Эволюция (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Воин нахмурился.
– В каком смысле?
– В смысле передвижения. Нам до побережья добираться как – пешком или можно на маунтах? У Адептов были летающие механизмы и артефакты, а у этих храмовников вроде как ничего нет…
К игрокам подбежал Кельт.
– Финс, нам пора. Они уже близко. А вы! – тут он обвёл взглядом друзей. – Вы давайте ноги в руки – и в лес. Было бы хорошо ещё и в невидимость, чисто на всякий случай. Зелья есть?
– Есть. Но…
– Тогда почему вы ещё здесь? В темпе, в темпе!
Столпившиеся на окружённой кустами поляне игроки разделились. Группа друзей в сопровождении Люка отправилась в сторону побережья, а остальные принялись рассредоточиваться по территории, образуя широкое полукольцо перед приближающимися тёмными храмовниками.
Отбежав на порядочное расстояние, друзья обернулись. «Стражи» и «иллюминаты» уже успели вступить в бой и вполне уверенно теснили своих противников в обратную сторону. Впрочем, Орф заметил и несколько тяжело раненых игроков, лихорадочно опрокидывающих в себя одно зелье лечения за другим.
Через несколько минут в рейдовом чате мигнуло новое сообщение.
– Победили. – прочитал Рок. Друзья уже покинули окрестности Вартота и двигались мимо лагеря разбойников, на удивление тихого и, кажется, совершенно пустого.
– Ещё б они не победили, с таким-то составом! – фыркнул Орф. – Странно только, что у Адептов были и турели, и артефакты, а у этих хмырей, кроме обычного оружия и проклятий ничего нет. Подозрительно!
– Мороки зато есть. – заметил Рок. – Те, которые могут брать под контроль игроков. Ты что, не читал оповещения в Гильдии?
Шоккер поморщился.
– Читал я всё. Но там после захвата иммунитет на двадцать четыре часа, так что умение не такое уж и полезное.
– Стойте, стойте!
Друзья остановились и насторожённо осмотрелись по сторонам.
– Ракета, что? Ты что-то заметила?
– В Путевых Заметках появилась страница про Воргаала! – воскликнула лучница. – Вам прочитать?
– Да быть этого не может! – охнул Орф. – Я полчаса назад там всё перерыл!
– Полчаса назад, может, и не было – а вот сейчас есть! Смотрите!
Воргаал (или Владыка Воргаал) – это один из наиболее могущественных древних Богов, именуемый Разрушителем из-за пророчества, согласно которому мир Невериума будет уничтожен его рукой. Является покровителем Тёмного Храма, носящего его имя.
Согласно легендам, Владыка Воргаал бессмертен и непобедим. Будучи олицетворением Истиной Тьмы и Вечного Увядания, он неуязвим для обычного оружия и обладает иммунитетом к абсолютному большинству магических школ. Ему подчиняются нечисть и нежить, а также большая часть обитателей Нижнего, Подземного и Призрачного миров.
Служители Воргаала не любят солнечный свет и уязвимы к Умениям таких магических школ, как школы Возвышения, Освящения, Просветления и Озарения.
Воргаал также известен как антагонист Светлого Гения Белорадии.
Данные о происхождении: скрыты.
Данные об уязвимостях: скрыты.
Данные об истинной роли в истории: скрыты.
Данные о связанном пророчестве: скрыты.
Примечание: лишь беды и бесконечные горести ожидают тот мир, над которым простёрлась длань ужасного Воргаала!
– Вот это да… – пробормотал Рок. – Чёрт! Не думал, что скажу это, но предыдущее Событие мне понравилось больше.
– Думаешь, там было бы больше шансов?
– Не знаю. Но в случае с Адептами мы хотя бы понимали, чем их бить. А этих? Смотрите – магические школы Возвышения, Просветления и Озарения. Это что? Ни разу про них не слышал. И ещё эта… как её… Белорадия! Светлый Гений которой не любит Воргаала… Это вообще где?
– Может быть, на острове Бесов?
Рок улыбнулся.
– Страна или город с таким названием на острове, который назвали именем Бесов?
– А почему нет? – Ракетка вернула улыбку Воину. – Вдруг она там что-то вроде луча света в царстве мрака?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Возможно… – Рок вздохнул. – Хорошо бы, на самом деле. Впрочем, доберёмся – узнаем!
