Эволюция монстра. Том 2 (СИ) - Рубцов Руслан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Опыт: 5124/101460 (5 %)
ОЗ: 5277/5333
ОМ: 2450/3578
Характеристики
Сила: 143 (+45)
Выносливость: 173 (+75)
Ловкость: 436 (+280)
Интеллект: 275 (+125)
(Доступно очков характеристик: 3)]
— Характеристики понемногу возвращаются к тем значениям, что были до сброса. Если всё так и продолжится, то сегодня нагоню свой прежний уровень! — довольно подметил я, но вдруг моё самолюбование было прервано диким, пробирающим до костей, визгом. Послышался неясный гул. Я моментально подскочил с места и поднял арбалет. — Готовьтесь! Оно идёт!
Звук становился громче с каждой секундой. Через десяток секунд я отчётливо мог различить шаги и скрежет металла. Кто-то огромный вот-вот должен был показаться перед нами.
— Умбра, поддай огоньку!
— Пви!
Вспыхнувший вихрь пламени рассеял тьму. Впереди показались очертания чудища.
— Гр-р-р… — послышался его рык.
Увидев яркую вспышку во тьме, существо ускорилось. Я направил оружие туда, откуда должен был показаться противник, и сделал несколько прицельных выстрелов.
Конечно же, монстр не умер из-за какого-то огонька и парочки атак. Он без проблем прошёл сквозь преграду, как будто её и не было, и показался перед нами.
[Пробудившийся рыцарь (нежить) — 51 уровень]
Рослая мумия, закованная в латы, держала огромный двуручный меч, которым влачила по земле. Глазницы горели ярким пламенем. С одного взгляда стало ясно, что с ним стоит быть осторожным.
Ящерка тут же попыталась воспламенить тварь, вот только огонь вскоре потух, лишь немного обуглив засохшую кожу монстра.
— Умбра, назад! Твои атаки против него бесполезны.
Следующими в бой вступили мы с пантерой. Пока она, используя клона, отвлекала внимание на себя, я старался попасть по открытым участки тела рыцаря выстрелами хаоса.
Враг как мог отмахивался массивным мечом, вот только Геката, как и подобало теневой пантере, избегала любых физических атак. Клинок просто-напросто проходил сквозь её тело.
Совместные усилия окупились: уже через десяток атак мне удалось дважды дезориентировать здоровяка, а также накопить три заряда хаоса, которые ненадолго увеличивали весь входящий по цели урон.
Так могло бы продолжаться до самой победы, но, к сожалению, игра в одни ворота вскоре закончилась: монстр совсем перестал замечать Гекату и сосредоточил внимание на мне. Вероятно, я представлял для него большую угрозу, и ходячий труп это почувствовал.
За долю секунды арбалет оказался на бедре, и я уже было потянулся рукой за спину, собираясь выхватить глефу и перейти в ближний бой, вот только остриё двуручника оказалось быстрее. Широким выпадом противник хотел меня пронзить, и лишь своевременная реакция помогла мне вовремя уклониться.
— Ходячий труп, а двигается неплохо, — причитал я, глядя на поубавившиеся очки здоровья. — Тц, кровожадность не работает… Видимо, потому что у скелетов и в помине нет крови.
Пока Геката с Умброй пытались отвлечь недруга, я успел выпить зелье и восстановиться.
— Думаешь, ты один тут драться умеешь? — выхватив глефу процедил сквозь зубы. — Лови обратку!
Под ускоренным выпадом лезвие влёт разрезало пространство и вонзилось в плотный шлем монстра. Я попытался вытащить глефу, но она, как назло, застряла.
Боссу явно подобное не понравилось. Он в ту же секунду неестественно извернулся и ударил по дуге перед собой. Вместо того, чтобы выпустить орудие из рук и уйти из-под удара, я изо всех сил подпрыгнул и, перевернувшись в воздухе, приземлился костлявому на плечи.
— Фига себе! Оказывается, я способен и на такое!
Долго удивляться акробатическому чуду не пришлось, ведь рыцарь не собирался терпеть подобного отношения — он схватил меня за ногу и откинул в сторону с такой силой, что я отлетел на несколько метров.
— Ух-х-х, — хотя куча костей немного смягчила падение, приземление было не из приятных, — а он силён… Чёрт, глефа всё ещё у него.
