Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Странное чувство легкости не отпускало с того момента, как прикопал жертвенный камень. Имея вторую жизнь, чувствуешь необычайную легкость не только в теле, но и в мыслях. Будто смотришь со стороны, не обращая внимания, на то, что происходит. Это не ты, это кто-то, чья смерть для тебя не аукнется. Пожалуй, пара жертвенных камней может пьянить не хуже алкоголя или молотых семян алоцвета.
Клац-клац.
Аколит всё ближе и ближе, вот-вот набросится сверху на меня. А я спокоен. Будто хищник ошибся, не разобравшись в ситуации. Тварь задрала голову, готовясь слететь вниз, когда я пришёл в движение. От меня много и не требовалось.
— Бух — беглец!
С повышением навыка привязка, я стал лучше чувствовать своего питомца. Одна команда, и в сторону врага летит мышонок. Точнее, его копия, обладающая способностью взрываться огненным комочком. По наитию аколит, уже отрываясь от стены, цапнул иллюзию Буха, от чего в тусклом свете грота вспыхнул малый огненный шар. Яркая вспышка, без сомнений, ослепила бы всех в этот момент, если бы я не летел в это мгновение вниз и в сторону.
Сразу после применения умения, нужно было убраться с линии падения монстра. Пришлось спешно оттолкнуться ногами от стены и лететь в бок, выискивая заранее выбранное место под удар кайлом. Слава моей повышенной ловкости — не промазал. Кирка вошла в камень по самое древко, надежно застряв там. И рука не подвела, крепко удерживая рукоятку. Единственным минусом моего быстрого плана была скорость падения.
Короткий полет привёл организм в норму, напомнив, что в случае смерти останется только одна жизнь. Вбив импровизированный альпеншток, попытался всем телом зацепиться за камень, на случай, если рука соскользнет. Но тело, разогнанное коротким падением, и само не слабо впечаталось в стену. Зависнув в крайне неудобном положении, какое-то время приходил в себя.
Уж не знаю, что сыграло решающую роль, крепость от телосложения, сила или, может быть, ловкость, но получил я всего единицу урона, о чем свидетельствовала разбитая губа. Задрав голову, не заметил признаков твари. Посмотрел вниз, сплевывая кровь и не выдержав витиевато выругался, на манер торгашей на рынке.
— Да почему ты просто не сдохнешь?
Тварь внизу успела зацепиться за край карниза, с которого я начал свое восхождение. Часть лап были сломаны или вовсе отсутствовали, что заметно сказалось на передвижении членистоногого. Зловеще зашуршав, тварь начала взбираться по стене. Вновь послышались клацающие звуки, с которыми аколит впивался когтями в камень.
После моего феерического падения, нас разделяло не более пяти метров. Пришлось торопиться как никогда, забыв про боль, усталость и голод. Если не ускорюсь, то голод утолят мною. Пришлось буквально взлететь по каменной стене, остервенело маша киркой. Даже всевидящая система оценила эту неимоверную быстроту повышением скалолаза.
Несмотря на мои потуги, тварь всё приближалась и приближалась. Когда рука, наконец, схватилась за край проступающего света, казалось, что мои ноги уже начали есть. Влетев в проем, тут же заозирался, опасаясь, что попаду в самое гнездо аколитов. Обошлось.
Прыгнув рыбкой к ближайшему камню, с натугой подхватил его и, не задумываясь, бросил у самого края. Скрежет, сопровождаемый этим броском, меня сильно порадовал. Подхватив следующий снаряд, взгромоздил его на плечо и направился к краю сам.
Несмотря на то, что наш бой длится уже какое-то время, я вздрогнул, обнаружив жуткую тварь под самым носом. Аколит оказался куда проворнее и уже задрал голову с двумя смертоносными жалами на краю проёма. Это и была его роковая ошибка. Не поднял бы он голову, камень бы, скорее всего, ударился об одну из чешуек и отскочил вниз. А так он поймал его мордой, отчего камень скатился по груди насекомого, сбивая опору уцелевших ног.