– А можно поинтересоваться и прямо сейчас. – сказал Ланс и окликнул Взрывашкина. – Эй, Люк! Ты, случаем, не в курсе, что находится на острове Бесов?
– В курсе. – ответил Люк. – Но это исключительно потому, что я прекрасен и удивителен.
– И что там? Ну, говори уже, не тяни!
– Кладбища. – пожал плечами Взрывашкин. – Погосты, дремучие леса, горы, болота. Поля… Твердыня тёмного ордена Наследников Древних и замок Сереброликих. Древности… – на упоминании древностей глаза шоккера загорелись азартом. – Сокровища… Ценности и неосмотренные гробницы! Простор для исследований и изысканий! Слава и всемирный почёт! Уважение! Признание! Популярность! Деньг…
– Котобус! – рявкнул Крохобор. – Остановись! Мы тебя спрашивали о том, что там есть, а не о том, что ты надеешься там увидеть!
– Да? Ну, в таком случае я уже ответил. – снова пожал плечами маленький шоккер. – Других сведений у меня нет, я и эти-то едва прочитать успел, прежде чем тот проклятый фолиант развалился…
Орф заинтересованно посмотрел на своего собрата.
– А что за фолиант? – спросил он. – Интересный?
– Ну, так… – протянул Люк. – Не знаю. Довелось мне как-то набрести на останки старой библиотеки… И был там большой такой книжный шкаф, из камня, и несколько книжек. Я одну из них взял, полистал – смотрю, что-то про остров Бесов и то, как его найти, да где он находится. Ну – я подумал, что потом ещё полистаю – и бросил её на стол. Чтобы она, значица, не мешалась. А она возьми, да и развались! Откуда мне было знать, что она такая непрочная?!
– Варвар…
– Эй! Я, между прочим, всё слышу!
Несколько часов спустя игроки остановились на краю небольшой рощи, за которой начиналось совершенно открытое и превосходно просматривающееся пространство. Сложность дальнейшего маршрута состояла в том, что лежащие перед друзьями луга были покрыты пеплом от сгоревшей травы, а по окрестностям бродило несколько крупных групп Наследников Древних.
– Я, кажется, видел кого-то из игроков. – сказал Орф и ткнул лапой в несколько сторон поочерёдно. – Вон там, там и ещё там.
Ланс прищурился, но никого не увидел.
– Тоже прячутся от Адептов?
– Пока непонятно.
– Холод? Что думаешь?
– Думаю, что нужна разведка. И тут у нас варианта два – Дух Мора или мимик Орфа. Что выберем?
Мор повернулся и посмотрел на друзей.
– Дух быстро двигается, но его сразу заметят. Нерационально.
– В таком случае… О-оорф!
– Слышу. – пробурчал шоккер и сделал короткий жест правой лапой. В воздухе мигнула сложная магическая схема и на траве появился лохматый мимик.
– Значит так, Коржик. – сказал Орф и наклонился к ушам своего пета. – Иди сюда. Нужна твоя помощь… – шоккер принялся нашёптывать мимику некие наставления.
– Мы уже на самом побережье. – проговорила Ракетка. – Может быть, не будем лезть напролом, а просто сделаем крюк через лес?
– Какой лес? – поморщился Холод. – Тут лесов-то практически не осталось! И так не было, да ещё и эти проклятые поджигатели…
– Люк! – позвал шоккера Ланс. – А нам обязательно проходить именно здесь?
– Конечно! – тут же ответил Люк. – Во-он там, вдалеке, здание видите? Прямо посреди поля торчит?
– Мельница, что ли? – прищурился Крохобор. – Ну, да. Есть. И что? Только не говори, что нам туда!!
– Нет, гном, ты чего? Что я, по-твоему, мог забыть на такой мельнице?
Крохобор усмехнулся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Ну, слава Богам, а то я уже испугался…
– Там сразу за мельницей сарайчик стоит и спуск к моему кораблику у него внутри. Я думаю он не…
– ЧТО?! Да ты никак издеваешься?!
– Почему это? – удивился Люк. – Никаких издевательств! Пойдёмте туда прямо сейчас и я…