Я без промедлений выхватил арбалет и прицелился в голову чудища. Сейчас был самый подходящий момент для подобных атак, ведь рыцарь был занят тем, что пытался достать посторонний предмет, который застрял у него в шлеме.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заряд со свистом преодолел те несколько метров, что разделяли нас с монстром, и наполовину раздробил костлявую руку. Конечность стала болтаться, словно какая-то тряпка, а босс, позабыв обо всём, с воем кинулся на меня.
— Именно этого я и ждал! — за секунду убираю стрелковое оружие и прыгаю навстречу супостату. Тот, совсем не успевает что-то предпринять, зато мне удаётся схватиться за глефу. — УДАР ПУСТОТЫ!
Стоило применить навык, как возникшая сфера в одночасье разрослась, и «отъела» добрую половину черепушки вместе со шлемом. Тело здоровяка повело в сторону, а меня следом за ним.
— Я сегодня себе весь копчик отобью…
[Вы одолели пробудившегося рыцаря! Получено 6837 очков опыта! Получена 91 золотая и 40 медных монет!]
— Не думал, что скрытый босс, который не особо выше уровнем, доставит столько проблем. Будем считать, что нам просто попался неудачный противник. Всё же мой класс основывается на совместной работе с питомцами и, когда у них отсутствует возможность наносить противнику урон, то общий боевой потенциал стремительно падает.
— Пр-р-р, — тихонько мурчала Умбра, забравшись мне на плечи.
— Можешь немного отдохнуть. Не буду тебя напрягать.
Я подошёл к телу рыцаря, в надежде получить хоть что-то полезное.
[Обнаружен предмет: Ключ храбреца. Хотите изъять?]
— Только ключ? Жаль… — я открыл инвентарь, чтобы глянуть сколько чего. — Сейчас у меня по одному ключу каждого вида. Думаю, можно использовать этот в C-ранговом подземелье. Тогда там будет примерно такая же сложность, как здесь.
После сбора добычи мы с компаньонами немного отдохнули и продолжили путь. По дороге встретились остатки скелетов, но ни один из них не шёл ни в какое сравнение с рыцарем.
[Уровень: 45
Опыт: 59785/101460 (59 %)]
— Довольно неплохо вышло: зачистили только первый этаж, а уже поднял больше трёх уровней! — пока косился на цифры в статусе, не заметил, как оказался у лестницы, ведущей наверх. — Какие огромные ступени. Здесь что, жили какие-то великаны?
При одном взгляде на бесконечную лестницу мне стало ясно, что впереди ждёт выматывающее приключеньице. Так и получилось. Сам не знаю, сколько тысяч шагов мне пришлось сделать до того, как оказаться на следующем ярусе, но в итоге пришлось брать очередной перерыв, чтобы перевести дух.
Само собой, я не потратил впустую ни секунды. За время привала мне удалось обнаружить будущих противников и определить их уровень сил.
— Значит, теперь нас ждёт увлекательное знакомство с зомбаками. Средний уровень чуть выше, чем у скелетов, но это лишь на руку. Так объём получаемого опыта не будет снижаться.
Второй этаж оказался схож с коридорным помещением снизу, а потому здесь можно было использовать всё ту же тактику зачистки: Умбра создаёт вихри огня, а мы с пантерой занимаемся истреблением нечисти.
Поначалу всё шло неплохо: безмозглые зомби шагали в огонь и мгновенно превращались в пепел, — да что там говорить, мы с ящеркой даже взяли по уровню, — вот только вскоре лавочку халявных очков опыта прикрыли, ведь теперь, пускай и редко, мы натыкались на необычные особи.
Первым из таких был неживой с серебряной рамкой над головой. Зомби-прыгун ползал среди сородичей, и едва появлялся удачный момент для атаки, выскакивал на противника. Этот гад был настолько быстрым, что я совсем не мог уследить за его движениями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Можно подумать, что достаточно просто дождаться, пока тот приземлиться и атаковать в этот момент, но всё было не так просто — до того, как я успевал предпринять хоть что-то, существо успевало ускакать из поля зрения.
Я уже собирался придумать какой-то хитрый план, но через минуту обнаружил, что это не требуется. Геката, которая всё это время наблюдала из тени, изучала противника, и как только закончила с подготовкой, сделала свой ход: стоило прыгуну оказаться рядом со мной, как в ту же секунду объявились кошачьи клоны, которые с лёгкостью словили противника и утащили за собой во тьму.