Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 3 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 11.
До следующего уровня 150/1100.
Здоровье: 130/130
Мана: 30/30.
Выносливость: 130/130.
Сопротивление магии: 0.3%
Сопротивление физическим атакам: 0.3%
Сопротивление ядам: 1.3 %
Основные характеристики:
Сила: 8.
Ловкость: 12.
Интеллект: 3.
Дух: 3.
Стойкость: 13.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Скрытность 1 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1 ур. Двойной выстрел 4 ур Оглушающая стрела 1 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %
Дальше я долго слушала общую стратегию Андрея о том, как нам не помереть в этом подземелье в первый же день. Если свести его объяснения к минимуму, то можно сказать, что план Андрея был ужасно прост в понимании и столь же сложен в исполнении. Особенно для него самого. Несколько раз я даже попыталась возразить, однако, поскольку лучшего плана у меня, разумеется, всё равно не было, все эти протесты Андрей отмёл в сторону даже без рассмотрения. Основной смысл его стратегии сводился к тому, что он будет постоянно получать раны, после чего использовать на себе одно из своих умений, а именно — исцеление. И всё бы чудесно, если бы не один немаловажный факт: в этом виртуальном мире уровень боли ничем не отличался от того, что мы испытывали бы в реальности. Получается, что Андрей будет страдать снова и снова…. Разумеется, мне это не нравилось, но что я могла? У нас просто не было вариантов — я бы просто физически не смогла передвигаться в доспехах из-за слабого параметра силы.
В общем, план созрел такой. Сначала Андрей атакует одного из врагов своими корнями (чудесный вариант, в котором монстры будут встречаться нам по одному, а не в паре, он даже не рассматривал), тем самым привлекая к себе внимание обоих. Дальше, когда они приблизятся к нему на достаточное расстояние, Андрей использует Столб пламени на монстрах с минимальной дистанции, что, как я поняла, должно пусть и несущественно, но увеличить урон. Однако именно тут и скрыт самый большой подводный камень: страшно даже представить себе, какой ад будет происходить внутри железного доспеха, если использовать пламя чуть ли не на себе самом! Именно на этом месте я и протестовала больше всего, замолчав, лишь когда Андрей осуждающе посмотрел на меня и поинтересовался: «А у тебя есть другие варианты?». По окончанию этой жарки Андрей использует на себе исцеление и сражение возобновляется до победного конца. Я же сначала буду прятаться (заодно и узнаем, что это за «скрытность» такая), а после огненного ада подключусь к сражению. Буду держаться на расстоянии и стрелять то двойной, то обычными стрелами, в зависимости от отката умения, и постоянно пить банки для восстановления маны. Если одна из тварей не заинтересуется Андреем и побежит ко мне — использую Оглушающую стрелу, чтобы остановить ту на месте. Во избежание такого Андрей также будет постоянно применять свой цеп (вот как, оказывается, называется тот странный шар с цепью!), чтобы не дать тварям забыть о нём и сбежать. Защитные доспехи и «усиления», по идее, должны замедлить падение здоровья Андрея, но сказать что-то наверняка сложно. Всё-таки монстры 16 уровня! И от них можно ожидать чего угодно.
— Ну как, всё понятно? — ещё раз переспросил в конце Андрей, и получив мой утвердительный кивок, тотчас добавил: — Ну, в таком случае, идём!
— Что? Уже? — К такому повороту событий я явно не была готова.
— А почему нет? Чего нам ждать? Этот данж — не то, что у нас получится пройти за день или неделю. Быстрее зайдём — быстрее выйдем.
