Вселенная в Огне 6 - Роман Шатский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сила 470
Ловкость 470
Выносливость 470
Свободных очков для распределения — 0.
Глава 5
Глава 5.
Три дня пировали в замке Гуннара Берсерка. Теперь уже Гуннара Победителя Дракона, хотя первое имя тоже использовалось. К концу третьего дня викинги допились до того, что предлагали Гуннару пойти против местного короля. Хорошо, что Асгейр бдил и успел остудить горячие головы. Тупо выкинул подстрекателей в окно. И ведь пил не меньше остальных!
Надо сказать, что со своей помощью мы вовремя подоспели к бородатым воинам севера. И дело не в спасении конунга и его людей. Второго — то дракона Триггви довел до стен крепости и общими усилиями круга друидов Ночной Охотник издох в короткие сроки, не успев ничего основательно разрушить. А вот вернувшийся здоровым Гуннар явно был воспринят колдунами хуже некуда. Нет, так — то они не плевались даже в его сторону, но слухи такая вещь… Если верить байкам собравшихся воинов, то друиды решили взять во фьердах, а затем и во всем королевстве архипелага власть в свои цепкие ручки. Действовали мудрецы постепенно и не торопясь. Сначала возле каждого конунга появился свой постоянный друид, затем любители природы стали появляться при любом мало мальском событии и все время говорили. Ярмарка? Друиды на ней при открытии и на закрытии. Поймали провинившегося? Оглянуться не успеешь, как нарисуется любитель корешков и начнет читать лекции о недопустимости такого поведения. Пара друидов постоянно в порту, вроде как благословляют на рыбную ловлю и морские походы.
А люди слушали. Особенно бабы, которые потом мужикам забивали головы этим же дерьмом. И как — то вроде само собой произошло замещения простых понятий. Нет, на тинг все еще призывали и в круг бойцы выходили, но намного реже. Без огонька. Морские походы опять же становились редкими. А значит и торговцы более спокойно стали возить свои товары. Жить стало сытнее, но как — то грустнее что ли. Все чаще бойцы собирались не на войну, а на охоту, чтобы затем пропить вырученные у торговцев деньги в кабаке. Они слушали песни почти исчезнувших скальдов, яростно спорили и махали кулаками (все-таки обучение морских волков пока еще вбивалось в молокососов с пеленок), но о настоящих подвигах лишь мечтали. И лишь «старики», кое как дожившие до шестидесяти сурово хмурились при виде друидов. А тут драконы!
Понятно, что все от мальчишек до взрослых воинов рванули воевать. Вот только воевать в кабаке как — то проще, чем с огромными повелителями небес. Но выжили. Научились истреблять по одному. Где хитростью, где храбростью, но потери все же оказались слишком велики. И тут снова помогли друиды. Они лечили раненых, защищали в бою воинов и помогали завлекать драконов в ловушки. Вот так и получилось, что за последние несколько лет круг друидов набрал огромную влиятельность на островах и почти неоспоримую власть в некоторых случаях.
Думаю, если бы не наше вмешательство, крепость перешла бы в руки друидов. И это была бы первая крепость полностью подконтрольная колдунам. А что? Хозяева мертвы, наследники полностью полагаются и фактически преклоняются перед друидами. Ничего не мешает, не так ли? И тут Гуннар не только побеждает, но и выживает с большинством своих воинов. И с друидом, который не поддерживает мнение коллег, больше почитая покон, так как сам задеревенел и почти превратился в многовековой дуб, с которыми часто общается в лесах.
Итог неутешителен для круга друидов: драконы повержены, а фьорды все так же в распоряжении конунгов. Вот и решили они подговорить молодых, не отошедших от битвы викингов предложить Гуннару занять трон на правах героя. Тогда бы несогласных с властью быстро добили, а крепость отдали вовремя услужившему кругу друидов. Опять шельмец Асгейр вовремя все понял и помешал планам, но и убить такого древнего колдуна не выйдет. Нет, конечно, зарезать его во сне несложно, но потом будет расследование и в случае с такой легендой островов, самое тщательное, а оно надо? Так недолго и весь годами нарабатываемый авторитет потерять!
А вот мне хорошо.
Система сообщила, что благодаря моим действиям сохранилось равновесие между фракциями и щедро отсыпало очков опыта, подняв еще на один уровень. Итого я сейчас шестьдесят восьмой. Очки распределять пока не стал. Октавиан так же скупо улыбался, а вот Джекилл наоборот хмурился. Вероятно, ему наоборот опыт порезали, все-таки стихия ситхов — хаос. И его предотвращение не могло не сказаться на награде для персонажа, выбравшего темную сторону.
— Когда за ингредиентами пойдем, — поинтересовался я у Октавиана. — Выяснили уже где именно их достать на планете?
— И даже частично собрал, — благожелательно кивнул здоровяк. — С дракона удалось забрать сердце, выкупить печень и мозг, так что на островах нам надо собрать определенные травы и самое главное — напиток богов.
— Что это?
— Эликсир. — Подключился к разговору Джекилл. — И скорее всего ради него нам друиды душу вывернут.
— У них его и нет, — спокойно ответил Вит. — Как мне удалось выяснить, напиток богов хранят дети Холмов.
— Фэйри, — скривился я, вспоминая опыт прошлых игр, где приходилось связываться с волшебным народом. — Будет непросто.
— Сильные ксеносы? — Насторожился Октавиан. — Опаснее дракона?
— Намного, — подтвердил я. — Хитрые, умные, недоверчивые к чужакам и всем, кто не соблюдает традиции. Вы же знаете про договор?
— Поясни, — нахмурил лоб гигант.
— Дети Холмов или бессмертные фэйри, они же местные эльфы, хотя различий хватает как внешних, так и внутренних, но суть не в этом. Важно, что они подписывают договора с живущими рядом народами, в данном случае — с викингами. Надо узнать дословно что говорится в договоре и это будет нашим пропуском к волшебному народу. С другой стороны, чужакам эльфы не показываются, поэтому нужно как — то угодить местным, чтобы те не только вывели к Холмам, но и поручились за нас. Беда в том, что