Великолепная игра - Игорь Павлов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Затем Анна предприняла довольно долгий (особенно с учётом 37,5% штрафов на статы) путь из центра города до ворот, а потом до ближайшей локации с мобами. Дальше предстояла достаточно неприятная часть (прежде всего психологически) - стоять и смотреть, как тебя грызёт монстр. Немножко жаль теряемого опыта, но за выигранное время, этот опыт можно откачать многократно. И вот последний укус.
Выскакивает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре.
"Отказаться".
Появляется системное сообщение "Если вас не устраивает город Криадр, как точка возрождения, вы можете возродиться в ближайшей стартовой локации".
"Подтвердить".
Новое системное сообщение: "Так как ближайшая стартовая локация серьёзно удалена от места вашей гибели, возрождение произойдёт только через 12 стандартных галактических часов. Подтвердите согласие".
"Подтвердить".
Вообще-то такая система создана, дабы игроки не застревали во враждебных городах, на выходе из которых их будут всё время убивать в ПК. Ведь в некоторых городах отсутствуют телепорты, да и можно остаться без средств на телепорт. А стартовые локации принадлежат NPC, они недоступны для захвата игроками и окружены обширной зоной, где невозможно ПВП, а значит незаметно уйти куда легче, чем через городские ворота.
Анна же воспользовалась таким способом попасть в стартовую локацию из-за расстояния: лучше потерять опыт, который можно откачать за час-полтора, чем два дня бежать по дороге. А 12-часовая задержка - ерунда, всё равно скоро ночь, да и с утра будут, весьма кстати, несколько свободных часов - сделать накопившиеся домашние дела. Ну и набравшиеся штрафы на статы пройдут.
Женщина связалась со своими будущими подопечными и сообщила время, когда появится в игре. Четверо обещали присоединиться сразу, ещё трое должны были подтянуться в течение дня.
За десять минут до того, как её персонаж должен был возродиться в стартовой локации, Анна создала видеочат с четвёркой своих будущих подопечных.
- Теперь приступим, - уверенно начала Анна, - рекомендую всем сесть на что-нибудь вроде мягкого кресла или прилечь на кровать. Это желательно, потому что у большинства в первые часы не всегда удаётся разделять команды собственному телу и мысленное управление персонажем в игре. То есть при волнении ваша рука или нога в реале может пытаться повторить ваши действия в игре. Но это быстро проходит... хотя, бывает, и некоторые опытные игроки орут в реале в моменты больших удач или огорчений в игре.
- Далее игра предложит вам три начальных локации на выбор. На самом деле локаций, доступных для людей в сотни раз больше. Но их название или код необходимо ввести самим. Я вам скидываю код локации, в которой я нахожусь. Не вводите его на виртуальной клавиатуре во избежание ошибки! Просто скопируйте в поле ввода.
Анна ещё раз внимательно осмотрела своих подопечных: Две девочки, постарше и помладше, мальчик и седой сухощавый мужчина, который даже в кресле сидел, вытянув вперёд не сгибающуюся в колене левую ногу.
- Тебе, Алёна, - Анна перевела взгляд на младшую девочку, - лучше нажать на "Среднее по расе тело". Позднее, когда подрастёшь, игра позволит пересчитать параметры тела.
- А что значит "Приобрести тело из списка", - перебил Анну мальчишка.
- Это не для нас, - с грустью ответила женщина, - это очень и очень дорого.
- Остальным следует выбрать "Соответствующее физическому тело", - продолжила Анна.
- И мне тоже? - с явным сомнением спросил седой мужчина, показывая взглядом на свою ногу.
- И вам тоже, - твёрдо ответила Анна, - поверьте мне, Богдан Станиславович, я знаю что рекомендую.
- Примерно через минуту система закончит анализ ваших физических тел и формирование игровых персонажей, - продолжила Анна, загружаясь в игру сама. - Игра автоматически сформировала вам уникальные имена, на основе ваших имени, фамилии, отчества и возможно дополнительных данных, если ФИО уже заняты. В начальном городе будет простенький квест, дающий возможность поменять имя на то, которое вы хотите сами (естественно, если оно не занято). Продуманно делайте выбор нового игрового имени! Бесплатно такая возможность предоставляется только один раз. Последующие изменения имени только за плату и это весьма дорого, - всё это женщина говорила на пути от круга возрождения к залу новичков.
