Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
* * *
— Молодой человек, вы в порядке? — осторожно спросил священник.
— Да-да, я в норме, — быстро произнес я, хватая воздух ртом.
Это реальный мир — параллельный мир просто похожий на игру Алион онлайн или это все-таки игра? Сол — Творец. Ну, в общем-то, он создал Алион онлайн. Неужели придуманная им игра материализовалась в параллельной вселенной, проход в которую открылся в квантовой сети? Уже голова от подобных мыслей пухнет. Нужно заканчивать думать о таких непродуктивных вещах и лучше заняться проблемами долга.
— Я путешественник, маг и в городе выполняю задания.
— Да, слышал что-то такое. Вы помогли нашему алхимику, так ведь? — произнес священник.
— Все правильно. Так вот… эм…
— Шлоугаф, — представился мужчина.
— Тим. Так вот, я в поисках работы.
— Понимаю. Раз вы охотитесь на монстров, то, думаю, у меня для вас будет работенка.
Так, а это интересно.
— Я весь во внимании.
Шлоугаф присел на скамейку, взглядом предложил мне сделать так же. Я осторожно опустился рядом, на губах мужчины появилась улыбка, а у меня недоброе предчувствие. Если сейчас положит пятерню мне на бедро, сразу пропишу с левой в челюсть и не посмотрю, что уважаемый человек. Но к моему глубокому облегчению, священник лишь тяжело выдохнул.
— У нас появилась серьезная проблема. Возможно, ты не знаешь, но у города есть два кладбища: новое и старое. Несколько сот лет назад Лаунт располагался южнее, но после нашествия монстров хаоса, был полностью разрушен, а новый возведен здесь. И поскольку город сдвинулся, то сдвинулось и кладбище. Людей стали хоронить чуть дальше от старого кладбища. Так появилось новое.
Господи и почему всегда все задания начинаются с экскурса в историю? Где тут кнопка скипа, чтобы пропустить диалог и перейти сразу к заданию?
— Так что за проблема со старым кладбищем? — спросил я.
— Да-да, понимаю. Вам, молодым людям, надо все быстрее. Понимаю, что утомляю этими историями, — быстро заговорил Шлоугаф. — Так вот. Старое кладбище было заброшено и все бы ничего, но туда проник хаос. Мертвые стали подниматься из могил.
Я вывел мысленно карту. Старое кладбище чуть в стороне от Лаунта, там есть иконка скелета с зеленым пламенем в глазницах. Их уровень 3. Понятно. Еще один квест, который нужно было пройти до того, как идти на волков. Возможно, есть еще несколько квестов, и только после них нужно собирать группу и идти в лес на волков.
— Самое печальное, что сколько бы их не убивали, спустя какое-то время мертвецы появляются вновь, — произнес Шлоугаф. — Я видел, как такие как ты приходили на это кладбище и убивали мертвецов, и даже после того, как они полностью очищали кладбище, через пару ночей оно вновь наполнялось ожившими мертвецами. Феномен, которому нет объяснения. В последнее время это перестали делать, и мертвецы скопились, стали приходить на новое кладбище. Было несколько жертв. Боюсь, что если ничего не предпринять, то и новое кладбище будет поражено хаосом, а на старом, помимо обычных мертвецов, может родиться что-то действительно опасное.
Только не говорите мне, что и в этот раз будет босс.
— Хорошо, я зачищу для вас кладбище, — произнес я.
— Но справишься ли ты один? Лучше найди парочку товарищей.
— Не беспокойтесь, все будет в порядке.
Он несколько мгновений вглядывался в мои глаза, затем вздохнул.
— Ну что же, если ты так считаешь, то ладно. Сделай доброе дело для города, очисти кладбище от оживших мертвецов, а город тебе заплатит.
Получен квест: зачистить старое кладбище.
Награда: 450 очков опыта, 4000 зен. + 50 репутации в городе.
— Что ж, тогда я не буду откладывать дело на потом и пойду, — сказал я.
— Да пребудет с тобой Сол, — сказал священник на прощанье.
