Ученик Некроманта (СИ) - Курасов Данил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сбежать из темницы оказалось не самым сложным. Сложным оказалось выбраться из города. Шесть часов игры в кошки мышки со стражей вымотали так что не было сил даже хвостом взмахнуть. Маорис брел по лесу и с переменным успехом отбивался от низко уровневых мобов. Практически все боевые навыки были завязаны на оружие. Освещения, усиления, удары оземь и печати воздаяния требовали для использования молота или булавы. Были правда пара аур, наносящих периодический урон, но он был мизерным. Вот и приходилось периодически убегать от, казалось бы, слабеньких противников. Маорис попросту не мог сражаться.
Его путь лежал к обелиску девяти. Это маленький храм всем светлым богам построенный на святом месте. Паломники желающие благословления обходили девять таких обелисков, разбросанных по территории всего королевства. Там он мог попросить бога о снисхождении.
Обелиск девяти стоял посреди небольшой поляны. Изнеможённый катарец вывалился из кустов на ее край.
Двухдневный голод навесил десяток дебафов.
— А ты упертый.
Маорис поднял голову. Перед ним стоял человек в белом балахоне. Вместо лица в провале капюшона сиял яркий свет.
— Знаешь Энриэль за подобные поступки не дарует прощение.
Губы слипались. А слюна уже давно превратилась в тягучую пену.
— Кы хы. Мне не нужны дары. Я прощение могу заслужить.
Человек в балахоне сел на траву рядом с котом.
— Вот как? Хочешь заслужить? Хм.
Он достал из — за пазухи небольшую булку белого хлеба и бурдюк. Положив их перед самым лицом Маориса.
— Ну так заслужи.
— Как?
Прохрипел вставая катарец.
— Ты же пресветлый паладин. Тебе нужно уничтожить нечестивца! Все просто!
— Я сейчас даже щенка не уничтожу.
— А это мой мохнатый дружочек уже твои проблемы. Там за рекой.
Человек махнул рукой на запад.
— Появился очень опасный человек. Убей его вот этим. И будешь прощен.
Человек достал кривой черный кинжал. Клинок его был изъеден ржавчиной и покрыт раковинами. Кожа, в которую была обернута рукоять была покрыта багровыми пятнами и вся истрепана.
Катарец протянул руку и схватился за рукоять кинжала. Но вопреки ожиданиям оружие не рассыпалось.
— Я согласен.
Глаза Маориса забегали туда-сюда, читая условия нового квеста.
— И еще кое-что. После того как кинжал отнимет жизнь он рассыпеться в прах. Так что побереги его для своей цели.
Человек в балахоне исчез в яркой вспышке белого света.
Маорис подобрал воду и хлеб и уселся под небольшим деревом. И стал жадно поглощать пищу.
— Берегись некромант. Я скоро приду за тобой. Ну и дебильный ник ты себе выбрал.
В этот момент на западе горизонт озарила яркая вспышка. Следом за ней в небо ударил столп яркого зеленого света. Небеса потемнели. А земля задрожала.
Внимание игроки! В мир явился первый вестник! Первая печать пала! Конец света близок герои! Соберитесь с силами и будьте готовы защищать мир!
Глава — 13 Смерть это только начало
Вы погибли. Воскрешение через 69 минут 59 секунд.
Все чувства отключились. На миг мне показалось что я попал на рабочий стол своей капсулы. Вокруг была пустота. Ни рук, ни ног я не ощущал. Передо мной лишь тикал таймер отмеряя время до перерождения. Я был в ярости! Ох если бы мне попался человек придумавший этот дебильный сценарий, то я бы его очень долго бил головой об угол круглого дома.
Через пару минут пустота вокруг начала клубиться как дым. Ко мне вернулось мое тело. Я стоял окруженный черной дымкой в полном одиночестве. А таймер продолжал тикать.
Черт. Вот же засада. А смерть в Альтероне штука не из приятных. Это я на седьмом уровне больше часа торчать тут буду, а что будет на сто пятидесятом. Раньше игроки просто выходили из игры и все. А вот теперь хер с маслом. Тусуйся в небытие зыркай на таймер и жди.
