Аллария навсегда! (СИ) - Ольга Сереброва
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Перед входом был разбит симпатичный сквер с круглым фонтаном, цветочными клумбами и несколькими скамейками.
Над чёрными металлическими дверями висел колокольчик, а сверху написано витиеватым шрифтом — Географическое общество.
Настя позвонила в колокольчик, и над дверью раздался металлический голос:
— Приветствую вас, уважаемые гости! Меня зовут Голос, просто Голос! Вы стоите на пороге Географического общества, где сможете приобщиться к знаниям о нашей удивительной стране Алларии! Однако, ничего не стоит так дорого, как информация! Согласны ли вы заплатить?
Лель тихо сказал Насте:
— Денег не жалей! Если надо, заработаем ещё!
Настя сдержанно кивнула и ответила:
— Мы согласны.
— Клан "Забытые", вы согласились заплатить за знания, которые может предоставить Географическое общество. С этого момента только глава клана вправе решать всё. Деньги будут списаны с клановой казны. Предоставьте информацию о платежеспособности клана!
Настя открыла информацию о количестве денег в их казне, и голос благосклонно произнёс:
— Уважаемый клан "Забытые", теперь вы желанные гости для Географического общества! Можете войти!
Чёрные железные двери раздвинулись в разные стороны, игроки вошли внутрь, и оказались в маленьком мрачном помещении без окон и дверей.
— Желаете работать в общем зале, или предпочитаете приватный?
Настя спросила:
— Что значит общий зал?
— Вместе с другими игроками, которые сейчас находятся здесь, — пояснил Голос.
— Я хочу узнать цену услуги.
— Общий зал стоит сто серебряных монет, приватный — одну золотую.
— Я выбираю приватный зал, — не задумываясь ответила Настя.
Золотой тут же списался со счёта казны.
Перед ними сразу возникла дверь, которая гостеприимно распахнулась, и они вошли в тот самый приватный зал.
Здесь находились три удобных кресла с крутящимся основанием. К одному из них прилагался пульт управления. Именно на нём разместилась Настя, а Лель с Агнешкой пристроились рядом. Как только все расселись, стены и потолок осветились и на них появилось изображение огромной карты.
Голос произнёс:
— Именно так выглядит Аллария. Если вам нужна подробная информация, с возможностью управления масштабом, я с удовольствием её предоставлю, но после того, как получу пять золотых монет!
— Конечно, нужна! Забирайте!
Монеты вмиг исчезли со счёта казны.
— А теперь, давайте начнём сначала, — потребовала Настя.
— Хорошо, — ответил Голос.
Карта приблизилась, показав место, где находились ясли. Это было крошечное поселение, посреди бескрайнего леса и гор. Однако лес, на протяжении многих километров, был испещрён крестиками.
— Что там такое? — спросила Настя.
— Это места данжей и различных квестов. Вы проходили вот этой дорогой и захватили некоторые из них.
Карта услужливо провела кривую линию.
— А могу я сделать снимки карты?
— Разумеется! Сколько угодно! И фото, и видео, после того, как заплатите десять золотых монет.
Лель со смехом покачал головой:
— Вот жуки! Бери, Настя, оно того стоит!
— Само собой! Беру! — ответила Настя и казна их снова прохудилась.
Настя не поленилась тщательно зафиксировать карту со всеми полезными локациями. Оказалось, что за лесным массивом, в противоположной стороне от города, который тоже обозначался на карте, находится ещё деревня, наподобие яслей, из которых они вышли.
— А здесь что? — спросила Настя, она по-хозяйски управляла пультом, передвигала карту, уменьшала и увеличивала масштаб.
Голос ответил:
— Здесь тоже ясли, но они пока находятся в замороженном состоянии. Их время ещё не пришло.
— То есть, их откроют для тех, кто ниже нас по материальному и социальному положению?
— Совершенно верно! До города этим игрокам придётся добираться гораздо дольше. Ещё дальше находятся следующие ясли, там, всё ещё, присутствуют полезные локации. А для дальнейших есть только борьба с хищниками и между собой. Сюда добраться им будет невероятно тяжело. Расстояние сопоставимо с тем, как если идти пешком с дальнего Востока до Европы.
— Ну и зачем им такая игра, если ничего не светит? — спросил Лель.
Но Голос проигнорировал его вопрос. Тогда его же задала Настя. В ответ сразу послышалось:
— У них будут свои преимущества и интересные моменты. Но карту с дорогой до города получат все.
— Понятно, — пробурчала Настя и уменьшила масштаб. И тут оказалось, что игровую зону, вместе с лесами, горами и одним единственным городом, хоть и довольно большим, окружают земли, окрашенные в серый цвет.
— А это что?
Голос пояснил:
— Это скрытые континенты. Прямо сейчас вы можете воспользоваться своим ключом от юго-западных ворот, и открыть один из них.
Лель возбуждённо подпрыгнул:
— Я так и знал! Это ключ от ворот целого континента!
Но Настя не разделяла его восторга и въедливо расспрашивала их невидимого экскурсовода:
— Если мы откроем ворота, то кому будет принадлежать этот континент?
— Не если, а вы обязательно их откроете, — строго поправил Голос, — континент смогут посещать все игроки.
Настя возмутилась:
— Хочешь сказать, что нам ничего особенного не светит за то, что мы потом и кровью завоёвывали этот ключ и потратили большие деньги, между прочим?
— Ну почему же! Как владельцы ключа, вы будете иметь привилегированное положение в этих землях. Вас везде будут принимать доброжелательно. Другим игрокам придётся немало потрудиться, чтобы завоевать подобное доверие!
— Ну это же отлично! — обрадовался Лель.
Агнешка не издавала ни звука, только смотрела во все глаза.
— Тогда что тянуть? — сказала Настя, — вот ключ, давайте откроем!
— Внимание! — торжественно произнёс Голос, — желаете ли вы прославиться и поведать всем о том, чтобы именно вы открыли эти земли для жителей Алларии? Или оставить ваши имена в тайне?
Лель прыснул:
— Конечно в тайне! В гробу мы видели эту славу!
Но Голос его не слышал, тогда то же самое сказала Настя.
— Хорошо, — буднично произнёс Голос, — в тайне, так в тайне.
Настя взяла в руку ключ, тот сразу выскользнул и полетел к карте, где сразу возникли высокие золотые ворота, испещрённые витиеватыми узорами. Ключ вошёл в замочную скважину, и они распахнулись! Континент сразу же обрёл цвета и краски.
Голос рассказывал:
— Эта земля называется Персией, как некогда называли древнюю страну. Аллария не мифическая страна, то есть, не совсем мифическая, она включает в себя древний опыт живущих прежде людей. В Персии игроки найдут храмы и мечети, и дворцы сказочно богатых падишахов. Там живут удивительные мастера, изготавливающие уникальные клинки, и обучающие ими владеть. Здесь же ткут ковры-самолёты, способные переместить по воздуху на любые расстояния! Вам наверняка расскажут и о страшных джинах, если их победить, то они могут стать могущественными слугами. А так же, на этом континенте находится величественный храм огня. Вы можете стать адептами Бога Огня, изучить магию и получить защиту этого храма!
— Здорово! — восторженно воскликнул Лель.
Голос продолжал:
— Только на этой земле находится огромный базар, здесь вы