Параллель 2 (СИ) - Григорий Семух
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
начать жизнь сначала, новым человеком.
Таких секреток было довольно много, около десяти известных классов, которые
не доступны изначально, но которые можно получить выполнив некий скрытый
квест, и именно такой вот квест сейчас проходил Леорик.
Воин 200 уровня и выше, мог перековаться в рыцаря смерти, так же как и маг
200+ мог получить класс некроманта.
При этом обнулялись старые скиллы, и давались новые, что интересно, выбрать
их самостоятельно невозможно, система сама решает что тебе дать, на основании
того, что у тебя есть, потом можно их развивать и брать новые, но ветка развития,
выбиралась автоматически.
Так например маг, вкачанный ветку благословения, становился некромантом
саппортом — довольно хилый, с малым количеством слабых, атакующих скиллов, но
зато с огромным количеством разнообразных призывов и баффов для вызванных
сущностей — как одного существа, использовав камень души, который изредка
выпадает из мобов, так и скелетов, которые вызываются без кристалла, но
обязательно на том месте, где когда либо, кто то умирал — игрок или моб, не важно,
но память мира, должна хранить воспоминание о смерти.
Леорик помнил как им довелось драться с таким магом, и это было страшно…
Такие некры саппорты, практически бросали добычу камней душ, и вкачивались в
призыв скелетов. Для того, что бы вызывать их в любом месте, независимо от того
умирал там кто то или нет, у некромантов такого типа, имелся специальный
артефакт — неуничтожимый, без возможности выкинуть или потерять — труповозка,
или катафалк, как их иногда называли. Придя с таким вот артом на точку гибели -
скажем в какую? нибудь локацию где нубы фармят всяких крыс или гноллов,
некромант активировал арт и собирал души. На каждую душу уходило около сотни
тысяч маны, но емкость артефакта была неограниченной и никто не мешал некросу
восполнять ману по мере опустошения резерва. В конце концов, за пару дней
жатвы, некромант мог набить арт несколькими тысячами душ. Поначалу,
вызываемые скелеты были слабы — первый уровень, и время жизни тридцать
секунд. С ростом способности, скелеты набирали уровни, вплоть до 25 % от уровня
мага. Росло время жизни, этих скелетов вплоть до количества минут, равного
уровню мага, а так же их число. То есть число скелетов, которых можно было
вызвать из одной души. Если сначала из одной души, появлялся один скелет, то по
мере прокачки, из одной души получались два скелета, три, и так до пяти.
Мана для вызова таких скелетов была не нужна, только мана на поимку душ.
Леорик вспомнил, как они, занимали оборону, в едва отжатом у соседей замке, а к
крепостной стене, брел вкачанный по самое не могу некромант…
Маг замахнулся посохом, ударил по земле, а через секунду, земля вспучилась, и
оттуда полезли тысячи скелетов…
Помимо вызова простых скелетов, некромант мог обложить их баффами — чумой,
ядами, щитам и прочей радостью…
Кастуешь чуму, и на костях нарастает гниющая плоть, источающая ядовитый
смрад, еще каст, и из протухшей плоти, начинает течь черная кровь и какая то
желтая дрянь, разлетающаяся веером брызг при ударах по зомбакам, и отравляя
тех на кого эти брызги попадали…
Леорик в тот единственный раз когда ему довелось драться с некромантом, едва
не бросил все и не убежал — настолько реалистично и мерзко, выглядели тысячи
зомби, ползущие по крепостным стенам, оставляя за собой куски плоти и комки
внутренностей… Было страшно, а когда тысячи зомби застонали и зарычали,
замогильными голосами в инфразвуковом диапазоне, добрая четверть
обороняющихся, просто удрала — пешком или телепортами, лишь бы быть отсюда
подальше…
Если же маг качал например ветку крови, то получался некрос сольник — такой мог
призывать одно существо из камня души, без дополнительных характеристик, но
зато, на эти же самые камни душ, мог переводить свой урон — то есть его лупят, а
ему хоть бы что, только камни душ в инвентаре разрушаются.
