Найти и спасти (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты не поверишь, но и я совершенно не ожидал, что встречу тебя снова, — покачал головой он, после чего кивнул в сторону правого прохода. — Что же, прошу в гости в мою обитель.
— У меня только один вопрос, — следуя за ним, произнес я. — Зачем ты меня пустил?
— Если честно, то ответ до банальности прост. Мне скучно. С тех пор, как мы расстались, и я телепортировался на эту базу, то говорить мне было не с кем. К сожалению, живых на базе не оказалось. Честно говоря, я уже подумывал даже плюнуть на все и отправиться обратно на Землю, но пока ещё удавалось сдержать свои порывы.
Пройдя по коридору, мы оказались в следующей комнате. Она больше напоминала современный бар, чем космическую станцию. Здесь уже ничего белого не было. Наоборот. В баре преобладали темные тона. В остальном самый обычный бар-ресторан, каких были тысячи в моей прошлой жизни. Барная стойка по центру с рядами бутылок на полках, высокие стулья возле нее и пара десятков столиков, расположенных по всему залу. Ну и еще были мягкие уголки вдоль стен. А еще, кроме нашего прохода, в данное помещение вели два коридора, причем оба располагались в стене напротив нас. Сразу было видно, что один резко сворачивал направо, а второй шел прямо и заканчивался метров через десять Т-образным перекрестком.
— Пояснишь наконец, почему ты не можешь вернуться на Землю? — спросил я, осмотревшись.
— Это очень сложный вопрос, и не думаю, что ответ на него тебе хоть чем-то поможет, но могу и пояснить, — после небольшой паузы произнес он, при этом указывая приглашающе на один из столиков возле барной стойки. — Присаживайся. Может чего хочешь выпить? У нас здесь богатый выбор. Есть даже неплохой виски с просто изумительной выдержкой в несколько тысяч лет.
— То есть, предлагаешь выпить отравы? — иронично произнес я, присаживаясь за столик. — Насколько я помню, максимальный срок выдержки виски или коньяка не больше двадцати одного года, и очень редко — пятьдесят лет.
— Ты забыл, где мы, — хмыкнул он в ответ. — Это виртуальный мир, тут свои законы. К тому же все спиртное хранилось в специальных контейнерах, в которых даже еда через сотни тысяч лет будет как свежая. А то что ты видишь на стеллаже, так это я от нечего делать подоставал и поставил. — В этом месте он, тяжело вздохнув, подошел к барной стойке. — Так хоть какое-то впечатление того, что на базе есть ещё кто-нибудь, кроме меня. Так что, тебе налить?
— Пожалуй, воздержусь, — отрицательно покачал я головой, при этом применив распознавание на него.
Я конечно понимал, что передо мной не совсем обычный человек, но даже не предполагал, что имея сотый уровень распознавания, я в итоге не узнаю абсолютно ничего.
— И да. Я уже говорил, — с усмешкой посмотрел он на меня, наливая себе коньяка в бокал. — Распознавание на меня не сработает.
— Ты говорил, что нужно обладать уровнем умения выше пятидесятого, чтобы что-нибудь узнать, — возразил я. — У меня сотый.
— Ого! — присвистнул он от удивления. — Однако, сильно. Но когда я говорил об оценке, то не знал, что уже давно и полностью списан местной системой в утиль. То есть меня для нее не существует. Для понимания: я не имею доступа к ауку или игровому магазину. Меня словно нет в этом мире.
— Но как такое возможно? — удивился я.
— Что же, я не против пояснить, что и как, но взамен ты ответишь на мои вопросы.
— Это какие еще?
— Например, откуда у тебя два фамильяра, и главное, каким образом у тебя в фамильярах оказался дракон?
— И откуда тебе об этом известно? — с подозрением уставился я на него.
— Хм. Значит, вы пока еще не знаете о скрытых вторичных характеристиках? — беря с собой бутылку и присаживаясь напротив меня, произнес он.
— Знаем. Спросили у обелиска, и он выдал нам полную инфу.
— И что полезного ты в них выбрал?
— Абсолютное восстановление маны и регенерацию.
— Однако, неплохо, — с уважением посмотрели в мою сторону. — Что же. Могу от себя добавить еще парочку. Абсолютная оценка и Совершенная маскировка. Первое после десятого уровня позволяет определить все характеристики игрока, а вторая делает тебя невидимым в любых обстоятельствах, но только до тех пор, пока ты не применишь умение или же просто не прикоснешься к кому-нибудь из разумных или игроков. Причем чем выше уровень, тем сложнее заметить. На максимальном уровне только после применения трех умений ты становишься видимым. Правда, получить максимальный уровень никто так и не смог. Кажется, даже выше десятого подняться и то не вышло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Стоп. Погоди. Я что-то не помню таких скрытых характеристик. Более того, я уверен, что в списке подобных названий не было. Разве обелиск может ответить неполно или обмануть?