На это мне не нашлось что возразить. В сложившейся ситуации для моих страхов и переживаний уже просто не осталось места. Папа всегда говорил, что я должна отвечать за свои поступки и, в особенности, за ошибки. Я более чем поддерживала его точку зрения. Так что пришлось закрыть глаза на то, что при виде одного лишь спуска в подземелье кровь стыла в жилах, а всё тело передёрнулось несколько раз, и идти вниз. Другого выбора у меня просто не было. Окинув придирчивым взглядом сумрак подземелья, я в последний раз полюбовалась красотой светлой комнаты с обелиском и решительно поставила ногу на первую ступеньку длинной лестницы, ведущей далеко вниз. Когда же я спустилась к двенадцатой ступеньке, а Андрей — ещё дальше, дверь за нами закрылась, издав жуткий лязг. Прямо как тогда, у огромного гоблина: пути назад нет. Или выиграй — или умри. Прискорбно, но похоже, солнечный свет (или, вернее, симуляцию солнечного света) я увижу очень нескоро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Спускались мы долго, я бы даже сказала — ужасно долго. Доказательством этого служил уже факт того, что со счёта ступенек я сбилась примерно на 120-ой. Лестница была довольно узкой, так что шли мы с Андреем один за другим. Факелов не было, но путь нам подсвечивали сами стены, неизвестный материал которых мистическим образом светился в темноте. В какой-то момент мне даже стало казаться, что эта лестница никогда не закончится, и мы так и будем вечно просто идти вниз. Однако, слава всему, я поспешила с выводами. Через какое-то время (очень и очень долгое), вдалеке замерцал яркий свет факелов. Вот только не успела я даже слегка воодушевиться, как Андрей одёрнул меня и сказал: «Приготовься! Нас встречают».
Действительно, у входа в подземелье непрошенных гостей уже поджидали два мерзких гоблина — точно такие, на которых мы наткнулись вчера у развалин. «По крайней мере, радует, что это не кто-то сильный!» — с облегчением вздохнула я, выкинув из головы целую толпу придуманных в пути монстров. После чего достала стрелу, приготовившись к атаке. Расслабляться нельзя! Эту фразу Андрей повторил мне раз десять во время инструктажа.
Дальше мы действовали по плану. Андрей кастанул корни (о, какие слова я теперь знаю!), и две твари тотчас поспешили к нему, я же тем временем осталась стоять в тени лестницы. Особо не мешкая, когда расстояние между ним и гоблинами сократилось до полуметра, напарник ударил Столбом пламени. В этот момент я наложила стрелу на тетиву и выстрелила Двойным выстрелом по тому гоблину, на которого нацелился напарник. Дальше — Андрей использовал на себе исцеление и стал ждать, пока откат его умения закончится. В течении следующих нескольких секунд гоблины безрезультатно пытались пробить доспех Андрея, пока сам он орудовал цепом, чтобы те от него не сбежали. Когда откат закончился — по старой схеме! Спустя какое-то время первый гоблин наконец испарился в воздухе. Вот только второй разбушевался пуще прежнего! Стал бить сильнее и, кажется, в доспехе Андрея даже появились вмятины! Я и не заметила, как выпустила в него Двойной выстрел, — это произошло просто на автомате! Вот только к этому времени Андрей ещё не успел применить на монстре пламя и монстр, не задумываясь, помчал в мою сторону. И где, чёрт возьми, эта «скрытность», когда она так нужна?! Ладно, не паниковать! Ничего страшного тут нет — ты уже справлялась с этими тварями! Вспомнив о прошлом своём боевом опыте, я приготовилась стрелять Двойным выстрелом и только наложив стрелы на тетиву поняла: чёрт, откат! Оглушающая? Нет, не успею…
В мгновение ока всё моё тело пронзила адская боль — странным образом такая знакомая. Кажется, я пошатнулась и упала вниз на колени, но почему-то совсем этого не почувствовала. Мои ноги и руки вмиг свело судорогой, и я потеряла возможность не только говорить, но и думать. Перед глазами же стояла одна только кровь. Такая отвратительная и мерзкая! А? Руки вдруг стали грязными. Где это я копалась? Похоже, в моём животе дыра. Что это? Кинжал? Нет… Это… Это… Нож!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Прямо как тогда.
Тридцатое октября… Вечер… Улица… Дорога… Темно… Быстрее… Он идёт… Поворот… Не туда… Быстрее… Ещё чуть-чуть… Жёлтый капюшон… Деньги… Нет… Голубые глаза… Что… Нож… Страшно… Спасите… Острый… Больно, очень больно! Я не хочу, не хочу умирать!