Помимо защиты, камни можно было использовать и для атаки, Леорик с такими не
дрался никогда и не встречался, так что их способностей не знал, но вот про
рыцарей смерти, он прочитал и посмотрел не один десяток гайдов, давно хотел
сменить класс, но все как то не решался, это ведь почти все сначала начинать
придется, новые скилы, новые связки… Ко всему привыкать, учиться, испытывать в
бою, а это ведь неминуемые смерти, с потерей уровней…
Раньше танк все не решался, а вот теперь осмелился. Рыцарь смерти, равный по
уровню обычному воину, как правило превосходит последнего, и при примерно
одинаковой экипировке, в битве один на один, рыцарь смерти в восьмидесяти
процентах случаев, побеждает…
Вот только ядреная мощь как рыцарей так и некромантов, компенсировалась их
невероятно сложной прокачкой, таких вытаскивали на себе целыми кланами,
потому и было их немного, в одиночку, хрен прокачаешься. Но Леорик решился, и
теперь мог только гадать что за рыцарь из него получится, при его ветке развития.
С рыцарями смерти, была такая же ситуация как и с некромантами, скиллбилд
новообращенного рыцаря, зависел оттого, что у него есть на данный момент.
Так воин, прокачанный в дамагера, получал одни способности, воин, прокачанный
в танка, задачей которого было глотать урон, совсем другие. Не бывает двух
одинаковых некромантов или рыцарей смерти, каждый из них эксклюзивен,
штучный товар.
Одного такого некро — танка, Леорик уже видел, правда на видео, и читал
написанный им гайд.
Вырисовывался интересный экспонат. Этот рыцарь, был прокачан на защиту, и
мог использовать для усиления брони камни выпадающие из убитых мобов, а так
же умел ловить в местах смерти души, как обычный некромант, и использовать их
для своего усиления.
На видео было подробно показано как использовать и души из труповозки, так и
кристаллы выпадающие из мобов, особенно Леорика понравились дополнительные
ячейки для самоцветов, которые появлялись в предметах экипировки и оружия
рыцаря смерти, в эти ячейки, он мог вкладывать камни душ, и тогда душа
плененного существа, принимала на себя часть урона.
Например, получилось убить моба уровня 200+ с миллионом к примеру, хитов,
если повезет получить камень его души и вложить в слот брони, то при получении
урона, определенный процент сразу уйдет в камень, просаживая миллион хитов
бывшего моба, а остаток пойдет такнку, разумеется после того как срежется броней,
резистами, и прочими танковыми абилками и способностями.
Поначалу, процент поглощения урона камнем небольшой — процентов десять, но
потом, по мере прокачки, вырастает до пятидесяти. То есть при прочих равных, в
бою обычного воина и рыцаря смерти, второй, получает на 50 процентов меньше
урона, благодаря перенаправлению атаки в камни душ.
Еще одна классная абилка, как помнил Леорик, это усиление защиты не камнями,
а пойманными в местах смерти душами. В зависимости от того сколько их имелось
в запасе у рыцаря, результаты бывали разными.
Тот рыцарь который снимал этот гайд, выпустил сотню душ, которые мгновенно
облепили его, и материализовались в разного рода костяные останки. Так поверх
шлема появился череп какого? то существа, броня, оказалась усилена какими — то
костяными пластинами и шипами, ребрами и прочей телесной арматурой. Кроме
того у рыцаря из гайда, имелись в огромном количестве разные баффы, столь же
противные как и у некроманта.
Чума, при которой на облепивших рыцаря костах появляется гниющая,
источающая ядовитые миазмы плоть, какие то яды, и особо крутая вещь, с точки
зрения Леорика — замедлялка.
Броню рыцаря, при наложении такого баффа, тут и там покрывали костяные кисти
рук, которые хватали атакующего и его оружие, срывая атаки, замедляя и даже
нанося урон, из земли, в радиусе нескольких метров, от рыцаря под таким баффом,
торчали костяные руки, и зватали врагов за ноги… В общем выглядело все это
страшно, и эффектно, об эффективности, Леорик судить пока был не готов.
Костяные щиты, костяные копья, а так же способность призывать пета, дополняли
картину ужасающей мощи, но как же трудно будет качаться…
Леорик потеряет все свои скиллы, а новые, полученные при инициации, будут
первого уровня… Пятисотуровневый перс, с первоуровневыми скиллами… На таких