Тестовая группа. Книга вторая (СИ) - Головань Илья
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальше процессия двинулась к святилищу Линды. И там игроки были удивлены еще сильнее — ведь в храме они встретили не только хорошо знакомого Бедивера, но и еще одного нпс! Все тут же окружили Уриенса, задавая ему много вопросов и пытаясь взять у него задания. Тину опять пришлось ждать, а по ходу дела он перекинулся несколькими фразами с Бедивером, пообещав, что обязательно проведет еще одну службу для паладинов.
Потом настала очередь обсерватории. В игровом мире уже начало темнеть, поэтому телескоп вызвал немалый ажиотаж. Даже Тин понял, что давно им не пользовался, парню самому хотелось посмотреть в телескоп. Но сейчас он был почти как хозяин дома, который показывает гостям всевозможные штуки, о которых и сам давно забыл. Тин решил, что обязательно вернется сюда в ближайшие дни.
За один день экскурсию было не провести. У многих оставалось совсем немного времени, час или около того, поэтому Тин повел их вниз, мимо зала, в котором он когда-то одолел своего первого рыцаря смерти. Наконец, парень привел всех в коридор с фресками. Это было самым красивым местом Акродуса, Тин и сам не мог пройти по этому коридору быстро. Ноги сбавляли скорость, и парень начинал рассматривал фрески, которые видел уже много раз.
— Ладно, продолжим завтра. Тут недалеко есть точка возрождения, прямо над залом. Выход, — сказал Тин.
— Здравствуйте, это Врата Героя, крупнейший канал, на котором вы можете узнать все актуальные новости из игры. Сегодня у нас в гостях Шифтальт, один из известных пве-игроков, которого часто можно увидеть в топах.
— Здравствуйте, Ирвин. Приятно, что позвали меня сюда, я смотрю ваш канал еще с момента, когда он только был запущен. Раньше и не думал о том, что могу попасть сюда. И вот я здесь.
— И нам такое приятное слышать, Шифтальт. Но давайте поговорим о том, для чего наши зрители собрались. Мне хотелось спросить вас о прокачке, потому что вы известны за довольно нестандартный билд. Обычно игроки выбирают один-два основных навыка, особенно когда дело касается оружия, но вы, насколько знаю, используете целых три.
— Четыре, если быть точным: Владение мечом, дробящим, луком и Метание. Изначально я создавал билд следопыта, знаете, лук на дальней дистанции, меч на короткой. Потом понял, что использовать и меч, и булаву очень даже удобно — можно комбинировать атаки разного типа. Потом добавил Метание — полезная штука, когда противник выходит на среднюю дистанцию.
— Но разве это эффективно? Ведь считается, что нужно повышать уровень малого количества навыков, чтобы быть наиболее эффективным бойцом.
— Это так, но есть одно но. До третьего уровня любой навык прокачивается очень быстро, раз — и уже есть. До пятого — чуть сложнее, но ничего особого. До восьмого нужно попотеть. А вот чтобы взять десятый, максимальный, нужно потратить много времени. Прибавки мастера — это очень хорошо, но вся загвоздка в эффективности. Пока ты возьмешь девятый уровень навыка, любой другой за то же время вкачает до пятого какой-то другой навык.
— Да, это имеет смысл. Вы бы стали советовать ваш билд новичкам?
— Ни в коем случае. Четыре вида оружия — это много, сконцентрируйтесь на двух, максимум трех. Но если вы хотите создать мечника, не стоит концентрироваться только на мече. Возьмите что-то еще, какое-то ситуативное оружие или оружие дальнего боя. А еще не забывайте о побочных навыках, они часто могут пригодиться. И если в пвп это не так важно, то пве игрокам, вроде меня, это крайне необходимо.
Передача закончилась, а Тинов наконец разобрался с панорамным окном, которое ни в какую не хотело открываться. Может, парень и был далек от домашнего ремонта, но с такой мелочью мог справиться и сам.
— Глупости какие-то рассказывают, четыре вида оружия для них много, — сказал Алексей. — Может, еще и кинжалы прокачать? Как раз неплохой экземпляр имеется.
