Препатч (СИ) - Горбонос Сергей "Toter"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Моя мастерская-я-я-я!!! — кажется географическое изменение здания ему не особо понравилось. Хотя, в целом, не все было так уж и плохо. Особенно, если учесть тот факт, что окружающий песок, перемещенный Чихо, осел. Он сдвинулся после смерти босса и надежно закрепил, и прикрыл от воды мастерскую. Воды… точнее моря, что находилось всего в десятке метров от здания. Теперь ближе этой мастерской к морю был только причал.
— Не ну а шо? — Вереск удивленно посмотрел на зачарователя — Всего немного суеты и твой хула-хуп уже на первой линии моря. Поставь еще бар с пивасом и будет вообще топ. От отдыхающих не будет отбоя.
Это привычная (де)генерация слов, ничем не связанных с нормальным, человеческим мышлением, привлекла внимание зачарователя. Наконец-то, вообще-то, если учесть тот факт, что Чихо с Вереском вступали в бой с боссом не единожды и вообще-то довольно долго, в целом, тут находились.
— Это имеет смысл, но и свои недостатки присутствуют — удивительно как зачарователь быстро успокоился и перешел на деловой тон — Благодарю за помощь в борьбе с боссом. Еще немного и моя мастерская пошла бы ко дну.
— Да не за что. Правда я бы все же занялся переездом — пожал плечами друид — Если такие боссы вас навещают регулярно, то какой-то точно разменяет твой «домик у моря» на «домик в море».
— Да этих раков-отшельников здесь вообще быть не должно! Это подводный босс со своей исключительной механикой. Он не должен появляться на суше. А появляется он только потому, что эти… кхм… — и тут зачарователь замер, резко себя остановив.
— Какие удивительные познания для обычного человека — сделал с его рассказа странные выводы друид.
Но парень, вместо того чтобы что-то ответить или договорить, просто побежал к стражникам. К тем же многострадальным ребятам, что испытывали на себе его высокодецибельные команды. И они начали их испытывать повторно.
— Они выйдут. Я уверен. Обязательно придут проверить, почему он не возвращается! — начал орать непонятную чушь на уши стражникам, зачарователь — разворачивайте пушки к морю. Быстрее!
Пушки, изначально развернутые к морю, а потом сбитые и несколько раз переставленные о время борьбы с боссом, стоило приводить в порядок. Как минимум ровнять, потому как не все смотрели на море. И этот, ставший уже почти доброй традицией, марафон в перемещении тяжелых продолговатых предметов, стражники встретили без энтузиазма. Но на то они и нпс, а не игроки, потому промолчали и покорно стали ровнять и выстраивать орудия.
— Я так понимаю, веселье еще не закончилось — подошел к парню, друид — Меня, кстати, Вереск, звать. Можно без целования ручки.
— Забавный — коротко кинул парень — Я Сарг.
— Вот и познакомились — усмехнулся Вереск — Да, кстати, эта милая девушка, способная делать отверстия в совершенно неожиданных и труднодоступных местах — это маг порталов Чихо. Прошу любить и баловать. Ручки можно целовать.
Девушка приветственно кивнула, уже просто автоматически пропустив весь смысловой «шум», что генерировал этот говорящий куст.
А он, кстати, пока что, все еще не унимался:
— А я так понимаю, кого-то все же послали за Клинским и его возвращения мы сейчас сильно ждем?
Странно, но Сарг только усмехнулся и, кажется, даже полностью понял друида. Великого ума человек, сразу видно:
— Да. Механика данного босса нарушена. Это подводный босс для расы наг. Когда он покидает свою старую раковину его можно атаковать. Потом он находит новую и переходит во вторую стадию. Становиться сверхзащищённым, но с небольшим количеством здоровья. Он не пополняет потерянное здоровье. Бой переходит в продолжительную стадию, когда нужно продавить его защиту. Вот только, кажется, наги нашли другой вариант, чтобы не тратить на это уйму времени.
— Перенос «агро» … — понятливо кивнул друид.
