Новая жизнь антигероем (СИ) - "nightmare_flying"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Как только я вернулся в телесную форму, ближайшие от меня зомби завопили хором нескладных голосов, и набросились на меня с ненормальной для дряхлых тел скоростью. Значит, он ещё и может усилить какое-то их количество… Магия льда сработала мгновенно, очень быстро заморозив первых зомби. Но в момент задержки перед следующей активацией, нескольким марионеткам удалось пробиться и повалить меня на землю, пытаясь закрыть мне глаза и лицо. Вот это совсем плохо, если я их заморожу, это только усложнит побег, а если ничего не сделаю, то так и продолжу лежать.
…шанс заблокировать последующее воздействие 75 %
Я попытался отрезать вцепившиеся руки, но моим ножиком это будет очень небыстро, хоть как ни старайся. Тем временем, кукловод не собирался давать времени хоть что-то сделать, вероятно усиливая следующую пачку зомби, я то не вижу. Но вот то, что навалилось ещё больше веса, я ощутил очень хорошо. Да пошёл он к чёрту. Я очень не хотел использовать это, когда где-то рядом друзья, но видимо иначе всё будет ещё хуже. Не видя других вариантов, я вынужден выбрать меньшее из зол.
Чёрное пламя зажглось куда легче обычного, обнуляя зомби передо мной. Я уже не боюсь этого огня, ведь это хоть и мизерный, но кусочек самой Пустоты, а она на моей стороне. Пламя стало намного сильнее, почти добравшись до мощности, которой я вжарил эльфов. А ведь тогда меня накачал маной целый дракон, сейчас я почти столько же имею сам. И это подпитка всего на 0,362 %, думаю, на 0,5 % количество энергии бы как раз совпало. Страшно представить, насколько сильнее я могу стать, увеличивая «единство».
Тем временем, все зомби вокруг успели обнулиться, и огонь начал перекидываться на землю. А вот этого сейчас не нужно… Хватило просто подумать, чтобы, повинуясь моей воле, пламя исчезло. Ну вот, теперь я мог бы потушить и тот, старый пожар. Но зачем? Пусть себе горит, вносит панику и хаос.
…шанс заблокировать последующее воздействие 69 %
Как-то очень неслабо успело поредеть моё сопротивление. Это мне ещё видимо повезло его иметь, других контролёр сразу же подчинил, я почти уверен в этом. Ну и где виновник торжества? Его «друзьяшек» перебили, а он всё не показывается. Ну что же, тогда и я поспешу убраться, ибо шанс воздействия уже успел стать немаленьким. Когда уже почти начал отходить, путь перегородил какой-то червячок с ножками, ростом сантиметров десять, не больше. Это ещё что за гомункул? Зачем хоть таких подчинять, неужели совсем от безысходности, или…
Личинка королевского пиявочника, примечание системы: БЕГИ!
…шанс заблокировать последующее воздействие 58 %
…шанс заблокировать последующее воздействие 48 %
Ясненько-понятненько… А вот и сам марионеточник, и в глаза ему лучше не смотреть. Я хотел и правда бежать, но кто же мне даст? Ноги увязли в земле, так этот гад использовал элементальную магию, пока я отвлёкся на чтение его статуса… В голове не укладывалось, как что-то настолько мелкое может представлять такую опасность. Выходит, долбанная личинка сильнее феникса? Страшно подумать, на что может быть способна взрослая особь. Итак, я в дерьме. Заморозить мелкую гадину не получилось, он позаботился о защите. Улететь в бестелесной форме тоже не вариант…
Оставалось попытаться сжечь и эту тварь. Похоже магия, кроме «Пучины», оказалась вообще неэффективной против хорошо подготовленного врага. Чёрное пламя охватило щит вокруг пиявочника, крайне быстро его прожигая. Но на пути стали появляться всё новые и новые барьеры. Хм, а магия барьеров уже несколько раз показала себя крайне хорошо, надо бы где-то ей научиться.
Это превратилось в битву на выносливость: контролёр, жгуче желая жить, продолжал создавать всё новые барьеры, а мой огонёк продолжал их прожигать. Вот только такой размен маной всё ещё был выгоднее для него. Хоть темп снова упал до процента в секунду, шанс срабатывания давно стал больше шанса блокирования.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})…шанс заблокировать последующее воздействие 40 %
Это вообще было невероятной удачей, что я ещё не под его контролем. Уже после 30 % шанса срабатывания примерно каждый третий-четвёртый «тик» по статистике должен был «пройти». А сейчас вообще должны срабатывать 2 из 3 попыток, так почему я ещё не зомби? Скорее всего, дело в запредельном параметре удачи. Однако неизвестно, как долго это ещё будет мне помогать. И ответ прост — недолго. Если вдруг я буду блокировать даже с однопроцентным шансом, то, когда он достигнет нуля, халява тут же прекратится.
Моей силы пламени не хватало, чтобы сжигать щиты быстрее, чем контролёр их ставит. Всё-таки, я ещё довольно слаб… Слишком рано поверил в себя, похоже. Но сдаваться пока рано, есть ещё одна идея, которую можно попробовать.
Мозг чуть ли не взрывался от такого напряжения, но я смог независимо открыть ещё один очаг пламени в другом месте и контролировать оба по отдельности. Расход маны тоже подскочил в два раза, но я чувствовал, что двигаюсь в нужном направлении. Концентрацию нельзя было нарушать ни на секунду, иначе, без поддержания и подпитки, огонь даже не будет прожигать щиты. Точнее будет, но в несколько раз медленнее, что означает, кукловод будет ставить их быстрее, и я точно не пробью его защиту.
Теперь определиться, как я буду использовать появившееся преимущество. Самым логичным будет жечь барьеры в два раза быстрее, но есть и более эффективный способ. Пока враг не видит моих действий за покровом огня, вторым очагом начинаю сжигать землю, сначала прямо вниз. Ножки у него точно не защищены. А если его барьер достает под землёй, то я просто буду прожигать его в два раза быстрее и всё равно останусь в выигрыше.
Но враг всё же не учёл атаку снизу, и вскоре всю округу пронзило высокое верещание, а барьеры тут же упали. «Подкоп» удался.
…шанс заблокировать последующее воздействие 24 %
Получен новый уровень!(х5)
Последний «тик» и визжание затихло. Это было непросто, но я остановил огонь до того, как сгорела голова этого существа. Будет неплохой идеей кому-нибудь её показать. Хотя бы узнать, откуда взялись эти пиявочники, и почему простая личинка доставила мне столько проблем. Убедившись, что безжизненная голова не продолжает попытки меня подчинить, я закидываю её к себе в карман. Не пространственный, конечно же. А обычный карман куртки из дубленной кожи, в которой я проходил уже столько времени.
Я упал на землю почти без сил. Это было очень утомительно, так сильно расходовать ману. Похоже, пока не увеличу подпитку от Бездны, второй очаг останется козырем на крайний случай. Уж слишком это затратно. Вообще, не будь у меня такого показателя удачи, уже бы ходил в подчинении этого червячка, как должен был любой другой призванный. Так что ему просто не повезло с противником. Без такой удачи, контролёр скорее всего смог бы успешно воздействовать уже в первые десять секунд боя, в крайнем случае двадцать. Тогда возникает закономерный вопрос: какого чёрта настолько сильное существо здесь забыло? И это только личинка, значит где-то есть взрослые, а в зависимости от иерархии, может быть и королева. Ух, сразу представил, как первый же тик сбивает сто процентов сопротивления, и на второй я неизбежно становлюсь марионеткой в руках кукловода. Там уже никакая удача не поможет, и, вероятно, вообще ничто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})