На самом дне (СИ) - Антон228
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мясо виверны оказалось тем ещё деликатесом, поэтому мы разделали её полностью и спрятали мясо в погребе.
Ну а теперь настало время чешуи и костей. Как я и думал, они были на столько крепкими, что нашими инструментами их практически не реально обработать. Конечно, мне очень хотелось сделать чешуйчатую броню, но работать с чешуйками, которые по прочности приближены к мифрилу у меня не получится. Мне просто нечем проделать в них отверстие чтобы связать их вместе.
А вот с костями попроще — достаточно лишь обстругать их, чтобы получить смертельное оружие.
Для Эшли я сделал пару костяных кинжалов, до предела заточив их лезвия с помощью чешуек. Результаты оказались очень обнадеживающими — с его помощью Эшли удалось даже пробить доспехи капитана гоблинов на мишени.
Себе я сделал тонкий меч, больше похожий на рапиру, но с заточенными краями. От кинжала от отличается только размерами и, соответственно, используемым навыком, а режущая способность полностью сохранилась.
И раз уж эти кости показали себя так хорошо, мы не долго думая, стали делать из них болты для арбалетов. Это заняло очень много времени, но по итогу у нас в распоряжении оказались очень прочные, острые и мощные болты, для которых никакая броня не будет преградой.
Помимо снаряжения мы так же изучили и алхимические атрибуты у частей виверны. Её чешуя, при правильной обработке, примерно в два раза усиливает эффект каменной брони, при этом изменяя ее цвет на более темный, глаза дают инфракрасное зрение, а мясо…позволяет сделать что-то на подобие коктейля молотова.
Суть в том, что при соединении атрибутов жидкости и виверновского атрибута огня образуется жидкий огонь, который, будучи усиленным, казался даже опаснее напалма.
Однако, чтобы применять жидкий огонь, необходимо сделать что-то наподобие гранаты, которая будет соединять эти атрибуты после попадания в цель.
Мы с Эшли немного поэкспериментировали и в итоге придумали простой глиняный горшочек с двумя донышками, в которые заливаются вода с усилителями и толченое отваренное мясо виверны. При попадании в цель, горшочек разбивается и мясо смешивается с водой, образуя жидкий огонь, покрывая им всё вокруг.
С новым оружием рейды стали гораздо легче. Новые огненные бомбы не идут ни в какое сравнение с теми, где использовался чистый огненный порошок. Любой волосатый монстр вплоть до семидесятого уровня сгорал заживо если в него кинуть эту бомбу, а те, на кого она не действовала, мы убивали арбалетами.
Если же дело доходило до ближнего боя, то одного лёгкого взмаха меча было достаточно, чтобы распороть брюхо даже хобгоблину.
Но хорошее оружие не повод расслабляться — монстры всё так же опасны и способны убить нас за любой косяк, поэтому мы всегда тщательно готовимся к любому рейду, запасая зелья и огненные гранаты.
Постепенно, мы начали привыкать к такому образу жизни: день — рейд, день — отдых. Во время отдыха мы занимались учёбой и делами по дому, а во время рейдов тратили все силы на развитие навыков.
После того, как Эшли набрала достаточно уровней, она снова попыталась эволюционировать.
Следующее очко эволюции, что странно, съело всего 37 уровней, хотя по нашим подсчетам оно должно стоит больше 40. Похоже, система эволюции учитывает разные факторы при расчете стоимости.
А вот следующий уровень мы получить не смогли, но это не проблема — уровень Эшли снизился до 30-ти и мы быстро нафармили еще 30 уровней прозапас.
Следующее очко эволюции стоит уже 50, но скупиться мы на него не стали и в итоге, оставив при себе лишь 10 уровней, Эшли получила два очка эволюции.
