне опять подыгрывают какие-то высшие силы, но разгадка была в разы проще. То что эффект сработал именно на умертвиях, не значит ничего. Ответ иной. Скорпионы. У них тоже было это умение. И вспоминая сколько этих тварей я покрошил за эти дни, я уже не удивлялся, что получил именно "Стальную хватку". Жаль только, что теперь, до получения доспехом второго уровня, ничего нового, я на него точно не получу. Надпись в эффекте "НЕ АКТИВНО" ясно дала это понять.
Но с моим ритмом жизни я за это не переживал. Дайте только время и достаточно жертв и я быстро решу проблему с уровнем доспеха. Уже сейчас шкала опыта перевалила за третью тысячу. С каждой охоты она пополнялась на двести-триста единиц. А один раз и вовсе сразу на пятьсот единиц. Кроме мелочи попался один "Редкий" и с десяток "Необычных" мобов. Они и дали такие ценные единицы опыта. Почти двести сразу. Остальное набил на мелочевке, решив подзадержаться на охоте, именно для опыта.
Разобравшись с умертвиями, я вздохнул и нехотя поплелся в пирамиду. Еще недавно я дал себе зарок, что как только завалю умертвий, на волне позитива поговорю с драконом. Думал, будет хорошее настроение и будет полегче. Но нет, разницы никакой. Мне все равно не хочется этого делать.
Проблема то с его пленом по факту никуда не делась. Нет, он сможет скоро разнести пол пирамиды и вырвать крепления. Да, я потом легко размотаю цепи и освобожу ему крылья и вообще все остальное. Ну, кроме намордника, который к сожалению был литым и обхватывал еще и шею. Да, теоретически Мраку ничто не помешает выбраться из пирамиды и обрести наконец свободу. Теоретически.
Но на практике все гораздо сложнее. Я еще на первых тренировках, аккуратно выведал, способен ли дракон выдавать такой же поток энергии, какой выдает пирамида. Для понимания, ровный, упорядоченный и непрерывный. И, к сожалению, его ответ был... Нет!
Хуже всего было слушать, как он уверяет, что это не проблема. И что мы, тут же покинем умирающий осколок. А осколок и впрямь начнет погибать вслед за пирамидой. Ведь его барьер от хаоса очень быстро начнет терять свою силу. Я знал что так будет. Изначально, я думал отрубить пирамиду, и за несколько дней, пока барьер еще держится, срулить с осколка. Но потом встретил Мрака и решил его освободить, не задумываясь о том, как решать проблему, что возникнет после его освобождения. И хуже всего то, что Мраку я до сих пор, кое о чем не рассказывал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я ведь ему не рассказал об еще одной особенности системы. О жесткой привязке мобов и НПС к месту их обитания. Тот же Хозяин, недавно испытал это на своей шкуре в полной мере. Да и я тут, по этой же причине. Нари, тоже достаточный пример. И я был на сто процентов уверен, что и с Мраком все будет крайне сложно.