Техномаг - Влад Поляков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сколько там до окончания отведенного мне времени? 1:34… Немного, но хватит. Да, хватит, потому как химероидов почти не осталось, да и большинство еще живых сильно подранены, не могут сражаться в полную силу. Самому можно чуток расслабиться.
Да сколько же можно неожиданностей на мою голову?! Ну никак я не ожидал, что разборки начнутся вот так вот сразу, еще до того, как мы приговорим стражей подземелья. А они все же начались… Братцы–акробатцы, то есть оба тангара, решили не ждать милостей от природы и остаться единственными выжившими, а соответственно, заграбастать себе всю добычу. Воин взмахом топора добивает уже и так побитого химероида. Резким рывком смешается к алхимику и… тот стреляет из своего метателя–дробомета прямо по Хельги. Вокруг того вспыхивает змеящаяся сетка разрядов, картечины вязнул в ней, осыпаются на пол… И понеслось!
***
Тяжело быть маленьким! Это я насчет своего только полученного десятого уровня и так и не распределенных характеристик и умений. Едва сумел метнуться в сторону от тангаров, бросившихся в схватку с Хель и Хельгой, как надвинулась иная проблема. Бронированная такая, из числа храмовников богов Равновесия. И взревевшая за ради пояснения:
— Гильдия Равновесия не прощает!
Млять. Иного слова и не найти, а если и найти, то много, причем чисто матерных. Вот и икнулось недавнее прошлое, как и предупреждал меня Посвященный шестого круга Аффомет. Если однажды сцепился с этой Гильдией, то и в дальнейшем проблем не оберешься. Одна из таких сейчас и накатывалась на меня, вращая двумя мечами. Ну прямо двухвинтовой вертолет. Или же вентиляторы в турбо режиме.. А что, ветерок однозначно чувствуется, только лично мне ни фига не жарко. Напротив, по спине такой холодок пошел от ощущения, что дело совсем хреновато складывается.
Отступаю, одновременно вкладывая в метатель парализующую стрелку, но понимая, что это вряд ли поможет. Понимает и мой противник, поскольку ни капельки не беспокоится. А тангары меж тем жестко сцепились с оставшейся парочкой и сказать кто именно выйдет победителем, я не возьмусь.
И все же мне то что делать? Шансов, скажем так, очень даже мало, их почти нет. Так что, мать вашу?
0:30, 0:29, 0:28… И что мне даст отсрочка в три минуты? Стоп, а если? Печать Отражения! Это же не только ценный мех… Бр–р! Не только защита, но и отсечение всего, что находится рядом с тобой на расстоянии не то полуметра, не то метра. Вот оно! Не зря я хоть и чисто случайным порядком, но пробежался по кое–каким справочникам заклятий. Ну чисто так, для интереса. Вот уж действительно, знания бесполезными сроду не бывают.
Еще немного отступаю, еще, да поближе к стене. Словно бы загоняя себя в ловушку. На самом же деле это всего лишь подготовка к тому единственному, что способно вывести меня победителем из безнадежной схватки. Схватки с Магратом, орком двадцать третьего уровня, храмовником бога Равновесия Фаркха.
Стена за спиной… Теперь на лицо выражение отчаяния, выстрел из метателя, кастование Иглы Духа. Все это так, атрибуты поведения загнанной в угол добычи. И как финальный аккорд — бросок вперед, как бы в надежде войти в клинч и нанести кинжалом и когтями несколько критов подряд. На самом же деле совсем иное. Просто хочу. Чтобы враг на мгновение расслабился, мне ведь нужно только приблизиться на расстояние меньше полуметра.
Левое плечо обжигает боль — это Маграт играется, нанося болезненную, сносящую двадцать с лишним хитов, но отнюдь не смертельную рану. А вот теперь мое время смеяться, козел драный!
До времени принудительного ознакомления меня с новой инфой еще девять секунд, но это неважно. Главное, что я дотрагиваюсь пальцем до видимой лишь мне кнопки. Получи!
Печать Отталкивания работает идеально, создавая сферу безопасности в полметра и одновременно разрезая храмовника на две неравные половинки. Стойка у него хорошая была. Для меня хорошая, поскольку голова, правая рука с клинком, голова и части торса с ногой оказались по эту сторону Печати. С такими травмами не выживают. Никак. Финита, урод, ты проиграл. А механика игры еще дает проигравшему секунду–другую, когда он уже ничего не может, но все еще воспринимает окружающее, прежде чем отправиться на точку возрождения. Я уверен, что столь серьезный пинок по самолюбию он давненько не получал. Рад этому. Очень рад.
