Великолепная игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Да это как 100 штук евро в лотерею выиграть, - всё не могла успокоиться Эля, - а потом тебе предложат вместо денег лимузин S класса. Вот только вместо лимузина дадут уникальный да эксклюзивный... календарик с его изображением!
- Всё, народ, - сказала Эля, дойдя до Криадра. - Извиняйте, но я качаться сегодня не смогу, нервы не позволят. Ухожу пьянствовать.
Вслед за Элей устремился Кобальт - утешать девушку. Татьяна отправилась досыпать. Остальные члены партии тоже разошлись. Играть не хотелось, Артём плюнул и вышел из игры - заняться требующей мужской руки работой по дому.
Артём прекрасно выспался и встал полный сил. Обнаружил, что хомяк, впавший после вчерашних событий в кому, пришёл в себя. А придя в себя, решил с горя повеситься. Артём вынул жертву из петли. Затем объяснил хомяку, что верёвку следует пропускать не подмышками, а вокруг шеи.
Хомяк вздохнул, достал кусок мешковины, прогрыз в нём несколько дырок, превращая в окончательное рваньё, завернулся в мешковину и подпоясался верёвочкой. Потом повесил на дверь своей комнаты табличку "Не шуметь! Идёт тренировка!". После чего встал перед зеркалом и тоскливо заголосил:
- Сами мы не местные, прокатили нас с дропом с рейд-босса! Вспоможите, кто чем может!
Когда Артём зашёл в игру, вся четвёрка уже собралась у городских ворот.
- Знаете, какой коэффициент редкости выставлен для яйца великого слизня? - спросила просматривающая форумы по пути к болоту Эля. - Ах сами-то эти буквы ничего не скажут. Вот, если пересчитать в земные единицы, то такой маунт будет попадаться где-то раз в 1,5 года. По предварительному спросу коллекционеров цена ожидается... блин, да я столько 35 лет зарабатывать в игре должна! Если бы можно было продать, то в банк под проценты, и до конца жизни можно не работать! Или, если остаться в игре... можно полностью вооружиться и одеться в доступный с 88 уровня топ нано-укреплённых металлов.
- Так чего же мы Му-му возим! - засуетился Кобальт. - Где квест-то брать?
- Да не надо ничего брать! - отрезала Эля. - Вот, слушай выложенное разработчиками описание квеста. - Иногда со слизней выпадают части карты. Если собрать 256 обрывков, то из них можно сложить целую карту, которая откроет путь к логову "Великого Слизня". Ага, вероятность дропа яйца с босса 25%, а вот вероятность дропа обрывков карты не указана. А редкость маунта указана не в виде процентов дропа, а в виде времени. Значит, за срок примерно в полтора земных года будет падать 1024 обрывка карты, позволяющих четырежды сходить в рейд на босса. И это будет жёстко выдерживаться: сколько бы игроков не кинулось фармить слизней, всего будут выпадать примерно два обрывка карты за день. И нам нужно первые дни постараться, ведь если слизней фармят всего четверо, то шанс за день получить кусок карты 50% каждому. А вот если 1000, то шанс 0,2%. Куски карты можно передавать и продавать, так что скоро развернётся торговля. Исходя из ожидаемой цены маунта, один кусок карты будет стоить, как пара недель работы на руднике.
- Что-то цена не слишком высокая, для маунта, который раз в полтора года будет на рынке появляться и это на всю галактику! - произнёс Артём.
- Да не, нормальная цена, - возразила Мара. - Игровых коллекционеров не так уж много, а собирающих именно маунтов особенно. Да и отношение у них к маунтам, созданным чисто для коллекционеров, не очень. Ну, примерно, как у земных коллекционеров к юбилейным монетам: Даже если выпускаемый сейчас юбилейный рубль будет в десяток раз реже, чем какой-нибудь рядовой рубль Петровской эпохи, стоить современный юбилейный будет всё равно гораздо меньше Петровского. Очень уж все государства стали злоупотреблять чеканкой юбилейных монет по любому поводу. Да и наши, российские тоже не отстают, чуть ли не "В честь 170-летия любимого кота Пушкина" готовы юбилейный рубль сделать.
Когда партия дошла до своего обычного места на болоте, Кобальт активировал своё яйцо и поставил пятиметровую громадину слизня поблизости.
- Ты его качать собрался? - спросила Эля.
- Да, буду качать, - ответил Кобальт. - Он, конечно, медленный и урон с него никакой, но! Если у него окажется перк "Защитник", позволяющий с 50%-й вероятностью принять на себя удар, предназначенный владельцу, то это будет такая помощь и на каче, и на боссах, и на осадах! Правда, я смотрел по другим видам маунтов - перк защитник имеется примерно у 40% видов маунтов. Но и 40% неплохой шанс. Жалко, конечно, что пока в энциклопедии игры нету инфы по перкам "Великих Слизней" и появляться она будет только после того, как кто-нибудь первый прокачает своего слизня до соответствующего перка.
По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже сохраняющая скептическое выражение лица Эля достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать "паровоз" из слизней.
А перед Артёмом светилась надпись:
"Внимание вы впервые активировали своего маунта вида "Великий Слизень". Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт".
Артём взглянул на возвращающегося с "паровозом" мобов Кобальта и спешно ввёл первое пришедшее в голову слово, выскочила надпись:
"Ваш маунт получает имя "Гудок"".
- Блин, ну и как его прокачивать? - размышляла вслух Мара. - В активированном состоянии можно выставить в настройках получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5% опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56% идёт. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок-человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10–15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой "Мустанг" будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5% опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадёт, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
- На каких уровнях вообще этот перк может быть? - спросил Артём.- Я видел, Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
- Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, - ответила Мара. И через минуту продолжила: - У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице ни одного меньше 32 уровня и ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмёт, когда хозяин к 70 приблизится.
- Мара, - сказала Эля, - мне помнится, при листании околоигровых сайтов попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать невозможно, но в этих рекламах все обязательно указывали, насколько у них прокачано умение "дрессировщик". Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
- Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, - среагировала Мара, - сейчас... минутку...
- Ну что можно сказать, - продолжила Мара через несколько минут, - есть такое умение, и мы даже сможем его получить... но, к сожалению, позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо "Заслужив уважение наставника дрессировщиков" и один из способов нам как раз подойдёт: "Ваш маунт должен входить в топ-12 маунтов своего вида".
- Класс! - закричал Кобальт. - Давайте устроим перерыв и по-быстрому сгоняем за умением!
- Я же сказала, что взять сможем только позже! - в ответ закричала Мара. - Игра, увы, создаёт топ существ только когда хоть одно из них достигает 24 уровня. Так что, хотя "Великих Слизней" в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ... по причине отсутствия топа "Великих Слизней"!
- Ладно, Мара, не нервничай, - вмешался Артём, - что хоть даёт это умение-то?
- Да я спокойна как удав! - возмутилась Мара. - А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причём с игрока вычитается всё равно не больше 12,5% опыта. А каждые 100% "Дрессировщика" будут удваивать получаемый маунтом опыт.
- Отлично, - обрадовался Кобальт, - значит на эксперте "Дрессировщике", будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5% базовых да умножить на 4, уже 50% опыта маунту будет.
- Губу-то, закатай, - среагировала Мара. - 100% умения дрессировщика для перехода на эксперта набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причём все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
- Да-а-а, - прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артём, - не свыкнусь я всё с темпами галактических игр. По сравнению с ними даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи-однодневки.