Пантеон (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
***
Проверив маску, я тут же надел ее вновь и принялся за разбор трофеев. Лута со жреца, несмотря на высокий статус, не выпало. Имущества у него так же нашлось самый минимум – сумка, типовое снаряжение и карта меча. Последний и был самой интересной частью добычи. Стоило подобрать оружие, как перед глазами появилось сообщение…
Внимание! Открыт параметр Вера!
Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Вера?
ДаНет
Откуда-то пришло понимание, что при этом параметры сложатся и “мудрость” исчезнет. В целом, у меня останется вся та же мана, но теперь она будет не моей личной, а “божественной”.
Внимание! У вас нет божественного покровителя, параметр Вера заблокирован.
Желаете признать в качестве своего покровителя Инти?
ДаНет
От этой “чудесной” возможности я, конечно, отказался. Однако меч явно был крайне любопытным. Идентификация…
Меч Солнца
Ранг: D
Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа, истинное золото.
Вес: 1 кг.
Тип: божественный артефакт, масштабируемый.
Особенности:
-Позволяет поглощать 60% духовной и жизненной силы жертвы.
--19% поглощенной этим оружием энергии отходит непосредственно Инти.
--1% поглощенной энергии конденсирует меч.
--40% отходит владельцу.
--40 % поглощает система.
Посвящение Инти (заблокировано, требует привязки):
-Разблокирует параметр Вера. Вера +1.
-Возможность преобразовать схожие параметры в Веру.
-Символ власти. Позволяет посвящать Инти новых адептов(1010).
-Способен поглощать свет.
-Способен испускать Истинный Свет, позволяющий видеть сокрытое.
-Дает Инти шанс притянуть душу убитого владельца к своему алтарю. Шанс зависит от могущества бога.
-Маяк.
Дополнительно:
- Привязанное задание “верните божественный меч в храм Инти”. Награда вариативна.
Владелец:
-Отсутствует.
Преобразовывать Мудрость в Веру – тем более заблокированную, я не собирался, но оружие было далеко не рядовое. Ранг D, да еще и масштабируемый? Конечно, Инти забирал значительную часть энергии, но бонусы это вполне компенсировали. К тому же, полагаю, мало кто из игроков на данном этапе имел оружие хотя бы Е-ранга. У меня самого был кинжал, но я получил его с убитого гоблина, а не от Системы. Так что покойный жрец ничего не терял…
Способность поглощать и выпускать свет тоже выглядела весьма интересной. Если бы я дождался активации навыка, то Джек не просто развеял бы мою невидимость, но и ослепил вспышкой. И сомневаюсь, что он стал бы сдерживаться. Так что кто бы ни был виноват, я все сделал правильно, а колебания, напротив, едва не привели меня к гибели. Хотя набор способностей у жреца был впечатляющим и словно заточен против меня. Можно ли считать это проявлением его удачи?
Я пожал плечами и вернулся к изучению меча. Что там дальше… Дополнительная возможность, в случае смерти, притянуть душу владельца к богу-покровителю? Неплохо для жреца, но вряд ли порадует похитителя, вроде меня. Но самым интересным свойством, без сомнения, была возможность посвящать новых адептов. Неудивительно, что Инти так разозлился. Даже если забыть про жреца, вряд ли он способен раздавать подобные артефакты направо и налево…
Желаете привязать Меч Солнца и стать его владельцем?
ДаНет
Я посмотрел на последнюю строчку описания и отказался. Не вижу смысла. Судя по тому, что сейчас владелец отсутствует, привязка легко снимается смертью, но есть ли иные способы? Если нет, то привязка в разы снизит его ценность и ограничит возможные маневры. Вернув артефакт в карту я, на секунду задумавшись, все же спрятал “улику” в один из карманов куртки. Гнев богов меня не вдохновлял, и использовать столь приметный меч было слишком опасно, но всегда можно “подарить” его какому-нибудь гоблину. Или подставить врага, пожертвовав маской и принеся обидчивому божеству голову “убийцы” и “неопровержимые доказательства” преступления. Хотя все это нужно тщательно обдумать…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В любом случае, учитывая личность американца, причастность к его смерти афишировать не стоило. Даже если забыть о богах, убийство есть убийство. Не знаю, как там законодательство США относится к убийству своих граждан на территории иных планет, но любопытство по этому поводу меня не мучает…
- Ну, покойся с миром.
