Пантеон (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Приготовьтесь к переносу!
2…1…
Я моргнул и на этот раз оказался где-то далеко в стороне от центра основных событий. Чуть в стороне, возле кровавого пятна, отирались две раненые золотые обезьяны. Которые при виде меня внезапно решили убежать. Причем мозгов разойтись в разные стороны им не хватило. Уже через пару минут я их настиг. Первую просто убил броском копья, перебив позвоночник…
Внимание! Вы получили 7 ОС! (245280)
Шкура, кристалл, пустышка – все это было собрано и отправлено в сумку. Со второй торопиться не стал, тем более, что она больше не пыталась сбежать, решив дать мне бой. Перебив ей ноги, я устало сел рядом, смотря на слезящиеся глаза беглянки.
Золотая обезьяна. Ранг F. Уровень 6
Если я её прикончу, то уровень не возьму, но окажусь опасно близко к его границе. Не стоит ли воспользоваться передышкой и слить лишнее?
- Ты меня понимаешь? Похоже, что нет…
Будь у меня выбор, я бы взял её в плен, но не похоже, что здесь был возможен подобный сценарий. Карты раба остались в основной сумке, да и принять предложение можно только при наличии разума. В теории он у нее есть, но в самом зачаточном состоянии. Так что я просто использовал эту возможность для отдыха…
Осталось игроков: 38537000
Внимание! Немедленно уничтожьте противника!
На этот раз сообщение было красным, намекая на то, что мою попытку имитировать занятость заметили и оценили по достоинству…
Личное сообщение (неизвестный бог): Ты неплох. Когда они предадут тебя, позови нас…
Я нанес удар и через меня пробежал поток энергии… Предпочитаю думать, что именно он вызывал мурашки, а не тот факт, что я привлек внимание одного из врагов…
Внимание! Вы получили 15 ОС! (260280)
Внимание! Приготовьтесь к переносу!
2…1…
На этот раз из обезьяны выпала не пустышка, а странная карта, сияющая предупреждающим красным светом. И времени на то, чтобы подумать у меня не было – я просто подчинился рефлексам, бросив её в сумку…
Внимание! Уничтожьте…
Внимание! Противник не обнаружен!
Я вновь открыл глаза в другом месте, где лежал, поверженный, очередной огр, на трупе которого стоял старый знакомый. Правда, узнал я его не сразу, поскольку он тоже был в боевой форме. Слегка отличной от моей, но узнаваемой. Идентификацию я применять не стал, но базовая информация оставалась открытой…
Билл Мичиган. Уровень 13
Кажется, здесь я слегка опоздал. И остальные щадить огров были не настроены. Американец посмотрел на меня, досадливо покачал головой и приветственно махнул рукой. Кажется, тот факт, что я все ещё впереди его слегка раздражал…
Внимание! Миссия завершена!
Все противники уничтожены!
Возвращение через:
15…14… 13…
Я остался стоять, хотя большинство игроков в зоне видимости опустились на землю. Какая-то девушка тихонько плакала, закрыв лицо руками. Сейчас я их не осуждал, я и сам чувствовал облегчение. Как будто смертный приговор, висящий над нашей головой, внезапно отменили.
- Давно не виделись, Василий. Вижу, ты все так же растешь…
- Давненько, Цинь Лун. – китаец, несмотря на десятый уровень, был без боевой формы. Взял во время этой бойни? В любом случае, мой лимит на удивление был исчерпан. Полагаю, к боссам подтягивались сильнейшие из игроков. – Говорят в Китае сегодня дождь?
Я оценил его вид. Китаец выглядел усталым и потрепанным, но не похоже, чтобы был ранен… Крови на нем хватало, но, похоже, она была чужой…
- Китай большой, дождь на нашей благословенной земле не прекращается ни на минуту. Но неужели ты хочешь поговорить о погоде?
Если честно, я слишком устал, чтобы вести разговоры о чем бы то ни было, так что просто тянул время… Мечник, похоже, решил остаться в стороне от нашего разговора и приближаться не торопился. С учетом способности китайца – разумно.
- Не худшая тема для разговора длиной в пятнадцать секунд.
- Жаль, что нам не удалось пересечься в Японии. Говорят, ты куда-то исчез?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Дела службы. К слову, сегодня прямо день встреч. Чуть раньше я уже встретил Маркуса.
