Первые шаги - Глеб Кондратюк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да. Это оказалось не так сложно, как я предполагал. Правда маны мне на долго не хватило. Промысловая магия огня сжигает ману с астрономической скоростью. С магией металла вышло получше.
— Так ты успел опробовать аж два вида магии? В какой кузнице ты работал? Мастер, наверное, уже предложил тебе обучение?
В игре неписи-кузнецы могли взять игрока в качестве ученика. Случаи редкие, но уместные, если игрок с первых дней показывал хорошие результаты.
— Я не планирую становится кузнецом. Мне просто нужно сделать себе оружие. Об этом я почти сразу сказал гному. Он согласился дать мне все необходимые материалы после трёх дней работы в его кузнице.
— Ты был в кузнице у гнома!?
Даже Даша, состоящая в боевом крыле Первого Ордена, знала обо всех проблемах, возникших из-за этого гнома у их отдела ремесленников. Как только они не пытались к нему подступиться. И просили, и деньги приносили, потом сменили их на редкие материалы, затем помощь их гильдии предлагали. Ничего не выходило. Гном был непрошибаемым. Хотя, судя по добытой о нем информации, уровень у него был немаленький. Этим и объяснялось желание Первого Ордена послать к нему своих учеников. В этой части игровой карты гномов было немного и свои методы они держали в секрете. Из-за чего цены на производимые ими товары были немаленькими, ведь качество у гномьих работ было отменное.
— Ага. Попросил у него материалы в обмен на работу. Он согласился после того, как я выковал ему один меч.
Выковал один меч. Если бы глава отдела отвечавшего за ремесленников Первого Ордена услышал бы это, то скорее всего у него бы сердце встало. Больше она у Тараса ничего не спрашивала. Парень был необычным в жизни и таким же остался в игре. Дальше девушка продолжила отвечать на вопросы своих друзей и инструктировать их по поводу дальнейших действий. Сказала им на чем стоит сконцентрировать внимание, какие вещи обязательно стоит узнать, а о чем можно пока не думать. Сегодня у неё был выходной поэтому этот разговор длился до самого вечера. Тогда у её друзей вопросы давно иссякли и сами они уже хотел поскорее снова зайти в игру. Очередной законченный учебный год уже никого не волновал. Про него забыли, как самое незначительное событие. Сейчас у всех в голове была одна мысль — Дастриус.
Тарас слушал всё это, изредка подмечая для себя нечто новое и одновременно с этим читал книгу. Ему по-прежнему требовалось работать, чтобы обеспечивать себя без боёв в клубе. Для этого ему необходимом развиваться без остановки.
Покинув друзей ближе к восьми часам, парень успел немного посидеть за компьютером, закрепив на практике прочитанные вещи. Подошло время включения серверов Дастриуса, и Тарас надел на голову игровой шлем, сосредоточившись на своих ощущениях.
Во время второго погружения в игру ему тоже не удалось поймать момент смены реального мира на виртуальный. Просто в один момент темнота вокруг неспешно уступила место знакомой обстановке — душной кузнице гнома. Низкорослый ремесленник копошился где-то в недрах своего жилища.
Его новый помощник решил потратить это время на распределение свободных очков характеристик. Проведя перед лицом ладонью с двумя не согнутыми пальцами, Тарас вызвал меню игрока. В этот раз полоска маны просела лишь на десятую часть. Прогресс. Пошарив по вкладкам, он вернулся к хранящей внутри информацию о его характеристиках.
[Имя: Вольный]
[Раса: Человек]
[Титулы: Отсутствуют]
[Сила: 3.07]
[Живучесть: 3]
[Стойкость: 3]
[Выносливость: 3.13]
[Ловкость: 3.03]
[Гибкость: 3.02]
[Магическая Сила: 3.01]
[Ширина энергетических каналов: 3]
[Дух: 3.01]
[Свободных очков характеристик: 5]
Титулов у него пока не имелось. На характеристики они не влияли, какими бы мощными ни были. Зато могли влиять на отношении к тебе неписей. Титулованный воин будет получать уважительное отношение от обычных граждан, а вот вор и убийца, прославившийся в этой местности только презрение и неприязнь. Зато в криминальном кругу подобные титулы будут вызывать уважение собратьев по цеху. В общем титулы могли изменять отношение к тебе других в зависимости от их расы, класса, окружающей местности, принадлежности к группировке, вере и т. д. Пунктов в данном списке было великое множество.
Следующей была сила. Тут всё просто. Эта характеристика отвечала за мощность твоих ударов и максимальное количество поднимаемого груза. Чем ты сильнее, тем более тяжелую экипировку можешь носить.
Живучесть показывала насколько много ран ты сможешь выдержать и с какой скоростью они будут регенерировать. Конечно, как бы сильно ты не развил этот параметр, если тебе воткнут нож в мозг, то ты умрешь. То есть смертельные ранения будут такими и оставаться. Во всех остальных случаях у тебя повышается шанс выжить при тяжелых ранениях, как и количество мелких ранений, которые твой организм может вытерпеть.
Стойкость отвечала за крепость твоего тела. Кожа, мышцы, сухожилия, кости — всё это становиться крепче и прочнее с увеличением данной характеристики. Лишь глаза по-прежнему не прибавляли в прочности, оставаясь самым уязвимым местом на голове.
Выносливость. Элементарно. Показывает насколько велик твой запас сил. Чем её больше, тем дольше ты сможешь работать, бежать или сражаться.
Ловкость. Отвечает за скорость твоих движений. Именно движений, а не бега. На скорость бега влияет в большей степени твоя сила, так как ты мощнее отталкиваешься от земли и собственно используемая тобой техника бега. Ловкость здесь играет не столь большую роль. Зато кинжалами махать при большом значении данной характеристики будешь с астрономической скоростью.
Гибкость. Здесь тоже ничего сверхъестественного. Её увеличение влияет на максимальный диапазон движений в твоих суставах.
Магическая сила отражает максимальный запас маны.
Ширина энергетических каналов определяет максимальное количество маны, которое ты способен высвободить в одночасье. Параметр не менее важный чем магическая сила. Какой толк от океана маны внутри, если ты можешь выпустить за раз всего пару капель?
Дух был самой сложной и комплексной из всех характеристик, так как его влияние игроки замечали во многих вещах. Но самое главное, эта характеристика отвечала за скорость восстановления маны. Зелья восстановления маны были достаточно дорогими и кроме элитных членов крупных организаций, да ходящих денежных мешков, позволить их себе никто не мог.
Тарас отметил, что часть характеристик подросла. В игре было достаточно много способов поднять свои характеристики. Как временно, так и навсегда. Самый очевидный — свободные очки характеристик, получаемых за поднятие уровня. Второй способ, так не любимый простыми игроками: тренировки. При правильном и регулярном выполнении упражнений можно было поднимать характеристики с их помощью. Дело это трудное и скучное поэтому большинство игроков таким не заморачивались. Чего