iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Реализуем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения
В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:
• addBoundaryWithIdentifier — строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;
• fromPoint — начальная точка границы, относится к типу CGPoint;
• toPoint — конечная точка границы, относится к типу CGPoint.
Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height — 100.0f)];
[self.animator addBehavior: collision];
Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:
• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;
• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: — вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.
Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:
NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";
@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
— (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior
beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem
withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier
atPoint:(CGPoint)paramPoint{
NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;
if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){
[UIView animateWithDuration:1.0f animations: ^{
UIView *view = (UIView *)paramItem;
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.0f;
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);
} completion: ^(BOOL finished) {
UIView *view = (UIView *)paramItem;
[paramBehavior removeItem: paramItem];
[view removeFromSuperview];
}];
}
}
— (void)viewDidAppearBOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = CGPointMake(self.view.center.x, 0.0f);
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier: kBottomBoundary
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height — 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height — 100.0f)];
collision.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Объясню, что происходит в коде. Во-первых, мы создаем два вида и кладем их один на другой. Эти виды представляют собой два обычных разноцветных квадрата: второй находится на первом. Оба они добавлены к контроллеру вида. Как и в предыдущих примерах, мы добавляем к аниматору поведение тяготения. Это означает, что, как только анимация начнет действовать, виды станут как будто сползать по опорному виду сверху вниз. Мы не задаем границы опорного вида в качестве границ столкновения, а самостоятельно проводим границу столкновения, располагая ее в 100 точках над нижней границей экрана. У нас получается невидимая линия, проходящая по экрану слева направо. Она не позволяет видам бесконечно падать вниз и выходить за пределы опорного вида.
Кроме того, как видите, мы задаем вид с контроллером в качестве делегата поведения столкновения. Таким образом, он получает обновления от этого поведения, сообщающие, произошло ли столкновение и если произошло, то когда. Как только вы узнаете о факте столкновения, то, вероятно, захотите определить, было ли это столкновение с границей (например, созданной нами) или с одним из элементов сцены. Например, если вы создали в опорном виде множество виртуальных стен, а маленькие виды-квадраты могут сталкиваться с этими стенами, то можете реализовать иной эффект (скажем, взрыв), зависящий от того, с чем именно произошло столкновение. О том, с каким элементом произошло столкновение, вы сможете узнать из делегатного метода, вызываемого в контроллере вида и дающего идентификатор той границы, с которой столкнулся элемент. Зная, какой это был объект, мы можем решить, что делать дальше.