Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поняв систему их передвижения, добрался до выхода спустя два часа, по пути разделавшись с хранителем, который тоже не впечатлил.
Дальше двигался с переменным успехом. Некоторые ярусы проходил за считанные часы, на других задерживался на несколько дней или ради кача, или не сумев быстро добраться до выхода. Жёстких тупиков, как на шестьдесят втором, не встречалось. Лишь однажды завис на полторы недели, угодив в болото. Под трясиной проходили тропинки, но они представляли собой хитроумный лабиринт. Плюс то и дело из грязи выскакивали громадные ящеры, с которыми Дарк не мог справиться. Пока не догадался, что передвигаться надо совершенно бесшумно, сливался из-за них, не успевая пройти и пары сотни шагов. Да и дальше они его в покое не оставили, просто частота нападений снизилась на порядки.
В сумме Дарк потратил два с половиной месяца на то, чтобы добраться почти до самого верха. Почти везде, где это было возможно, качался, выдаивая из яруса весь полагающийся опыт. В итоге дошёл до такой стадии, когда некоторые хранители падали после первого удара копьём. Все свободные характеристики были открыты, плюс накопились бонусы от зарабатываемых на каждом ярусе геройских достижений.
И вот, за шаг до цели, на втором ярусе, он столкнулся с тем, что могло задержать его не просто надолго, а навсегда...
* * *
Чем выше Драк поднимался, тем больше по площади становились ярусы. На третьем, заросшим высоким кустарником, ему пришлось проторчать почти два часа. Нет, он не отвлекался на смехотворных мобов, за которых выдавали всего лишь по паре единичек опыта. И хранитель надолго его не задержал. Он просто искал выход. Ведь видимости из-за растительности нет, плюс скальные выходы создавали запутанный лабиринт. Вот и пришлось ногами поработать.
На втором искать не пришлось. Выход располагался в начале коридора, который идеально-ровной линией протягивался в направлении центра и через три сотни шагов заканчивался громадным залом в форме половинки эллипса. Арка на карте высветилась у дальней стены, но рассмотреть её не позволял огромный плоский камень, перекрывавший её полностью. Должно быть, в нём не меньше десяти тонн веса. Дарку, при всех его показателях, такой ни за что не сдвинуть. Разве что потихоньку молотком раздолбить, на что уйдёт прорва времени.
Но вряд ли ему это позволят. По обе стороны от камня замерли два моба. Поначалу Дарк подумал, что это просто изваяния из железа стоят. Полные латные доспехи высотой в три человеческих роста. Но, разглядев над головами надписи, понял, что заблуждался.
Привратник второго яруса Перевернутой пирамиды. Уровень: 10 000. Агрессивность: нет. Задачи: охрана выхода от недостойных претендентов. Особые свойства: абсолютная неуязвимость. Умения: смерть с одного удара.
Уровень, мягко говоря, впечатлял. При таком показателе Дарк, по идее, ничего кроме названия видеть не должен. То есть, игра эту информацию любезно показывает всем желающим, дабы не тратили время на попытки победить этих колоссов.
Не придумал ничего лучше, чем просто направиться к выходу. Гиганты подпустили на десяток шагов, после чего синхронными движениями скрестили свои мечи, недвусмысленно показывая, что к камню не пропустят.
Остановившись, Дарк сказал:
– Здравствуйте, уважаемые. Мне надо пройти дальше, не могли бы вы меня пропустить?
— Проход открыт только для достойных, — одновременно произнесли привратники.
– И что это значит, достойный я или нет? — спросил Дарк.
— Доказательством достойности являются звёзды испытания. Лишь тот, кто предъявит тридцать три звёзды испытания, сможет пройти дальше.