— Поздравляю. Вы перешли на одиннадцатый уровень…
— Поздравляю. Вы перешли на двенадцатый уровень…
Сразу на два уровня одним убийством? Неплохо я приподнялся, аж сам себе завидовать скоро начну. Даже странно, что убийство пусть и превосходящего на десяток с лишним уровней игрока оценено столь высоко. Или это еще не все? И точно, не все.
— Вы получаете перк Смертельные Чары. Отныне шанс нанести критический урон с помощью заклятий увеличивается на 2%.
Отлично. Мало того, что пару уровней на уроде, коварно нападать любящем, поднял, так еще и полезный для меня перк отхватить удалось. Криты, они на дороге не валяются, это не раз успел прочувствовать. А сейчас…
Быстренько делаю выбор, предпочитая получить дополнительную единицу умений, а не три характеристик. Лично для меня выбор очевиден — мощь заклятий на дороге не валяется, а характеристики при необходимости и крутыми шмотками приподнять реально. Ага, готово. Но что же такого важного про изменения в игре после десятого уровня сказать хотят? Примерно представляю себе их, но все же лучше еще раз бегло прочитать, вдруг что да упустил.
— Добираясь до очередной ступени развития, вы открываете для себя новые аспекты нашего мира. С десятого уровня вы должны будете учитывать уровень бодрости и сопротивления таким воздействиям как: физическое, ментальное, стихийные (огонь, вода, воздух, земля), яд, силы света, тьмы и природы. Для вашей расы, то есть тифлингов, существует также чувствительность к заклинаниям демонологов.
Обратите внимание на шкалу бодрости. Сейчас она зеленого цвета. По мере убывания вы будете чувствовать усталость. При полном опустошении шкалы ваша скорость и реакция падают до минимума. Цифрового отображения бодрости не предусмотрено. Увеличить ее максимальное значение можно развивая персонажа или используя снаряжение со специальными характеристиками.
— Вы получаете сопротивление огню +50.
— Вы получаете сопротивление тьме +25.
— Вы получаете сопротивление заклятьям демонологов -50.
— Вы получаете сопротивление свету -25.
Ну вот и ознакомился. Дополнительная проблема в виде шкалы бодрости, о которой и так было известно, ну и показатели сопротивления тем или иным воздействиям. Все ясно, все понятно, никаких форс–мажорных ситуаций. Осталось только тело храмовника Равновесия обобрать, вдруг что интересное выпадет.
Дотрагиваюсь до той части тушки, что осталась внутри Печати Отталкивания и тело исчезает, вознаградив меня одним рубином, семнадцатью изумрудами и интересным колечком… Итого вместе с имеющимся ранее и собранным тут, получается 2 рубина, 67 изумрудов. Уже гут. А посмотреть на колечко, которое уже красуется на пальце?
— Серебряное кольцо жизни, прочность 10/10, выносливость +2
Мелочь, а все равно приятно. Еще приятнее. Что не найдено, я снято с тела врага. То есть я в плюсе, а он, соответственно, в минусе. Благодать!
Хм… Тело то исчезло, а вот наследство почему‑то осталось. Шлем, клинок, перчатка с правой руки и наруч с нее же. А вот разрезанные заклятьем элементы брони растворились вместе с телом. Почему так?
Нет, я всячески за, просто не ожидал ничего подобного. Увидеть шмот, лежащий отдельно от тела, остающийся после его исчезновения… Редкость. Вот как сейчас. И кажется я догадался о причине. Та самая установленная Печать Отталкивания. Слишком серьезная магия и слишком невысокий по ее меркам уровень покойного Маграта. Вот и лишился болезный тех вещей, которые остались внутри, под магической блокировкой.
Наруч бросить в сумку, толком не присматриваясь, равно как и перчатку. На кой мне непарные предметы, да к тому же под чисто силовой вариант раскачки заточенные? Только что продать в магазин, да и т полную цену не дадут. Некомплект! Стоп… Внутри перчатки что‑то зазвенело и я вытряхнул на ладонь еще два кольца.
— Медное кольцо твердыни, прочность 10/10, сила +1, выносливость +1
И второе идентичное. Это себе, это точно не на продажу. Некоторое время все равно носить буду, ну а при нахождении лучших сдам. Возможно, это случится очень даже скоро.
Шлем… Требуется 30 силы, поэтому в сумку его, в запасник. Ну и остается меч. Хороший клинок, радующий как взгляд, так и душу, особенно в сравнении с моим хреновеньким кинжалом. А поскольку клинок легкий, изящный, то и требуемое для его использования значение силы для меня нормально.
— «Меч серой стали», урон 16–21, прочность 23/60. Внимание! Когти тифлинга мешают хватке и снижают наносимые повреждения на 20%.