Выбор ксари. (Трилогия) - Анна Одувалова
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не знаю, — Анет опустила глаза. Она не была готова ни к такой резкой смене разговора, ни к этому вопросу. — Мне нужно вернуться домой, у меня скоро сессия.
— Сессия? — напряженно переспросил ксари.
— Ну, да? — Анет против воли улыбнулась. Слишком уж комичное выражение лица было у Лайтнинга. Видимо, он ждал какого угодно ответа, только не этого. — Я же учусь?
— Сессия? Учишься? — ксари выглядел задумчивым. — Значит, домой хочешь?
— Если честно, — голос Анет дрожал, она боялась, что не выдержит и заплачет. — Да. Хочу.
— А меня с собой возьмешь? — в фиолетовых глазах мелькнули лукавые искорки.
— Тебя? — Анет с трудом понимала, о чем он. Неужели он хочет…
— Ну, ты же помнишь, ты мне так и не показала свой мир. У нас не было ни времени, ни возможности, а я теперь свободен. Мне же хочется узнать, как ты живешь. А то получается несправедливо, ты знаешь всю мою подноготную. А я у тебя в гостях был всего ничего. Нужно исправить.
— Свободен, — как эхо повторила девушка, мысли путались, и соображать не получалось.
— Ага, — Дерри снял Анет с подоконника и, плюхнувшись в кресло, усадил ее себе на колени. — Сначала ты мне покажешь свой мир, а потом, когда нам там станет скучно, я тебе покажу все, что захочешь? Или ты передумала, и я тебе не нужен?
— Нужен, — всхлипнула Анет и уткнулась носом Дерри в шею. Не разрыдаться сегодня не получилось. — Только, перед тем как отправиться домой, мы во Влекриант заглянем? Может Зюзюка объявился, я по нему соскучилась.
— Все, что ты захочешь.
Примечания
1
Арм-Дамаш (в пер. с др. – арм-дамашск.Арм – искра, Дамаш – жизнь) – процветающая столица миров. – Здесь и далее примеч. авт.
2
Кен-Корион (в пер. с др. – арм-дамашск.Кен – гора, Корион – хрусталь) – королевский дворец. Одна из древнейших построек на Арм-Дамаше.
3
Пытарь – полуразумное человекоподобное существо, в росте достигает не более полутора метров, с лысым темным черепом, кожистыми крыльями и огромными когтями на тощих лапах. Живут и охотятся пытари исключительно стаями по три-пять особей и никогда не пользуются никаким оружием, кроме своих зубов и когтей. Маги на заказ могут вывести более крупную и умную особь, которую можно использовать в качестве наемного убийцы. Тварь получается сильной, жестокой и, соответственно, стоит недешево.
4
АКН – Арм-дамашской Конвенции нежити.
5
Каркал – хищник семейства кошачьих. Величиной с крупную собаку. Очень быстрый и ловкий, на кончике гладкого и тощего, как у крысы, хвоста имеются шипы.
6
Гхырх – изначально небольшой зверек, который привязывается к тому, кто имеет глупость его покормить. Вырастает размером со среднюю корову. Отвязаться от него невозможно, любовь к хозяину и еде у гхырхов длится всю жизнь. Окраска шерсти разная – от белой и черной до зеленой и красной.
7
Фъел'кон – в пер. с гномьего «твердый как камень».
8
Кен-Тирон – древний подземный город гномов, заброшенный многие столетия назад.
9
Загреба (загребун, загребог) – существо с короткими лапками сзади и очень длинными передними, оснащенными огромными когтями. Хватает добычу и затягивает ее в пасть. Роет норы-засады в песке, откуда высовываются только глаза, напоминающие два странных светящихся гриба.
10
Андеран– земли Дерри на Арм-Дамаше.
11
Ксари– древняя раса. Изначально именно ксари правили Арм-Дамашем. Внешне ничем не отличаются от людей, кроме цвета глаз. У представителей этой расы ярко-фиолетовая радужная оболочка глаз. Ксари сильнее людей, выносливее, устойчивы к магии и могут вскрывать самые сложные замки, не прибегая к отмычкам. Также представители этой расы имеют вторую ипостась – звериную, но редко ей пользуются. Считается, что ксари, обернувшийся животным, не сможет вернуть себе человеческий облик.
12
Гхырх– зверь, привязывающийся к тому, кто имеет глупость его покормить. Вырастает размером с крупную кавказскую овчарку, отвязаться от него невозможно, любовь к хозяину и еде у гхырхов длится всю жизнь. Окрас шерсти различный.
13
Кен-Корион– арм-дамашский королевский дворец. Кен (в переводе с деревнеарм-дамашского) кен – гора, Корион – хрусталь. Одна из древнейших построек на Арм-Дамаше.
14
Арм-Дамаш(древнеарм-дамашск. Арм – искра, Дамаш – жизнь) – процветающая столица миров.
15
Кристалл связи– магической переговорное устройство, круглый шар из прозрачного горного хрусталя.
16
Адага– родовое оружие ксари, до сих пор широко распространенное на Арм-Дамаше. Прямое, широкое лезвие, выходящее из обоюдоострой перекладины – очень удобное в ближнем бою, красивое и легкое, его можно купить у любого кузнеца. Адага Дерри – оружие Апостерона Светлого, первого правителя ксари, ниспосланного богами на Арм-Дамаш (по легенде; на самом деле, просто одного из первых официальных правителей-ксари, который был старше Хакисы на неполных 700 лет). Апостерон Светлый получил адагу в дар от древних богов. Согласно сказаниям, это единственное оружие ксари, обладающее магической силой, способной защитить своего владельца и предупредить об опасности.
17
Вертлюга (верлюга) – злобная тварь, живущая под землей, на поверхность вылезает редко, глаз не имеет. Обладает превосходным нюхом и зачатками телепатии. Очень хорошо чувствует эмоции. Питается внутренней энергией человека. Убить, не имея охранного амулета, чрезвычайно сложно.
18
Пуха– арм-дамашское травоядное млекопитающее. Отличается трусостью и несообразительностью.
19
Эшкива– защитный уход от удара. Отклонение головы или корпуса.
20
Ау– один из вариантов ухода. Широко известен как «колесо» или «солнышко».
21
Кен-Тартан –замок Хакисы, в котором устроил резиденцию Сарт.