Царь зверей - Антон Емельянов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инфицированный кадавр
Рейд-босс
10 уровень
Казалось бы, ничего страшного – аспид, которого я убил в одиночку, был аж 15 уровня. Однако, когда я взглянул на уровень жизни нового монстра, я понял, что нам придётся как минимум туговато – у инфицированного кадавра было 2500 хп!..
- Тохота! – раздался командный крик анимешки Шак’ар.
Обезъян бесстрашно ринулся на чудовище и с размаху ударил его мечом. Кадавр взревел и подозрительно быстро для своего телосложения, размахнувшись, попытался ударить нашего «танка» в ответ, тот еле успел уклониться. Шак’ар, не теряя времени, замедлила противника и тут же начала читать новое заклинание.
Я встал неподалёку от яростно сражающегося Солонима и попытался выстрелом ослепить кадавра.
Промах
Обезъян взревел и с треском нанёс противнику удар, от которого я, например, точно не устоял бы на ногах.
Инфицированный кадавр получает урон 24
Вот это да! Неужели даже наш «танк» не может нанести этой туше серьёзного урона? В этот момент Шак’ар вскрикнула, из её посоха вырвалось нечто, похожее на электрический разряд. Коснувшись тела кадавра, разряд изогнулся и с громким хлопком разорвался на мельчайшие частицы.
Инфицированный кадавр получает урон 18
Похоже, возиться мы с ним будем долго…
Игрок Солоним Тохота получает урон 33
Обезъян вздрогнул от неожиданности и замер.
На игрока Солоним Тохота наложен эффект «Оглушение»
Откуда-то издалека донёсся предупредительный крик Нари. Я вновь выстрелил в кадавра из бластера, уже не надеясь ослепить его.
Промах
Только сейчас я понял, о чём меня предупреждал Нари – тело кадавра начало буквально сочиться каким-то мутно-зелёным туманом, тяжёлым и практически осязаемым. Оглушённый обезъян очнулся и дёрнулся, пытаясь отскочить от зелёных клубов, но не успел.
На игрока Солоним Тохота наложен эффект «Болезнь»
Игрок Солоним Тохота получает урон 11
Выстрел! Выстрел! Ещё один!.. Отбежав на почтительное расстояние, я всадил в кадавра несколько зарядов из бластера.
Промах
Промах
Кадавр получает урон 1
Бесполезно, понял я и спрятал бластер. Действовать, видимо, пока придётся только ножом.
Игрок Солоним Тохота получает урон 9
Зелёный туман от кадавра постепенно рассеялся, теперь к нему можно было попробовать подступиться вплотную. Обезъян вновь бросился на противника, но, не добежав пару-тройку метров, как будто споткнулся.
Игрок Солоним Тохота получает урон 13
Весьма неприятный эффект получил он от ядовитой субстанции, выпущенной кадавром…
- Ааааа! – раздался пронзительный вопль.
Я обернулся на звук и увидел, что на Шак’ар надвигаются двое гулей. Вот только их ещё не хватало!..
Игрок Солоним Тохота получает урон 7
Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 14
А вот это уже нехорошо – с живучестью у анимешки было, мягко говоря, не очень, и с двумя противниками она могла и не справиться.
Игроку Солоним Тохота восстановлено 34 хп
Игроку д’и’Арна Шак’ар восстановлено 14 хп
Отлично, наш пушистый мелмакианин не спит. Пока Солоним сдерживает кадавра, нужно как можно быстрее убить этих гулей. Я набросился на одного из них и ударил ножом.
Гуль получает урон 0
Ничего страшного, к этому мы привыкли.
Эффект «Вуаль иного мира» снят с гуля
Умница, анимешка!.. Теперь я с ним расправлюсь в два счёта. Убить их без помощи обезъяна было, конечно, сложней, но мне это, пусть не без труда, но удалось.
Первая неразбериха прошла, отважный обезъян избавился от негативного эффекта, полученного от кадавра, и бился с прежней силой. Мы научились вовремя замечать инфекционные атаки нашего противника и вовремя от них уклоняться. Пушистик Нари был всегда наготове и вовремя исцелял нас, анимешка спустя 30 минут вновь наложила на всех эффект дополнительного здоровья и, казалось бы, сложная битва с мобом перешла в разряд чего-то будничного, чисто производственной задачи. Периодически очень сильно мешали гули, нападая то по одному, а то по двое и даже по трое. Однако с ними мы быстро справлялись, вновь возвращаясь к кадавру. Уровень здоровья монстра медленно, но всё же неумолимо двигался в сторону нуля.
