ГриндЛэнд - Евгений Симоненко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Всё же ячейка хлам, — закатил глаза я. — Так, ты признаешь свою идею дерьмом?
— Юлиус, награда не всегда в виде лута.
— Мы опыта не получили… Или ты получил?
— Не получил, — уверенно закачал головой Пол. — У меня был пятнадцатый еще до встречи с тобой.
До? И где же он так много опыта набрал? Но всё по порядку.
— А? Что же тогда для тебя награда? В терминале что-то полезное нашел?
— Нашел… Но опять же. Основная награда была не в терминале, хотя той информации мы пользу найдем.
Я прикрыл глаза делая глубокий вдох, пытаясь найти душевное равновесие… Мне очень помогала мысль, что если я вернусь из улья один, то Грэг скорее всего отправит меня в Хаб.
— И что же это за награда, пророк?
— Кредиты для Хаба. Мы их не видим, но не сомневайся, их нам дали… Именно за чистку улья. На этом этапе кредиты можно заработать только через достижения…
Награда для Хаба? Действительно, в Хабе же есть своя валюта, которую можно потратить между этапами… Или после смерти… Тогда в чистке улья был смысл. Я надеюсь… Пол не может знать этого наверняка, но это предположение может оказаться правдой… Но иметь награду которую я не могу увидеть или пощупать… Надеюсь в этом был смысл.
— Ты доволен?
— Лучше чем ничего, — с облегчением выдохнул я, наконец подавив весь роющийся внутри негатив. — Прежде чем вернемся, рассказывай, как ты видишь будущее? У меня таких навыков нет…
— Особенность персонажа, — Пол указал на свои глаза. — Мой персонаж зависим от меланжи… На Ностромо в этом патче его полно, поэтому погибнуть от ломки мне не грозит. Не волнуйся.
— Я и не волнуюсь… Помимо будущего, ты ведь видишь статусы? Как?
— Все потому же… — кивнул Пол. — Зависимость от меланжи открывает целую ветку связанных навыков… Если интересно могу и тебе меланжи отсыпать. У меня её столько, что и на троих хватит… Откроешь себе ветку.
— Пас. Ветка ведь завязана на интеллекте?
— Угадал, — хохотнул Пол, разведя руки.
— Тогда точно нет. Я видать будущий миллишник(боец ближнего боя). Слишком много поинтов в силу отдал, да и костюмчик хорошо для мили подходит. Найти бы еще оружие…
— Найдется, — уверенно сказал Пол. — Еще вопросы?
— Как много у тебя вещей?
— Много, но уже меньше… — задумчиво ответил Пол.
— И как ты с собой столько носишь?
— Старый трюк с сумками, — пожал плечами тот. — У предметов в инвентаре нет веса. Использовать больше одной сумки одновременно нельзя, но другую сумку с лутом можно положить в инвентарь… И так до бесконечности.
— Но в инвентарь можно класть только расходники…
— Да, я тоже удивился когда попытался это провернуть и получилось… Но видимо разработчики решили допустить эту фишку в угоду старым игрокам… Юбилейная сессия.
— Юбилейная… Так что же это значит?
— Что этапы будут круче чем обычно!
— Круче… — протянул я. — Так твоё видение в будущее… Всё в порядке? Подобные способности вырезали из ГриндЛэнда же не просто так. Неужели откалибровали и теперь они безопасны?
— Эм… Ничего не поменялось. Риск сохраняется. Проблема не в коде, а в мозге. Мозг не способен долго читать будущее и соотносить с настоящим. Синапсы разрушаются от износа, мозг понемногу отмирает… Слишком большой поток данных.
— Не страшно пользоваться таким навыком?
— Я же осторожно и не всегда. Это же юбилейная сессия… Когда я еще подобной способностью смогу попользоваться? К тому же чтение будущего не самая сильная и опасная для игрока абилка(способность).
— А есть что-то еще?
— Из опасных: сенсорные навыки, чтение мыслей, майндконтроль(контроль разума)… — загибал пальцы Пол. — Из прикольных: зависимость от меланжи, одержимость, спонтанные мутации, мидихлорианы…
— Мидиху… Что?
— Мидихлорианы… Забей. Я что хочу сказать, арсенал у игроков обширный. И если мы хотим попасть в следующий этап — рисковать необходимо. Мой взгляд в будущее наверняка еще не раз нам послужит.
— Понятно, — довольно кивнул я. Пол играет на победу… Это хорошо… Уверен, либо мы дойдем вместе до самого конца, либо один из нас убьет другого. Третьего варианта развития наших отношений я не вижу. — Что ты нашел в терминале?
— Тебе версию покороче или подлиннее?
— Короткую. Пока мы стоим, кто-то качается…
— Не качается. Пока что пятнадцатый уровень максимальный. Так как? Покороче или подлиннее?
— Да рассказывай уже!
— Ладно, ладно, не кипятись. Там было куча общей информации по местному лору. Достаточно, чтобы можно было поразмышлять над дальнейшими шагами. Например вокруг ядра расположено четыре города…
— Город на космическом корабле?!
— Имитация социума на Земле… Или в данном сеттинге на планете. Чтобы экипаж не сходил с ума, для них создали знакомые условия. По местному лору в город перенесены всевозможные промышленные структуры. И не город, а города. Их четыре. Север, Восток, Запад и Юг. Несмотря на существование городов, существуют и жилые блоки… Там живут временно. Посменно. Поэтому чего-то ценного мы в жилом блоке не найдем… Скорее всего и нпс там не будет… А вот в городах мы наверняка наткнемся на поселения неписей и представителей фракций.
— Фракций?
— Ага, если верить терминалу, то до ксеномрфов общество уже поделилось на фракции. Ученые, работники, охрана, местная знать… Еще было что-то невнятное про культистов написано. Вполне возможно пятая фракция… Либо что-то мелкое. Непонятно.
— Старт же был за культиста… Значит среди культистов наверняка будут игроки.
— А где их не будет? Везде будут… Надо только до города дойти.
Четыре фракции, у каждой свои цели на Ностромо, наверняка свои уникальные задания и лут… Нужно будет хорошо подумать к кому присоединяться… Или не присоединяться вовсе. Мы игроки. Мы сами можем формировать группы и даже гильдии… Хотя нет. Ни группы, ни гильдии в обычном понимании создавать мы здесь не можем… Но никто не мешает нам действовать сообща и ставить общие задачи… Совсем как группа игроков, которых ранее обокрал Пол.
— Ты уверен, что мы не наткнемся на твоих приятелей?
— Уже нет, — покачал головой Пол. — Ближе к концу недели, очень может быть… Я ведь думал, что всё сведется к обычному выживанию. А если будет фракционные квесты, то можем пересечься… И поселение наверняка в городе захотят сделать, а может и в городах. Там ребята амбициозные.
— Насколько амбициозные?
— Ну, когда я их встретил, они уже вычистили логово монстров. Не ксенорфов, как я понял, но всё же логово. И пятнадцатый они уже взяли… Это примерно на третьем часу игры.
— На третьем!?
— Ага… Других игроков они берут под своё крыло. Используют как разведчиков. Один из них башковитый. Наклепал всем коммуникаторов. Чистят всё сами. Действуют организованно и