В игре его ждали там же, в коридоре с фресками. Все ждали продолжения экскурсии, и Тин не стал их в этом разочаровывать. Путь лежал через тюрьму, в которой он когда-то возродился. Да, она была в тупике, но это место было знаковым для Тина. Потом он повел всех на центральный этаж, где подземные здания и высокие потолки оставили на всех неизгладимое впечатление.
— Там Водохранилище, почти целое озеро. Там — Хранилище, моя казна. Войти туда практически нереально, особенно после того, как я забрал ключ. По сторонам еще несколько жилых кварталов, ничего интересного. Давайте я сразу нижний этаж покажу, а потом разберетесь сами.
Снизу самым знаковым сооружением был Колизей. После той бойни, которую Тин здесь устроил, состояние арены было далеко от идеала. Парень красочно рассказал, как сражался здесь с королем Григором, а все вокруг внимательно его слушали.
«Может, не ту работу я выбрал? Далась мне эта реклама, работал бы экскурсоводом», — думал Тин в этот момент.
В конце концов, все игроки оказались у огромных ворот. У тех самых, которые вели наружу. Некоторые пытались открыть их своими силами, некоторые пробовали ударить по ним своим оружием, но ворота были больше похожи на монолитную стену, чем на то, что может открыться.
— Ты можешь их отпереть? — спросил Скриптид.
— Могу, — ответил Тин, ведь у него были все три костяных ключа.
— А открывал когда-нибудь?
— Нет.
Момент был волнительным, но ворота поддались с необычайной легкостью. Они не просто открывались, а толкали перед собой целый слой камней и земли, видимо, за это время ворота успело завалить. Створки распахнулись, и игроки Акродуса оказались в общем мире.
За воротами раскинулся лес. И холмы. И даже озеро. Вход в королевство Акродус располагался достаточно высоко, чтобы видеть всю местность на несколько десятков километров вперед.
— Красота, — сказал кто-то из игроков, и Тин был с ним согласен. Но кое-что напрягало парня, сколько бы он не смотрел в сторону горизонта.
— Никаких городов или деревень, — сказала Мистраль, а остальные согласно кивнули.
— Может, где-то в лесах есть? Или за холмом? — спросила какая-то девушка, ник которой Тин не помнил.
— Это вряд ли. Даже самая маленькая деревня имеет рядом какие-нибудь вырубки, дороги, пашню, в конце концов. Тут ничего нет. Может, с какой-нибудь другой стороны гор, но с этой — вряд ли, — объяснил Скриптид.
«Наверное, возле того озера был расположен Озерный город. Он должен быть где-то у подножия Акродуса, и до горизонта видно всего одно озеро. Надо будет туда сходить в будущем, вдруг что-то осталось», — думал Тин.
Игроки разбрелись. Горы, нежить, бедная растительность — все это порядком доконало их, сейчас эти люди просто хотели исследовать что-то новое. Даже Тин потратил около часа на прогулку по лесу. Это было очень расслабляюще, в реальной жизни парень никогда не бывал в местах с таким большим скоплением растительности. Какое-то животное пробежало, проламываясь через нижние ветви деревьев, но Тин не успел разглядеть, кто это был. А атаковать ему не захотелось.
Сильва наткнулась на какую-то белку и, как главная лучница отряда, тут же подстрелила ее. Другие игроки тоже пытались это сделать, но маленький зверек оказался очень быстрым и юрким. А еще вкусным, как потом уже выяснили.
— Отсутствие городов удручает, конечно, — сказал Скриптид, вернувшись ко входу. Несколько игроков устроили здесь пикник. Сильва принесла белок, кто-то достал кроликов, а некоторые насобирали ягод и грибов. Они были вкусными, но их съедобность была у всех под сомнением. Впрочем, игроки не боялись умереть.
— Сильва, может хватит мучить животину? — спросил Рико.
— Они сами виноваты, что такие вкусные. Я еще и единицу ловкости подняла, охотясь на них, — ответила девушка. — И вообще, я эльф, бегать по лесам и стрелять с лука — моя прямая обязанность. Ходить здесь, правда, неудобно.
— Да, если здесь и была дорога, то даже следов от нее не осталось, — сказал Мадрид, который уже готовил жаркое в большой жаровне. «Где он ее только успел прихватить?», — подумал Тин.