Прайм. Хомори - Жорж Бор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вопрос был адресован лидеру группы, который всё это время задумчиво смотрел на меня.
— Я сделаю снимки чата, — предупредил меня Покоритель Зари, — Если ты кикнешь нас во время убийства босса, то об этом узнают все на форуме.
— Этого не произойдёт, — улыбнулся я. Подобное в мои планы точно не входило. Весь смысл привлечения к прохождению данжа других игроков сводился к уменьшению огласки.
Покоритель Зари приглашает вас вступить в группу. Принять?
Да/Нет
Я согласился и танк тут же перекинул на меня флажок лидера группы. Что-то недовольно пропыхтел Пустой Карман, а остальные напряжённо следили за моими действиями. Распределение было настроено на очередь и менять я ничего не стал.
— Все готовы? — невозмутимо спросил я, — Банки есть? Место под лут?
— Всё есть, — спокойно кивнул стрелок. Он вообще оказался не очень многословным. Зато реакция у него была лучше многих в группе.
— Тогда идём в Каньон, — произнёс я.
— Так точно, капитан, — с сарказмом поклонился вор.
— В стороны не расходиться, — продолжил инструктаж я. Карман немного раздражал, но, пока он держал себя в рамках, можно было не обращать внимания, — На Гвачей не отвлекаемся. Я иду первым. Остальные цепочкой за мной. Если я сворачиваю, то вы поворачиваете следом. Даже если впереди нет припятствий. Всё ясно?
— Ещё бы! — воскликнул вор, а остальные просто кивнули, — Такая блестящая тактика, Пепел! Мы бы никогда не додумались.
— Карман, — повернулся к возмутителю спокойствия я, — Через несколько минут ты умрёшь. Мы будем ждать тебя на входе в Каньон десять минут. Если не успеешь, то ещё десять подождём у входа в данж. Потом я кикну тебя из группы и дальше мы пойдём без тебя.
— Да пошёл ты! — оскалился вор, — В стартовой зоне нельзя убить другого игрока. В Асторе поговорим.
— Раз все готовы, то можем выдвигаться, — невозмутимо произнёс я и сорвался с места.
Сразу бежать в сторону границы локации не стал. В моём распоряжении оказалась неплохо сбитая группа игроков и этим можно было воспользоваться.
Я начал собирать Гвачей. Пределом этой группы было примерно пять мобов. При моем участии это количество можно было удвоить. Нормальный танк позволял мне сосредоточиться только на уроне. Главное чтобы хил не додумался начать меня лечить. Но и предупреждать девчонку я не хотел.
Я оглянулся на бегу и удовлетворённо кивнул. Игроки бежали за мной след в след и только Карман демонстративно вилял в стороны. На предостережения своих сопартийцев вор только презрительно фыркал, но потом возвращался в колонну.
Первых Гвачей я увидел уже через минуту. На ходу полоснул их Рассечением и побежал дальше. Расположение сплетений лиан я помнил отлично. Иногда слегка корректируя маршрут, чтобы никто из спутников не влез в ловушку. И чтобы мобы не отправились на корм убежищу.
Через несколько минут мобов набралось больше десятка. Дальше собирать паровоз было рискованно и я направился к границе локации.
— Маг, Кольцо Пламени ставишь вместе с моим, — коротко произнес я, — Танк, остаёшься внутри. Стрелок, нужно чуть отстать и пнуть последних. Хил, держи танка.
— А Карман? — тут же спросил Покоритель Зари.
— Он уже вне игры, — безразлично ответил я.
Танк быстро оглянулся и неодобрительно покачал головой. Самоуверенный воришка слишком сильно отклонился в сторону, но в этот раз ему не повезло. Пустой Карман стоял в пяти метрах от нашей тропы и безмолвно смотрел вслед уходящей группе. Останавливаться и ломать построение ради него никто не стал. Иначе бы слилась вся группа.
— Здесь, — выбегая за черту крайних деревьев, сухо произнёс я. Лекарь и элементалист проскочили дальше. Стрелок замер на границе Зарослей Мирга и мимо него пронеслась толпа ревущих и булькающих мобов.
Кольцо Пламени
Прыжок
Вся пачка монстров оказалась внутри огненного круга. Стрелку в дело вступать не пришлось. Танк оказался в толпе. Элементалист тут же установил своё кольцо, поверх моего. У него скил был прокачан и работал на несколько секунд дольше.
Покров Теней
Падающая Скала
Гнев Сейла
— Крик, — коротко приказал я и танк активировал заготовленный навык, — Уходи к остальным.
Я тоже последовал этому совету. Мобы пришли в себя и толпой нырнули в огонь. Через три секунды пламя погасло.
Двойной Удар
Среди Гвачей оказался один с усиленной бронёй и его пришлось добивать вручную. Проверка прошла успешно. Навыков группы с запасом хватало для прохождения Паучатника. Осталось добраться до данжа.
Я проигнорировал десяток сообщений о получении опыта и спокойно направился в сторону Каньона. Игроки быстро разобрали лут и догнали меня.
— Пепел, — осторожно произнёс Покоритель Зари, — А как ты определяешь где находятся лианы?
— Запомнил, — безразлично ответил я, — А что?
— Мы тут подумали просто... — неуверенно произнёс танк и оглянулся на своих друзей в поисках поддержки, — Мы за один заход подняли по четыре сотни опыта каждый. Может не стоит уходить из Зарослей? В смысле, мы не против с тобой сходить в Паучатник, просто и здесь можно неплохо поднять опыта. Возьмём тринадцатый, а потом уже в данж. Или даже четырнадцатый...
В словах Покорителя был смысл. Для него и его группы такое количество опыта было серьёзным поводом задуматься. Каждому дали по четыре сотни очков. На равных мобах им бы пришлось сделать заходов пять для такого результата.
Мне при этом дали двести. За всех. А заниматься благотворительностью у меня просто не было времени.
— Сколько до апа? — всё же спросил я.
— Восемьдесят пять процентов, — немедленно ответил танк. Ответил без всяких сомнений, хотя это тоже была очень личная информация.
— Я за Паучатник, — коротко произнес стрелок. Мне начинал нравится этот парень, — Судя по порезке, Пепел выше на пару уровней. Нужно пользоваться случаем и попробовать взять первое прохождение, пока наши интересы ещё совпадают.
— А ты неплох, — улыбнулся я, — Где играл?
— Шквал с нами недавно, — произнёс Покоритель, — Он не особо общительный. Раньше у нас была своя гильдия на другом сервере. Небольшая, но очень дружная.
Я молча смотрел на стрелка в ожидании ответа. Его знания и навыки однозначно превышали уровень мелкой гильдии. По крайней мере, год назад никто из них не заморачивался высчитыванием процентов распределения опыта в