Злость уже ушла, а ненависти я не чувствовал. Возможно, стоило бы его похоронить, но для этого мне не хватало трех вещей: глупости, времени и лопаты. Поэтому я “просто” отрубил трупу голову, чтобы он не стал нежитью, и бросил подальше в кусты, чтобы ее не нашли. Звучит просто, но, несмотря на имеющиеся навыки, процедура слегка затянулась и не доставила ни малейшего удовольствия. На несколько секунд меня даже посетило чувство нереальности всего происходящего. Система, другой мир, гоблины, отрубленная голова. Это все и правда все происходит со мной?
Задумавшись, я отвинтил крышку фляги и, поднеся ко рту, остановился. Внутри явно была не вода.
Неизвестный эликсир, созданный аборигенами Земли.
Свойства не отображались, но цвет надписи был желтым, с зеленоватым оттенком. Иными словами, пить это было можно. Покачав в руке трофейную флягу, прикидывая, стоит ли тратить на него идентификацию, я все же сделал осторожный глоток. Тьфу… Ну и гадость. По жилам пробежался огонь, а чувства резко обострились. Спустя несколько минут, когда зелье окончательно вступило в действие, появилось сообщение:
Статус: действие эликсира №0003. Выносливость +1,3. Восприятие +1,1. Время действия: 17 минут. Предупреждение: длительное употребление может вызвать негативные последствия.
Значит не один я такой умный, что догадался о скрытом свойстве фляг - похоже, изначально зелье было каким-то медицинским стимулятором. Не слишком полезно для здоровья, но подсесть мне вряд ли удастся – фляга не так уж велика, а доступа к источнику “магической жидкости” у меня нет. Я проверил свои характеристики. Забавно…. Восприятие ожидаемо прыгнуло с семерки до восьмерки, а вот выносливость поднялась сразу на два пункта. Получается, мои подозрения о том, что Система просто не отображает дробные значения, округляя, нашла свое подтверждение. Немаловажная деталь…
Я пометил флягу царапиной и убрал в свою сумку. Пора было двигаться дальше.
***
Отойдя подальше, я выбрал один из пустых домов и, найдя внутри укромное место, прикрыл глаза. За убийство жреца я получил неожиданно много опыта – вполне достаточно, чтобы сделать следующий шаг на пути к силе. И выживанию.
Внимание! Улучшить навык “Владение копьем” до 3го уровня?(40 ОС)
ДаНет
Конечно, мне хотелось получить следующий уровень, однако для этого требовалось где-то найти еще 20 ОС, а поднять навык я мог уже сейчас. Я подтвердил выбор, обнулив шкалу опыта (060).
Помня, как действовал в прошлый раз, я начал двигаться, закрепляя получаемые знания. Это было сложнее, но куда эффективнее, чем просто валяться на полу, ноя от боли и дожидаясь, пока все закончится. Карта давала лишь доступ к базам, специализация была слишком широка. Лишь от воли игрока зависит, что именно он получит – кучу общих навыков, три четверти из которых ему не нужны, или же сосредоточится именно на том оружии и стиле, которые использует…
- Ненавижу гоблинов…
Каждый уровень техники давал все больше знаний, требовал все больше времени. И на этот раз это был не абстрактный опыт – я видел и помнил сотни боев. Причем без “цензуры”. И гоблины на фоне некоторых из показанных противников, уже не выглядели такими уж опасными. В конце концов, настоящие мастера среди них встречались редко и опасность они представляли в основном благодаря численности. Та же нежить для копейщика была довольно неудобным противником…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})