Изначально мы думали, что идти можно только по одной ветке, но раз система позволяет качать сразу все, то мы не стали лезть на вторую стадию, а вместе этого Эшли вложила очки эволюции в "Волчью силу" и "Оружие волка". Скрытный охотник, не сложно догадаться, повышает навык скрытности, что нам пока не очень нужно, а вот левая ветвь эволюции, особенно "Оружие волка" нас очень интересовала.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})"Волчья сила" повысила не только силу, но и выносливость Эшли аж на 2 единицы каждую, дав в сумме 4 очка характеристик, а "Волчье оружие" немного изменило ногти и зубы Эшли: ногти на пальцах и ногах стали толще но уже в ширину, а кончик у них был заострен и немного согнут. Это похоже на некое подобие когтей, что очень хорошо, ведь в бою без оружия Эшли будет гораздо сильнее. Что касается зубов, то они так же стали более "хищными": клыки увеличились и заострились, резцы стали уже, а жвательные зубы более плоскими. Конечно, эффект был небольшой, но это лишь первая стадия эволюции.
В итоге, статус Эшли теперь выглядит так:
Статус
Имя: —
Раса: Зверолюд-снежный волк
Профессия: Авантюрист
Уровень: | 11(5 %) |
Характеристики:
Сила: | 8 |
Ловкость: | 12(17) |
Выносливость: | 12 |
Восприятие: | 4(6) |
Навыки: — раскрыть-
Состояние: В норме.
Навыки наши особо не изменились, поэтому особо про них я говорить не буду. Единственное, на что стоит обратить внимание — это изготовление оружия и брони, которые на 20-м уровне увеличивают прочность изделий. Поэтому мы заново сделали себе новые арбалеты и броню, которые действительно стали прочнее чем те, что были. Хотя до чешуи виверны им далеко, гоблины В-ранга теперь могут лишь нанести нам ушибы своими молотами, а мечники и стрелки не способны даже пробить наши латы.
Теперь зачистка подземелий B-ранга не кажется такой уж и сложной. Если бы не учеба, мы бы могли за неделю зачищать по 1–2 подземелью, но я намеренно не позволял нам развиваться слишком быстро — у меня еще есть небольшая надежда, что Эшли все же смирится и откажется убивать Джона.
Вот так прошла вся зима и где-то половина весны. За это время мы ни много ни мало, достигли 150-го уровня, а наши основные характеристики уже приблизились к двадцати.
За это время Эшли выучила многое из моего мира: я остановил обучение правописанию когда она начала писать на уровне пятикласника, и заместо него я просто продолжил рассказывать ей про окружающий мир и из чего он состоит по крайней мере в моем мире.
Особых успехов Эшли достигла в математике. Даже умножение и деление она может делать в уме, чем может похвастаться далеко не каждый школьник моего мира, что уж говорить про обычных местных жителей.
Где-то с начала весны я начал замечать ещё кое-что — Эшли растёт, причём довольно быстро. Раньше она была ростом мне по живот, а теперь её ушки дотягиваются до моих плеч. Кроме того…у неё начала по-немногу расти грудь.
"Надеюсь тут нет той же механики, что и в герое щита?" — Я вспомнил одно аниме, где зверолюди росли в зависимости от их уровня. Там зверолюди, при должном развитии могут чуть-ли не за месяц вырасти до взрослого. Это, конечно, интересно, но на сколько я знаю, такие зверолюди долго не живут — где-то 30–40 лет.
Но волновал меня её рост вовсе не из-за этого. Уж не знаю, в чем причина её быстрого роста, но выглядит теперь Эшли не на 10 лет, а на 12–14. И если этот темп сохранится, то уже через пару лет она реально будет выглядеть взрослой и начнёт активно намекать об одном моем обещании.
Эшли, конечно, растёт как морально, так и физически, но мне нужно по меньшей мере ещё пять-шесть лет, чтобы воспитать в ней полноценную личность, а не ведомого ребёнка, который будет делать всё что ей скажут.
Что самое интересное — её тело так и осталось худым и тощим, из-за чего у меня становится только больше вопросов к системе. Если она физически не даёт набрать массу, тогда откуда в этом мире берутся качки и жирные люди?
Впрочем, вес — меньшее, что меня сейчас заботит. Мне до двухсотого уровня осталось совсем немного — всего 43 уровня. Однако, добыть их не так-то просто, ведь даже убийство десятка гоблинов едва-ли принесет мне пару уровней, а мне ведь еще нужно делиться с Эшли.