— Эм… Да вроде как не должен был, — растерянно произнес Ильдар.
— То есть тогда это ты меня обманываешь?
— Если я тебя обманул, то как тогда узнал о твоем фамильяре?
— Хм. Логично, — вынужден был я согласиться с подобным доводом. — А какой набор нужен для их изучения?
— После того как изучишь до сотого уровня Распознавание, Сопротивление магии, Ментальную защиту, Создание артефактов и Взор истинных узоров, то получишь возможность получить Абсолютную оценку.
— Взор истинных узоров? — удивился я.
— Он доступен после сотого уровня изучения Создания артефактов. По сути своей позволяет увидеть узоры, встроенные в любой артефакт.
— Ясно. А Совершенная маскировка?
— Опять же до сотки нужно поднять обычную Маскировку, а также Тихий шаг, Наблюдение, Следопыт, Скрытность, Уклонение, Алхимика и Травника. В общем, список немалый.
— Хм. Список конечно большой, но в моем случае не так уж и сложно их получить, — задумчиво произнес я. — Вот только непонятно, почему нам о них не сообщил обелиск.
— Может за то время, пока меня не было, изменился список скрытых характеристик? — Не очень уверенно произнес он. — Давай сверим все характеристики.
— Хорошо. — Согласно кивнул я.
Мы около часа разбирались с данным вопросом и в итоге пришли к выводу, что кроме этих двух скрытых характеристик, что были у Ильдара, никаких других изменений не было. Получается, он прав, и за прошедшее время система решила, что они лишние? Хм. Вполне может быть.
— Единственный вариант, как можно проверить — это кому-то из вас изучить мой список и посмотреть, будет характеристика доступна или нет, — под конец предложил он.
— А есть ли смысл? — задумался я над его фразой.
— И то верно, — согласно кивнул он.
— Правда, с другой стороны…, — продолжил я свою мысль. — Оценка — это конечно такое себе, а вот маскировка очень даже полезная штука, как мне кажется.
— Думаешь, она полезнее регенерации и восстановления маны? — скептически посмотрел на меня он.
— Но ты же взял оценку.
— Это скорее по глупости, а не от знания, — поморщился он в ответ. — Думал, что таким образом смогу помочь своему отряду, но ошибся. Так что насчет обмена?
— Я не против, — подумав, согласился я.
— Хорошо, — кивнул он головой, делая глоток коньяка. — Тогда, пожалуй, начну я. Ведь тебя, скорее всего, интересует все подряд. Так что начну с начала…
Рассказ Ильдара оказался уж очень занимательным. Начать с того, что мы все ошибались. В этом мире до нас были не те, кто жил в двадцатом, девятнадцатом и прошлых веках, а те, кто умер в двадцать втором веке. Например, сам Ильдар погиб от стихийного бедствия в начале двадцать второго века. Как оказалось, главной проблемой двадцать второго века были не войны или болезни, а капризы погоды. В среднем три — четыре крупных землетрясения в месяц! Около десятка торнадо за такой же период, что сносили все на своем пути, ну и так далее и тому подобное. В общем, веселая у них там жизнь была.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Впрочем, самое главное заключалось в другом. Время. Точно сказать, сколько прошло веков с тех пор, как здесь появились игроки его века, Ильдар не смог. Ориентировочно, минимум десять тысяч лет назад, но это очень приблизительная датировка. Он и сам признал, что это могло случиться и двадцать тысяч лет назад или сорок, а может и все сто. К сожалению, возможности точного определения срока давности у него не было. Можно было бы ориентироваться на старение материалов или что-нибудь подобное, но это все работало в реальном мире, а здесь виртуальный. Так что по сути, как решит управлявший ИИ, так и будет. Почему Ильдар был в этом так уверен? Да потому, что они в свое время серьезно изучили данный вопрос. Причем занималась изучением целая группа ученых. Да и жили они в этом мире не пару лет, а почти два века. В те времена местные расы не стремились их уничтожить, да и было тех намного меньше чем сейчас. Со слов Ильдара выходило, что встретить эльфов, гномов и других вначале было очень сложно. Но в какой-то момент все резко изменилось.