Тварь полетела вниз, забавно суча когтистыми лапками в воздухе. В этот раз высота оказалась больше, поэтому паразит не отделался одним ударом о многострадальный карниз. Конструкция, несмотря на внушительность материала, оказалась не готова, и изрядный кусок каменной фрески отлетел вместе с телом аколита вниз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Утирая со лба пот, я рухнул на камень там же, где стоял до этого.
Однако. Чего только не случается в подземельях.
Вы убили: Думглисовый аколит 29 уровень
Получено опыта 4410 единиц
Питомцу дублируется опыт 1102
8709/8000 опыта
Получен новый уровень
+5 свободных очков характеристик
Получено хитрости 6525
Получен новый уровень питомца
+5 свободных очков характеристик доступно у питомца
Внимание! Вы единолично расправились с неразумным существом, превосходящим вас на 24 уровня!
Внимание! Получено эпическое достижение: Убийца чудовищ
«Вы в одиночку прикончили неразумное существо, превосходящее вас более чем на 20 уровней»
Награда за достижение: +5 (20) свободных очков характеристик
Всего обладателей этого достижения в мире Насшарил: 11404
Бух тоже поднял уровень, замечательно. А то своё единственное умение беглец уже давно стоит продолжить развивать. Здесь раздумывать было не над чем, все пять очков в дух. Бух не воин и не боевой пет, он, скорее, моя уникальная огневая единица, делающая из мирного умения стихии иллюзий полноценное боевое заклинание слабой мощности.
Тридцать пять единиц здоровья против шестидесяти пяти маны. Магический питомец растет у меня. С повышением количества маны у питомца, стала вновь актуальна прокачка умения. Открыл окно умений.
Стиль: Хитрость 9625/100000
Стихия: Иллюзии
[Беглец]
Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.
Ранг 2/100
Прогресс 100/3000
Затраты: 20 маны
Срок действия: 6 секунд
Уровень маскировка: 4(+6)
Доступен модификатор: Частица огня
Эффект: 15 урона огнем при уничтожение иллюзии
Ситуация была довольна ужасная, но я всё равно едва не запищал от восторга, расходуя очки хитрости на своё собственное совершенствование.
Прогресс 3000/3000
Прогресс 4000/4000
Как итог цифры заметно увеличились. В лучшую сторону.
Стиль: Хитрость 2725/100000
Стихия: Иллюзии
[Беглец]
Описание: Создает не материальную иллюзию двойника, отвлекающего на себя внимание бегством. Двойник не может быть уничтожен физическим оружием. Мгновенно погибает от магического оружия. Не может наносить урон. Не может влиять на материальный мир. Сила иллюзии зависит от ранга заклинания и уровня маскировки владельца. Может быть разоблачена высоким уровнем восприятия.
Ранг 4/100
Прогресс 0/5000
Затраты: 30 маны
Срок действия: 8 секунд
Уровень маскировка: 8(+6)
Доступен модификатор: Частица огня
Эффект: 15 урона огнем при уничтожение иллюзии
У моего народа, в частности, у воинского племени, есть суждение. «Настоящего воина отличает от богатого плебея только развитые умения. Сколько бы не было у тебя навыков, насколько бы ни был задран твой уровень, если твои умения не развиты, то ты никогда не встанешь в один ряд с настоящими воинами, чьи способности многократно закалялись в смертельных боях с равными или сильными противниками».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Чем больше трудностей встают у меня на пути, тем больше я понимаю, о чём говорят воины. В стычке с мышами в том самом злосчастном гроте, мне довелось убить мышей ниже себя по уровню. Как результат, за существ ниже своего уровня, я получил в три раза меньше очков хитрости за каждый уровень монстра. То есть, в бою со слабым противником умения почти не будут развиваться, как бы я их не использовал.