Интернет-журнал 'Домашняя лаборатория', 2007 №3 - Мёрфи
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4. Примеры справки VBA — работа, сделанная за вас! Копируйте фрагменты кода из примеров себе в программу и модифицируйте их так, как вам надо.
5. Для тестирования и отладки небольшого фрагмента кода или даже одной команды вынесите ее временно в отдельный модуль — проще будет работать.
В принципе, этих приемов хватит, чтобы начать полноценно изучать VBA. Ну, а дальнейшее зависит уже от вашего разума, логики, сообразительности и наблюдательности.
Visual Basic for Applications, пожалуй, на настоящее время единственный язык, который можно изучить абсолютно самостоятельно, без каких-либо дополнительных книг или текстов программ, достаточно лишь иметь "научный взгляд на мир", то есть способность наблюдать, экспериментировать и делать выводы. Даже эти главы имеют цель не столько научить вас программировать на VBA, сколько помочь вам начать учиться, чтобы вы не тратили множество времени на поиск и получение информации о не совсем очевидных вещах. Ведь, согласитесь, совсем неплохо облегчить вам начало работы и знакомство с возможностями редактора, немного проиллюстрировав процесс программирования.
Автогонки в Excel 2000
Если в программе Microsoft Excel 97 имеется встроенная игра-"леталка", то в следующей версии этой программы работы с электронными таблицами присутствуют даже настоящие автогонки! Так что не стоит удивляться большим размерам программ от Microsoft, — каждая из таких программ умеет многое, в том числе и играть.
Как же добраться до этой автотрассы?
Запустите Excel 2000 и создайте новую книгу с помощью команды "Создать" из меню "Файл". Затем сохраните эту книгу как web-страницу с помощью соответствующей команды (т. е. "Сохранить как Web-страницу") того же меню, при этом в диалоговом окне сохранения установите в разделе "Сохранить" отметку в пункте "выделенное: Лист" и поставьте галочку в пункте
"Добавить интерактивность". Откройте полученную страницу в браузере Microsoft Internet Explorer, во внедренном в нее листе Excel перейдите с помощью клавиши PageDown к строке 2000, а с помощью линейки горизонтальной прокрутки — к столбцу WC. Выделите строку 2000 (просто нажав мышью на ее номер в указателе номеров строк слева листа) и с помощью клавиши Tab переведите выделение на ячейку WC2000. После этого, нажав одновременно левые клавиши Ctrl, Alt и Shift, кликните левой кнопкой мыши на эмблеме Office в левом верхнем углу внедренного в web-страницу листа Excel. Вот вы и на трассе…
Ехать вперед — клавиша "стрелка вверх", тормозить — "стрелка вниз", поворачивать — соответственно стрелки вправо и влево. Включить фары — клавиша "о" (латинская), пробел — стрелять и уничтожать машины соперников. Соприкосновение с обочиной означает проигрыш: аварию автомобиля. На трассе чередуются ночь и день, — ночью освещение дороги дают только фары. На асфальте написаны имена разработчиков Excel'а.
Поскольку игра базируется не только на Excel'е, но и на средствах сопряжения этой программы с web-страницей, в том случае, если игра у вас не запускается, проследите, чтобы на компьютере были установлены Microsoft Web Components (компонент Office 2000) и в том случае, если они отсутствуют, установите их из дистрибутива Office.
К сожалению, в Excel ХР ни автогонки, ни "леталка" не присутствуют. Однако наверняка в скором времени можно будет услышать, как в этой программе запустить какую-нибудь Free Space или еще что почище…
Глава 4
Пусть программа с вами говорит
Продолжим изучение программирования на Visual Basic for Applications (напомним — сокращенно VBA). Подробные описания теперь уже не нужны — достаточно лишь заострения внимания на некоторых "подводных камнях" или скрытых возможностях.
В этой главе речь пойдет о так называемых "пользовательских формах". Формально они являются "нестандартными диалоговыми окнами" макросов, наподобие диалоговых окон Word, но по сути с их помощью можно создавать настоящие программы, подобные компилируемым программам для Windows, которые будут отличаться от них лишь тем, что для их работы необходим Microsoft Word. К сожалению, формы нельзя создавать с помощью средства записи макросов, но все средства создания форм снабжены подробной справкой, и на ее основе можно довольно быстро научиться работать с формами.
Для создания формы необходимо в любом доступном проекте (шаблоне или документе) из контекстного меню правой кнопки мыши в Менеджере проектов выбрать Вставить-UserForm.
Форма состоит из элементов — различных средств ввода и отображения информации (командных кнопок, мест для ввода текста, мест для вывода текста, переключателей и флажков и др.), которые могут на ней располагаться. У каждого элемента есть свойства — ширина, высота, цвет, особенности внешнего вида и поведения. Более подробно об элементах форм рассказывалось во второй главе.
Основное отличие программного кода, обслуживающего формы, от кода в обычных модулях заключается в принципе программирования. В то время как программа на VBA вроде той, что была нами совместно написана в предыдущей главе, чаще всего выполняется "последовательно", — то есть все ее команды выполняются одна за другой, и их порядок выполнения изменяется лишь в зависимости от операторов условного и безусловного перехода "If" и "Goto", форма "реагирует на события" — то есть каждому элементу формы может быть поставлена в соответствие определенная отдельная программа, выполняющая нужные действия.
Большинство программ для Windows, да и сам текстовый редактор Microsoft Word построены именно по такому принципу, — они не "работают сами по себе", а ждут от пользователя команд и "реагируют" на них: выполняют те или иные действия. Так и форма: программист должен разработать ее интерфейс — создать форму, расположить на ней элементы, определить их свойства, а затем написать "программы обработки событий", поместив в каждой такой программе код, который должен быть выполнен, когда то или иное событие произойдет, то есть будет нажата какая-нибудь кнопка на форме или на клавиатуре, введен текст в поле ввода текста, выбран тот или иной флажок на форме и т. д.
Программы обработки событий могут изменять и внешний вид самой формы и ее элементов: прятать их или показывать, изменять любые их свойства, так как у каждого элемента формы есть свое уникальное (единственное) имя, по которому к нему можно обращаться. Таким образом можно создавать динамические формы, изменяющиеся