- И как он?
- Два переноса назад был жив.
- Эта бойня стоила дорого, но таких как мы убить непросто. Думаю, скоро мы сможем собраться вновь, но уже в расширенном составе.
- Кто знает? Буду рад повидать старых товарищей.
3…2…1
Статистика
Задание (E+): выполнено.
Игроков: 7000
Погибло: 3236
Выполнили: 3747
Провалились: 17
Глава 7. Подготовка
***
Итак, если игроков пока еще мало, то это давало мне определенную фору. После некоторых раздумий, не найдя ничего в сети, я решил создать информационный портал, объединяющий всю информацию о Системе, городе гоблинов и, в перспективе, способной хоть как-то консолидировать игроков. В наше время подобное не слишком трудно, особенно если есть деньги. Выкупить доменное имя, оплатить хостинг и взять один из многих вариантов-конструкторов. Регистрация пользователей, открытая часть форума, закрытая часть, возможность настраивать права доступа. Рано или поздно, кто-то сделает подобное и без меня, но быть первым – значит получить доступ ко всей выложенной там информации.
Впрочем, я не обольщался - вряд ли мне удастся сохранить контроль над ресурсом, когда в дело вступят государства. Возможно, мне вообще не удастся им воспользоваться в своих целях, многое тут зависит от сроков реакции. Однако главная цель изначально другая – объединить игроков, увеличить наши шансы на выживание. В том числе и мое собственное…
Лишнее внимание мне не требовалось, так что внешняя часть ресурса представляла собой платформу для разработки гипотетической игры. Сюда я поместил описание концепции и отсканированную карту самого города гоблинов – правда, без лишних пометок. Несколько фотографий снаряжения, предметов Системы и любой игрок поймет, что совпадения не случайны. Так, теперь правила – добавим пункт о том, что создатели игры очень трепетно к ней относятся и просят посетителей общаться так, словно это реальность. Вынесем этот пункт на главную страницу портала, все равно соглашения никто и никогда не читает…
Теперь вопрос наполнения... Было бы наивно рассчитывать, что все бросятся сюда делиться информацией. После возвращения в реальный мир, связи с Сервером, а значит и доступа к базе навыков, не было. Я открыл текстовый редактор, создавая список на основе того, что успел запомнить. Название, тип, принцип действия, ранг. Целительные навыки, боевые, призывы... Разделов было много, помнил я далеко не все. Выписал три десятка пунктов, хотя, учитывая, что названия не фиксированы и могут различаться, это лишь слегка облегчит поиск. Номера я, само собой не запомнил, слишком уж много там было цифр. Собственные навыки в список я не включил. Тем не менее, учитывая с какой скупостью Системой предоставляется доступ к Серверу, любые данные имеют ценность. Так что добавим возможность обмена. Игрок предлагает администрации информацию и получает в ответ что-то равноценное. Учитывая, что находиться в центре паутины буду я сам, можно узнать что-то интересное. Или, в теории, заработать денег, хотя прикручивать кошелек я не стал – в отличие от симок, анонимной карты у меня нет, отследить такие переводы нетрудно, да и не в этом смысл.
Забавно, логически допуская такую возможность вмешательства правительств, на самом деле я слабо верил, что меня и правда будут искать на подобном уровне. Происходящее все еще казалось скорее игрой в “неуловимого Джо”, чем настоящей угрозой…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так, действительно важная информация изначально пойдет в отдельный закрытый раздел. Скажем о боевых формах, позволяющих снять замки с параметров. Данная категория навыков позволяла игнорировать ограничение предела, считывая параметры с игрока, но, при этом, давая вкладывать свободные очки характеристик в боевую форму сверх предела. Что-то вроде оборотничества, когда вторая форма намного сильнее первой. Вообще, многие варианты тут подозрительно перекликались с земными легендами. Жаль, времени там покопаться не хватило, так что в деталях могу ошибаться. В общем, боевые формы тоже были ограничены в развитии, но их предел был выше и зависел от конкретного выбора. Скажем "базовая боевая форма" позволяла прокачать все параметры до двадцатки. У специализированных форм граница могла быть на где-то выше этой цифры, где-то ниже, плюс шел ряд специальных бонусов. Вроде наличия когтей или хвоста. Да и, если ничего не путаю, там было ограничение - получить подобную “плюшку” можно будет только на десятом уровне.