— Да. Перенос агрессии и внимания босса на что-то еще. В данном случае на город. Ведь город, в любом случае, посильнее обычной группы из наг. Потому, пусть бой дается тяжело, но это не идет ни в какое сравнение с «классическим» вариантом, скажем так, когда его мусолит группа игроков — подтвердил предположения друида Сарг.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А потом полуживой босс возвращается в морюшко, где его быстро и героически добивают наги. На самом деле выглядит красиво. Я бы и сам так делал. Вот только обычно боссы «застрахованы» от такого варианта развития событий. По всем законам жанра он не должен был дойти до города, а развернуться и пойти к начальной точке намного раньше, минуя все преграды — Вереск, пусть это было непривычно и неожиданно, но был рассудителен — Я этого босса не знаю, но так, черт побери, работают все боссы в куче серьезных игр, а не только тут. Иначе все бы проворачивали подобные трюки и не заморачивались с убийством. А нет ничего хуже, чем обесцененные наградные предметы с босса.
— О да-а-а. Обесценить босса — за такое можно и «бан» схлопотать — согласно закивал зачарователь — поэтому сейчас я очень сильно надеюсь, что наши неординарные изобретатели поднимутся со дна, дабы посмотреть, чего это их недобитый босс так долго не возвращается. Вот тогда мы их немного пораспрашиваем — он подошел к одной из уже готовых к стрельбе пушек — с особым усердием.
А долго ждать и не пришлось. Пушки были расставлены уже намного оперативнее. Вся подготовка заняла минут десять, от силы. Все продолжали находиться на посту, но стражники все чаще начинали поглядывать в сторону города. Босс умер и нпс подумывали вернуться к своим обычным делам.
Но тут на воде показалась иная активность. Кто-то стал выходить из моря:
— Он что еще и тут умудрился застрять? — недовольный голос… наги.
Что же, пожалуй, здесь следует сделать небольшое отступление. Игроки этой расы и нпс визуально отличались. Не уникальный случай, такое уже бывало в играх. Нпс наги имели продолговатую, похожую на голову мурены или аллигатора, голову. Длинный хваст со спинным плавником, вместо ног. Они передвигались плавными движениями, подобно змеям. Длинные, когтистые руки, немалой силы и скверный характер. Что же касается игроков, то лица их были относительно похожи на человеческие, только зубы слегка заострены. Их очертания тела были куда плавнее, приятнее глазу. Игроки выглядели как… игроки, а не подводные животные. Хотя, по их поведению это было понять сложно.
Группа наг-игроков в количестве полудюжины показалась из моря. Все они производили впечатление бывалых воинов. Но только воинов. Все были облачены в дорогие, собранные из неизвестного материала кольчуги. Они выглядели прочными, но материал больше походил на чешую рыб. В руках каждого из наг были копья или трезубцы, хотя на поясе имелись и острые, изящные сабли. Сложно сказать, было ли их оружие уникальным, но вот дорогим так точно. Рукояти и другие декоративные элементы были украшены золотом и имели инкрустированные жемчужины и натуральные драгоценности. Металл оружия отливал перламутром. Дорогая вещь на фоне локации для новичков. А как известно, в таких локациях оружие новичков вообще не отличается прямотой и целостностью лезвий и инкрустация декоративных элементов… скажем так… там не всегда есть вообще декоративные элементы. Богатые воины. Но ни одного мага.
Они извлекли оружие, долго оглядывались, видимо в поисках босса. Но потом внимание наг привлекли пушки, что сейчас были направлены в их сторону.
Но один из наг вел себя иначе. Он пристально всматривался в лицо нашего зачарователя. Кажется, игрок его узнал, или так лишь казалось. Но после раздумий, этот нага произнес:
— А что ты тут делаешь, да еще в таком виде? Мы же договор…
Досказать он не смог. Сарг молча опустил на фитиль пушки заготовленный заранее факел.
Взрыв. Крик. И череда повторных залпов пушек, но уже со стороны стражников. Все, как один, пушки отстрелялись по незваным гостям. Крайне метко. Но с такого расстояния сложно было промахнуться в принципе.
Когда дым от пороха рассеялся, то глазу предстала умиляющая картина. Полное отсутствие наг и небольшие мешочки на местах, где они раньше стояли — свидетельство того, что игроки были полностью уничтожены. Зря наги достали оружие. Это были небольшие трофеи, от убийства реальных игроков.