Альфа-Тест (СИ) - Иванов Михаил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хах! Новенький говоришь? Судя по уровню, новенькие здесь — это Вы, — уверенно заговорил Костя, расправив плечи.
— Ты видишь наш уровень? Как это? А у тебя какой? — вопросы вылетали из Дриады, как из пулемета.
— Тише, тише родная. Есть навык специальный, "Идентификация" называется. У меня 102 уровень.
— Чееееееее? — сказано это было одновременно обоими, Дриадой и Серым, хоть последний и стоял до этого молча. От синхронно открывающихся ртов ребят Костю снова начал разбирать смех.
— Ну ты и задрот! Вырядился еще так… — Дриада обходила его кругом, — А скажи-ка крутой, где ты так прокачаться успел?
— В подземелье. Какой-то квест на освобождение пещер Кресленита, — Костя, решил не откровенничать на 100 %, с чего бы вдруг, если он с этими ребятами только познакомился, но всё же обменяться частью информации.
— Погоди-погоди, какой-то квест? — глаза Серого сузились, что заставило Костю немного напрячься. Уже автоматически его рука легла на эфес меча, закрепленного на поясе в ножнах, — Так это же целая цепочка заданий! А учитывая, что ты только что вышел из дворца, получил ее продолжение, так? — Серый пытался проявлять чудеса аналитики, и надо было учесть, что у него это получалось. Костя расслабился, понимая, что игра всё так же ведет его дальше. Вот только вопрос, как у нее это получается, учитывая, что ребята игроки, а не NPC.
— Именно так. Мне нужно найти героев, кто еще занимается освобождением шахт и производств от Темных… — Костя был вынужден прерваться, потому что расплывшиеся масляные улыбки двух новых знакомых на лице наводили на вполне определенный вывод.
*Дополнительное задание (обновлено): Найти героев, кому поручено такое же основное задание (найдено 2/2) Соберите отряд (1/3);
— Так, хорошие мои, у Вас тоже обнова по заданию? — Дриада, словно щенок наклонила голову и смотрела на двух мужчин.
— Агааа, — протянули Серый и Костяной одновременно.
— Так, я кидаю Вам приглос* в группу. Принимайте!
Костя подтвердил приглашение в группу от игрока "Дриада". В правом верхнем углу, на краю интерфейса засветились их аватарки и отображение состояния: здоровье было в зеленой зоне, состояние имело статус "Онлайн". Только теперь Костя заметил, что чуть ниже новой группы отображалась еще одна иконка под общим обозначением "Спутники". В этом списке отображался аватар Крея, с "зеленым" здоровьем, но уже без статуса.
*Дополнительное задание (обновлено): Найти героев, кому поручено такое же основное задание, и собрать из них отряд (3/3); Статус — выполнено!*
— Так, отлично! Костяной значит. Колись давай Костяной, где ты откопал ту шахту? Я тоже хочу себе 102 уровень! — Дриада и Серый внимательно смотрели в ожидании на Костю.
— Хм, ну Вам она уже не поможет — зачищена от и до. Может у Вас есть координаты других шахт и производств?
— Да, у меня есть одно! Неподалеку от начального спавна** — подтвердил догадку Серый
— Ага и у меня так же, — кивнула Дриада.
— Давайте выбирать, до которого ближе, может успеем сегодня добрать.
Игроки решили разобраться с тем, как можно ориентироваться на местности (выяснилось, что для того, чтобы карту отобразить и показать игрокам или НПС-ам необходимо иметь навык "Картограф", лист бумаги и то, чем рисовать на нем. Таким навыком обладала только Дриада, поэтому единодушным решением было принято двигаться к ее объекту на зачистку) Костя сделал себе заметку порыться еще в древе навыков, и если есть хорошие взаимосвязанные с "Картографом" навыки — изучить его.
Так вот, пока все склонились над картой, к нашей новой троице приблизился Крей.
— Эй, Серый? Что ты там высматриваешь? — молодой стражник явно не ожидал такого быстрого появления еще бойцов в их компании.