И вот, наконец, критический удар Солонима лишил кадавра последних очков хп. Низко подвывая, моб грузно осел на влажный пол подземелья и замер.
Получено 84600 опыта
Получено 52 кредитов
Битва с кадавром заняла у нас около двух часов, за это время мы уложили, наверное, не меньше полутора десятков гулей.
- Неплохо, - одобрительно заметила Шак’ар. – Поздравляю вас с первым боссом, нубы!
Я пропустил обзывательство мимо ушей, хотя не буду скрывать – меня оно всё же задело. Пушистик и обезъян, видимо, тоже расстроились, но дипломатично виду не показали.
- А ты, - она неожиданно обратилась ко мне. – Меньше спи и витай в облаках.
Я согласно кивнул. Здесь она была права, спорить не имело смысла.
- Идём дальше, - скомандовала Шак’ар. – Это был первый и самый лёгкий босс. Дальше будет намного сложнее.
- У нас ещё целых 30 часов, - возразил Нари.
Шак’ар резко дёрнулась, будто ужаленная и повернулась в его сторону, пылая от гнева:
- У нас ВСЕГО 30 часов! – зашипела она. – Не забыл, что наша задача – запечатать разлом?
Пушистик отрицательно покачал головой.
- Ты знаешь, как это сделать? – уже мелодично, но с откровенной издёвкой в голосе уточнила Шак’ар.
Пушистик вновь покачал головой и понурился.
- Идём дальше в тоннель, - скомандовала анимешка, одарив мелмакианина полным злорадства взглядом.
Мы покинули просторную залу и погрузились в тоннель, из которого я вышел несколько часов назад. Солоним шёл впереди, анимешка за ним, мы с пушистиком Нари замыкали колонну. Знакомый тоннель как-то неуловимо изменился. В воздухе витал неприятный запах, а температура явно повысилась. Внезапно идущий впереди Солоним Тохота резко остановился.
- Что случилось? – шёпотом спросил я.
Солоним предостерегающе поднёс палец к губам и знаками приказал нам остановиться. В туннеле явно был кто-то ещё. И точно не кротокрыс, потому что привычного писка этих паразитов я так и не услушал, не был это и гуль, шуршание разлетающихся кусков плоти которого на самом деле слышно издалека.
- Бу! – радостно крикнул во весь голос обезъян, заставив всех вздрогнуть. Может быть Шак’ар права, и он действительно идиот, - Решил поднять вам настроение.
Его все проигнорировали и двинулись дальше. Через пару десятков метров проход начал снижаться, и впереди показался еще один зал. Неужели еще один босс? Если попробовать спрогнозировать карту подземелья, получится, что оно состоит из нескольких уровней, в конце которых нас будет ждать босс. И есть подозрения, что боссы будут и в начале, ну да, сейчас проверим. Жалко, что с дропом тут не очень, а то как-то смысл в убийстве боссов теряется.
Из-за угла, за которым скрывалась большая часть зала, тем временем раздался треск, и вместе с волной воздуха донесся странный удушливый запах. Как от зажжённой и тут же потушенной списки. Заглянув за угол, мы увидели огромную черепаху. Или что-то очень похожее, по крайней мере, внешне. Весь панцирь был покрыт пятнами гнили и трещинами. Воздух вокруг черпахи со свистом втягивался в трещины, а потом выталкивался наружу, уже зеленого цвета и наверняка крайне опасный. Рядом с нами всего лишь плохо пахло, а вот вблизи или дот повесит или дебаф, или и то, и другое сразу. Плавали, знаем. Неужели еще один босс и опять ядовитый. Может все-таки прокнет какой навык пассивный на защиту от яда, появилась непозволительно светлая для моего настроения мысль.
Бронированный «Иванович»
Рейд-босс
10 уровень
За века жизни выделения слизняков кристаллизуются, превращаясь в достойную защиту их слабых телес. Теперь не каждый герой сможет нанести им урон, а вот слизняк с радостью полакомится плотью чужаков.
И почему Иванович? Есть ли тут какой-то смысл, или банальная случайность.
- Дальше не идем, пока не разберемся с тактикой, - остановила всех Шак’ар – Чем дальше боссы, тем они сложнее, и не смотрите, что уровень тот же. Прошлого еще можно было попробовать взять с наскока, тут же уже надо подумать. Судя по всему, предполагается, что нужно проломить его шкуру и только потом удастся нанести урон. При этом, там возрастет концентрация отравляющего газа, так как значительно увеличится площадь, его выделяющая.
- При грамотной работе хила и смене игроков, наносящих урон, можно легко справиться.