Ради интереса я попытался пролезть сквозь черную дымку. Рука уходила по локоть после чего чувствовалось сопротивление. Как на машине едешь на большой скорости и руку в окно высовываешь. Только чем дальше пытаешь протиснуться, тем сильнее дымка сопротивляется. Я даже пару раз пытался с разбега занырнуть. Но увы не судьба.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В итоге плюнув на попытки проникнуть за грань я уселся на пол. Кстати пол оказался идеально гладким и плоским. В него можно было даже разглядеть свое отражение. Сама же граница моего личного загробного пространства была метров семь в ширину идеальным кругом. А точнее полусферой. До потолка я мог допрыгнуть из центра.
Именно в этот самый центр я и приземлил свою жопу. Делать было абсолютно нечего. Доступа к инвентарю не было. И перекусить мне похоже удастся не скоро. А вот поковыряться в окне персонажа мне было позволено.
*КИФ* (Некромант — Послушник смерти) Уровень — 7 Опыт — 4706700
Здоровье — 450 Манна — 370 Концентрация— 490 Жизненные силы 280
Сила — 10 Интеллект — 9 Ловкость — 13 Дух — 8Красноречие — 5
Сопротивляемость ядам — 1
Теперь урон от отравления будет снижен на — 1.
Рукопашный бой — 2
Вы изучили парочку эффективных приемов и теперь гораздо увереннее держите оружие
Теперь в рукопашном бою вы наносите больше урона своим противника на — 2*Сила
Теперь есть шанс что ваша атака нанесет критический урон.
Владение Арашай — 3 (Клинок древних Матир является продолжением вашей руки)
Вы тратите меньше энергии на использование этого оружия. Атака — Выпад восстанавливает вам одну единицу жизненной силы.
Живучий — 1
Пассивный навык восстановления очков здоровья на 1 в минуту.
Медитация — 1. Вы можете впасть в медитативное состояние и восстановить свое тело и дух. Эффективность зависит от вашего уровня и уровня навыка.
Послушник смерти — 2–0 %
Вы способны ощущать тонкие потоки жизненной силы и использовать их себе или окружающим во благо. Но будьте осторожны бок обок с жизнью тихой поступью движется смерть.
Ваш дух крепок как никогда! Ваши жизненные силы восстанавливаться в двое быстрее.
Взгляд мертвеца — 1
Даже самая непроглядная тьма расступиться перед вашим взором. (Пассивный навык позволяет видеть в полной темноте)
Поглощение — 3–1 %
Вы поглощаете жизненные силы врага восстанавливая свои. Урон = Дух + Инт + 8. Восстановление здоровья = 50 % от нанесенного урона. Затраты Жизненной силы = Уровень навыка + Дух + Ур персонажа. Откат = 4 + ур персонажа секунды. Дальность применения 10 метров. Если ваше тело не имеет повреждений, то навык восстанавливает жизненную силу и выносливость. Отдавая приоритет жизненной силе.
Агония — 3–5 %
Ваши познания поток жизненной силы позволяют вам нанести удар в нервный узел врага лишив его на короткое время некоторых возможностей. Урон = Инт + Дух + Кол-во затраченной манны. Затраты Уровень навыка + Уровень Персонажа + 15. Откат 5 минут.
Боевая медитация — 2–1 %
Впадая в медитативное состояние во время боя ваша скорость и рефлексы возрастают на 45 % Время замедляется, и вы способны видеть потоки жизненной силы противника и союзников. Затраты Концентрация. В зависимости от выполненных действий. Внимание в состоянии боевой медитации ваша манна и концентрация считаются вашей жизненной энергией.
Истинная Некромантия — 2–1 %
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем — Уровень навыка + Интеллект. Даже если существо было высокого уровня нежить, поднятая вами, не превысит порог ограничения. Вы не можете контролировать существ больше чем — Уровень навыка + Интеллект/3. Для поднятия слуги вам потребуется немало времени и сил.