— Так, так, так, а это у нас еще кто? Четвертый геройчик? — Как успел отметить про себя Костя, Дриада в реальности скорее всего в жизни была девушкой-подростком: очень уж острым был ее язык и непоседливым нрав.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Это мой помощник, его зовут Крей.
— Помощник-стражник? Да когда ты это всё успел, задротина?
— Успел и успел, как-то походя. Какая разница, — ответил своей группе Костяной и уже обращаясь к Крею: — Мы отправляемся в путешествие с этими героями. Отправляйся в казарму, предупреди Амрила, что теперь прикреплен ко мне указом Императора. Собери всё, что необходимо для дальней дороги и будь у Южных ворот через 30 минут. Мы будем там же.
— Ой, всё! Я тогда тоже убежала собираться, — Дриада резко развернувшись стартанула почти одновременно с Креем в неизвестном направлении. Костя перевел взгляд на Серого.
— А я всё свое ношу с собой, так что можем двинуть в корчму у Южных ворот и навернуть по парочке пивка.
— Заметано. Пиво, правда, я не пью, но думаю хорошее вино там найдется?
— Несомненно. Двинули.
__________
*Приглос — сокращенный сленг от рус. — приглашение.
**Спавн. (от англ. respawn — «возрождение») — определенное место, в котором появляется какой-либо предмет, или НПС (неигровой персонаж — монстр)
Глава 17. Повышенная сложность
У Вас же бывало такое: только встречаешь человека и понимаешь, что он "твой". Вот такую пометку "свой" Костя повесил на Серого буквально за 30 минут посиделок в таверне. Дриада, вернувшаяся с небольшим запозданием, тоже не вызывала резкого негатива, хоть порой и доставала своей въедливостью и миллионом вопросов. Но для Кости это было больше весело, чем неприятно.
По истечении десяти дней совместной игры Костя решил подвести итоги.
В составе их группы они зачистили две известные им локации. Счет по первому заданию показывал 3/7. Так же им удалось разузнать еще о двух локациях по их основному заданию.
За счёт работы в группе удалось прокачать Серого до 24 уровня, Дриаду до 21, а Крея до 15. Игра самостоятельно распределяла опыт по членам группы, в зависимости от их вклада в результат. Костя переживал за Крея, поэтому особо не выпускал его вперед в бой, наказав заниматься обстрелом из лука.
У самого же Кости уровень поднялся только на один уровень, добравшись до 103. Все встреченные враги явно были на порядок слабее его и качество сменилось на количество.
Серый и Дриада еще какое-то время задавали наводящие вопросы Косте, насчет того, как всё таки, он так быстро прокачался до высокого уровня, но получая размытые ответы раз за разом оставили это дело. Да и, судя по всему, о чем-то определенно догадывались. Нужно заметить, что всего за десять дней Костя прикипел к ребятам всей душой. Учитывая, что в последнее время он мало с кем общался, а всё свободное время проводил в Альфа-тесте, это было не удивительно. У них в команде как-то сразу повелось так, что они особо не распространялись насчет своих реальных данных, но всё равно разговаривая обо всем удалось выяснить, что все они были людьми с одним общим увлечением — компьютерными играми. Дриада увлеклась этим совсем недавно, а вот Серый и Костяной обсуждали частенько какие-то древние игры, наперебой советуя попробовать то одну, то другую их партнерше.
Пару раз у них возникали стычки с Темными, устраивавшими засады вдоль дорог, но ни одна из них не увенчалась успехом. Только однажды, когда Костя отстал, чтобы потренироваться в стрельбе из лука с Креем, слитная атака темных почти вынесла Серого, но Дриада успела его поднять, влив в него целебное зелье. В целом за эту дни ребятам выпало немало испытаний и приключений, чтобы они немного по притерлись друг к другу.
Зачистка же подземелий всегда происходила по одной схеме: первым двигался Костя, принимая основной удар, рассеивая противников, снижая уровень их здоровья до такого уровня, чтобы двигающиеся позади могли их добивать. Серый двигался впереди, прикрываясь щитом и нанося удары своим длинным мечом из-за него, за его спиной посылая стрелы по обе стороны двигались Крей и Дриада.