* * *
Пока шел по городу, размышлял над творящимся в этом мире. Если я правильно понял, то Боги хаоса — пришлые. Так-то в Алион онлайн именно подобное и было, а игроки — это герои, призванные творцом этого мира для защиты от порождений хаоса. Но это в игре. А как тут? Если эти Боги хаоса и правда тоже пришельцы, такие же как мы?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интересно, что бы сказал Сол, если бы узнал, что все его выдумки и фантазии воплотились в реальность?
Проходя мимо площади, в центре которой находится ратуша, я заметил группу людей в плащах, что поднимаются по лестнице. К своему удивлению среди них увидел Алекса. Тот тоже, видимо, краем глаза заметил движение, глянул в мою сторону, улыбнулся, но приветствовать не стал, так что я тоже от этого воздержался.
Вам пришло сообщение.
«Прости Тим, говорить не могу. Я тут среди своих, будет не круто если какой-то проверяющий с КПП не просто знаком с каким-то игроком, но еще и дружит с ним. Ладно, поговорим чуть позже, когда освобожусь».
Ясно. Ну, позже, значит позже.
Я уже собирался двинуться мимо города, но вспомнил о магазине заклинаний. Уверен, мой сгусток пламени действует на скелеты, но он довольно слаб. А вот как действует молния? Подозреваю, что у мертвецов к ней невосприимчивость.
С этими мыслями сделал резкий поворот, и вскоре передо мной выросло небольшое здание магазина.
— Добро пожаловать, — раздался знакомый задорный голосок, стоило мне войти внутрь.
За стойкой все та же девчушка с веснушками, одетая в балахон и темную широкополую и остроконечную шляпу.
— Здравствуйте, — произнесла девушка и улыбнулась. — Спасибо, что ничего не рассказали папе.
— Пустяки, Шилна, — махнув рукой, произнес я. — Я Тим, если что.
— Приятно познакомиться, — прищурив любопытные серые глаза, с улыбкой произнесла она.
Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.
Ваш уровень дружбы с Шилна — 10 из 100. Отношение — Дружелюбие.
Хм, так тут еще можно личные отношения выстраивать? Впрочем, неудивительно. Дружелюбие, значит? Интересно, с этого можно иметь какие-то плюшки?
— Я бы хотел приобрести заклинание.
Конечно, жаль что-то покупать сейчас, когда знаешь, что завтра уже будет скидка, но ждать до завтра слишком долго, а с нынешними заклинаниями я могу и не справиться с мертвецами, не зря же предлагают для этого собрать группу.
— Какого уровня заклинания хочешь купить? — спросила она, чуть придвинувшись.
— Мы перешли на «ты»? — с улыбкой спросил я.
— Простите, — тут же поправила себя девушка. На щечках появился румянец, и она отвела взгляд.
— Да ладно, не беспокойся, можешь ко мне обращаться без всякого официоза, — широко улыбнувшись, произнес я.
Внимание, повышен уровень дружбы с Шилна.
Ваш уровень дружбы с Шилна — 15 из 100. Отношение — Дружелюбие.
— Хи-хи, ладно, — сказала девушка. — Итак, какой уровень то?
— Что есть из второго? Мне интересны заклинания земли.
— Хм. Каменная кожа и болото. Болото — это улучшенная трясина. Создает болото вокруг тебя, сильно замедляет врагов, ты же моешь перемещаться по нему без проблем.
Хм, каменная кожа, да и это болото выглядят неплохо.
— И по чем они? — спросил я.
— По десять тысяч зен.
Дорого. У меня всего около четырнадцати тысяч.
— Хорошо, а из ледяных заклинаний?
— Заморозка и ледяная глыба.
— Так, покажи глыбу.
Шилна развернулась, подошла к полке, пальчики перебрали несколько свитков, затем она вернулась и положила один передо мной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Вот.
Ледяная глыба.
Создает глыбу льда, что запускается с небольшой скоростью во врага.
Базовый урон: 40
Потребление: 20 маны
Дробящий урон. Игнорирование брони C-класса. Броня B-класса снижает урон заклинания на 25 %. Броня А-класса снижает урон от заклинания на 75 %. Броня S-класса снижает урон заклинания на 99 %.