Пустотник - Дан Лебэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Увеличение сопротивления Магии Ментала на100 единиц.
Увеличение сопротивления ядам и болезням на 15 единиц.
Увеличение сопротивления от физических повреждений на 30 единиц.
Увеличение сопротивления от магических негативных воздействий на 40 единиц.
Бонусы не просто приятные, а жизненно необходимые, я бы даже сказал. Ведь не будь у меня первого бонуса с защитой от магии Ментала, то демонесса и меня под контроль взяла бы. А дальше расчленила бы нас всех, да и сожрала. Такие вот пироги с котятами.
Далее, я стал магом Пустоты, Пустотником, если по-простому. Путь развития магический, всё, как и обещала мне Нанайя. Что собой представляет Пустотник, в общих чертах я знал, теперь же предстояло разобраться в частностях. А их хватало, это я понимал вполне отчетливо. Но во всем этом была одна очень значительная деталь, играющая самую важную роль — я хотел всего этого. Мне было в радость, все эти очки характеристик, исследований, заклинания. Это как попасть в сказку, да, пусть мрачную, с потом и кровью, замешанную на смертях, но мы ведь взрослые люди и все прекрасно понимаем. Вообще вся эта история, что приключилась с человечеством, по большому счету дает людям шанс. Шанс на изменение. И каждый сам для себя решит, что он захочет поменять. Себя, окружающих, мир. Лишь бы сил хватило. У меня точно хватит.
Когда на Землю пришло Схождение, всем тем, кто попал под него, раздали, или вернее подарили, репликацию. Что это я даже сначала и не понял. Раза два прочитал скупые строки и только после этого до меня начал доходить смысл прочитанного. Нам, по сути, подарили вторую жизнь! Репликация есть не что иное, как возрождение! Каким образом это вообще осуществимо я не задумывался. Это Схождение, где магия и технология переплетены в тугой клубок, в котором возможно все. Остался, правда, один вопрос: а где и как будет проходить возрождение после смерти? Об этом информации в справочнике никакой не было. Ничего, сами узнаем, это всего лишь вопрос времени.
Помимо репликации Система одарила нас двумя очками исследований, одно из которых тут же использовала на усовершенствование иммунной системы человека. Для чего это было сделано, я знал. Ответ на этот вопрос в справочнике тоже был. Тут все просто и вопросов не вызывает. Новые миры, вернее их области, ставшие частью нашего мира, принесли с собой свои микробы и вирусы. И чтобы на первых порах человечество смогло противостоять этому нашествию, и была произведена эта манипуляция. Разумно, что сказать. Мне, как Пустотнику, болезни и яды были не страшны. До определенных пределов, конечно же. Но все-таки я согласился с предложением Системы и заплатил, как она и предлагала тысячу единиц маггена первого уровня своего Пути, и оставил это усовершенствование.
Вообще веток развития у меня было три. Нет, не так. У меня был Путь развития, как мага Пустоты. В этой ветке развития были разнообразные заклинания навыки и умения, которые можно было изучить за свободные очки исследований. Затем у меня была общая ветка развития, в которой я мог усовершенствовать свое тело, вот как иммунную систему, например, тоже тратя на это очки исследований. И была еще ветка развития Куратора, которую я мог исследовать, потратив очки Куратора.
Но до начала разбора веток исследования мне необходимо было разобраться с еще парочкой вещей. И первое, это радиус возможного перемещения. Изначально он у меня равнялся всего трем километрам. Сейчас же после всех достижений за прошедший бой он вырос до одиннадцати с половиной, с такой же суточной прибавкой. И если верить этим цифрам, то до Базы я доберусь буквально за двое суток. Но не все так радужно как казалось на первый взгляд. Я был единственный из всего нашего отряда, у кого был такой большой радиус перемещения. Остальные таким похвастать не могли. Да, у них ареал тоже был не три километра, а целых пять, а у кого-то и все шесть с половиной. Только вот это все равно было мало. И надо было искать способы его увеличивать. И один такой способ я уже нашел.
Одно из достижений, то, которое о полной зачистке кластера, прибавляло полкилометра к суточной прибавке ареала. Причем, получили мы его все, и награда была разделена между нами всеми поровну. Осталось только найти кластеры и получить свои прибавки. В этом плане одна только сложность — обитатели этого кластера. Хватит ли у нас сил на такие зачистки? А вот ответ на этот вопрос мы получим уже совсем скоро, как только я окончательно разберусь со всеми прибавками и бонусами. Так что, продолжим.
Разберемся с характеристиками участника Схождения. Мне предстояло узнать, на что конкретно они влияют и куда мне стоит вкладываться. Итак, Сила. Данная характеристика как оказалось отвечающая за способность преодолевать внешнее физическое сопротивление или же способность противостоять ему. Объяснение так себе, если честно. Только вот помимо самого описания присутствовали еще и формулы расчетов, из которых следовало, что одна единицы Силы, это примерно что-то около пятидесяти Ньютон. У меня данный показатель самый высокий из всех. Ну да, генетика у меня неплохая, да и со спортом я дружу, так что тут ничего удивительного в принципе и нет. Осталось только понять, нужна ли мне данная характеристика? Стоит её улучшать или нет? Если использовать логику наших, земных компьютерных игр, то магу Сила не нужна. Я бы даже сказал, противопоказана, поскольку все свободные очки ему необходимо вкладывать во что-то связанное с маной. Так ли это здесь, пока не ясно. С одной стороны сильнее стать хочется, осталось только узнать какая цена за это. Рассмотрим сначала другие характеристики, а там уже и решим.
Ловкость. Сложный комплексный параметр, влияющий на моторику, скорость действий, реакцию (мышечную), общую координацию и прочее. И тут тоже после обычного описания были выложены сложные формулы расчетов по этой характеристике. Как по мне, Ловкость гораздо интереснее, чем Сила. Увернуться от атаки почти всегда лучше, чем ее парировать. А уж умение убежать от превосходящих сил противника, так совсем имбовый навык, который необходимо холить и лелеять с самого детства. И с детства же его прокачивать.
Выносливость. Чем больше Выносливость, тем больше я смогу бегать, прыгать и поднимать тяжестей. Тоже сложный комплексный параметр, влияющий практически на все. Эта характеристика у меня пока на почетном втором месте, сразу вслед за Ловкостью.
Интеллект. Совокупность способностей к познанию и решению проблем. Характеристика, влияющая на способность к улучшению всех веток