Так вот, оказывается, зачем нужны эти итемы. Загадка решена. Первый, кто проходит ярусы, получает их в увеличивающихся количествах на каждых воротах, а вот остальным приходится убивать друг друга, не позволяя при этом себя убить. Смерть от моба и прочих причин – не страшно, а вот игрок, который тебя победит, отбирает то, что ты заработал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ценная информация. Пирамида не просто так склоняет участников испытания к поединкам. Мирным путём до верха может добраться только первопроходец.
— У меня есть тридцать три звезды, но я не знаю, как их вам показать.
— Ты готов отдать звёзды испытаний?
– Конечно готов.
— Доказательство принято, – прогудели гиганты.
И в этот же миг вспыхнул лог.
Удалены предметы 1743 звёзды испытания Перевёрнутой пирамиды. Доступ на первый ярус разрешён.
Внимание! За заработанные вами звёзды испытания Перевёрнутой пирамиды вам начисляется 174300 универсальных очков прогресса. Вы можете использовать их для поднятия основных и производственных навыков, или сохранить в копилке нерастраченными.
Привратники убрали мечи, развернулись к арке, ухватились за камень, легко его приподняли и замерли, удерживая многотонный груз на весу.
И всё? Вот так просто? Напрягло лишь то, что гиганты забрали все звёзды. Дарк их порядочно заработал, выбив всё из Песочников и собрав богатую жатву с никем не пройденных ярусов. Насколько он понимает, дальше ждёт основание, но это ещё не конец. Это самый верх пирамиды, из него ещё надо как-то выбраться наружу. Если и там потребуются итемы, он круто попал.
И ещё один момент смутил.
Решил уточнить у привратников:
– А где здесь хранитель уровня?
— Проходи, – прогудели они.
Ну что же, всё понятно. Значит, это уровень без хранителя. Такого до сих пор не случалось, но всё бывает в первый раз.
Ничего страшного, в ключах он уже не особо нуждается. Скорее по привычке их добывает, чем по острой надобности.
Опасливо прошёл под камнем. Привратники выглядят ребятами крепкими, но и глыба немаленькая. Если обронят, в тот же миг на респ улетит.
Шагнув в арку, Дарк зажмурился от ярчайшего света, ударившего по глазам. Даже на ярусах с самой лучшей иллюминацией такого не наблюдалось.
Да что там говорить, даже в Эртии в самые погожие денёчки солнце светило скромнее.
И куда же его на этот раз занесло?
Глава 17
Глава 17
Маленький филиал рая
Разблокированные параметры персонажа:
Характеристики: 188
Свободные уровни профессий: 233
Свободные уровни мастерства: 44
Накопленные параметры персонажа:
Характеристики: 161
Уровень основной: 26
Коридор славы пройден. Поздравляем. Текущий ярус — первый. Райское место. Испытание Перевернутой пирамиды подходит к завершению.
Внимание! Бонусное задание.
Первый ярус создан, как райский уголок для тех, кто преодолеют все сложности испытания, поднимаясь с самого низа. После таких свершений им наверняка захочется отдохнуть в прекрасных условиях. В их распоряжении весь функционала первого яруса. Они здесь одновременно и хозяева, и самые желанные гости.
Однако недавно случилось непредвиденное. Пирамида слишком долго ждала своего героя, оставаясь беззащитной. Праздношатающиеся личности используют первый ярус Перевёрнутой пирамиды ради своего удовольствия. Они даже не знают, на какую локацию наткнулись по воле случая. Им здесь не место. Очистите первый ярус от тех, кто недостойны пользоваться его удобствами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Награда: первый ярус останется всецело в вашем распоряжении до тех пор, пока кто-нибудь ещё не пройдёт испытание Перевёрнутой пирамиды. Но и в таком случае вам, как первопроходцу, будет доступен расширенный функционал.
Внимание! Задание необязательное. Вы можете сразу покинуть Перевёрнутую пирамиду через арку выхода, которая располагается в геометрическом центре локации и открыта исключительно для участников. Вы сможете вернуться на первый ярус, когда пожелаете, используя для этого сеть открытых телепортов.