- Справа от вас небольшой фонтан, - зашедшая в зал Анна сразу стала набрасывать бафф на своих подопечных, продолжая говорить, - Богдан Станиславович, опустите в него руку, да и всем остальным тоже на всякий случай стоит. Дети скорее всего ничего не почувствовали, а вот ваша нога, Богдан Станиславович...
- Она снова работает! - радостно и как-то смущённо ответил мужчина.
Видимо, он об этом слышал, но до конца не воспринимал, - размышляла Анна, - надо с ним поделикатнее. Похоже, не боящийся работы, сильный духом человек, не привыкший ни от кого зависеть и всего добиваться сам. Прямо ощущается исходящее от него смущение из-за травмы. Человек не привык получать чью-то помощь, скорее всего наоборот всю жизнь помогал сам. Помогать ему буду очень аккуратно, ни в коем случае не создавая ощущение помощи.
Это фонтан исцеления, такие есть во всех стартовых городах, - уже вслух продолжила Анна. - В игре он исцеляет персонажи от любых травм, скопированных с физического тела. Даже если нет рук или ног, они восстановятся с развитостью, пропорциональной остальному телу. Парализованного человека достаточно просто побрызгать водой из фонтана. Но, увы, это всё только в игре... - и уже задумчиво, - хотя, вроде и был ряд случаев, когда у активно игравших парализованных людей, возвращалась чувствительность и подвижность в реальности. Кстати, не стоит пытаться запасать эту воду в бутылках, она теряет все свойства дальше пяти метров от фонтана.
- Итак, теперь вам нужно сделать выбор, - переключилась на новую тему Анна. - Пойдёте ли вы по пути воина либо заклинателя. Кто планирует быть воином?
Воином пожелал быть мальчик, что было ожидаемо, и как ни странно, младшая девочка. Анна постаралась осторожно её переубедить, но та твёрдо стояла на своём - она желает быть воительницей и всё!
- Ну что же, вам как будущим воинам, на этом этапе проще, - продолжила Анна, - сейчас я скину вам разрешённую разработчиками игры вспомогательную программку. Вы её запустите, и в игре появится указатели, куда бежать, с какими NPC и в каком порядке говорить для взятия нужных квестов, а также каких монстров бить. Когда пройдёт полчаса, упадут мои баффы. Так что, когда замигают их иконки (это значит, они скоро закончатся), бегите к выходу из города, я буду там и обновлю вам баффы.
- Теперь мы, оставшиеся, - Анна посмотрела на старшую девочку и мужчину, - пойдём к кварталу заклинателей и по пути обсудим, кем собираетесь стать вы.
- Кем хочешь быть ты, Анастасия?- спросила Анна девочку.
- Я буду лекарем, - затараторила девочка. - Комар обещал... Ой... Дядя Виталий обещал сразу взять меня в партию лекарем, как только сделаю 16 уровень и дальше меня в составе партии докачать, - и после короткого молчания неуверенно закончила. - Вы только маме не рассказывайте, она после такого всегда ругается и говорит, что взрослых надо уважать и не называть родного дядю Комаром. А он сам ничего, смеётся только...
- Хорошо-хорошо, - с улыбкой ответила Анна и, повернув голову, обратилась к мужчине. - Ну а вы, Богдан Станиславович, какой из путей заклинателей выбираете: магов или мистиков?
- Ну, во-первых, давайте вы будете звать меня просто Богданом, без отчества, а то я крайне неловко чувствую себя, когда вы зовёте меня по имени-отчеству, а я вас просто Анной.
- Договорились, - согласно кивнула Анна.
- А что касается пути, - продолжил мужчина, - если я правильно понял то, что мне объяснял знакомый, то мистики больше сосредоточены на усилении и поддержке своих или наоборот ослаблении противников, а маги скорее на нанесении урона. Не могли бы вы рассказать поподробнее?
- Ну, хотя это и довольно грубое, но в целом, верное описание, - начала отвечать женщина. - Мистические пути: Тела, Духа, Разума, Иллюзий, Шаманизма и Призыва действительно больше ориентированы на поддержку, ну разве что за исключением последнего. Вот, например, Анастасия как будущий лекарь, сейчас станет на путь мистика. До 16 уровня ей будут одинаково открыты все мистические пути. Но лучше всего ей будет сосредоточиться на магии тела. Потому что на 16 уровне она сможет взять класс "Лекарь", это значительно увеличит её возможности в магии тела и снизит во всех остальных. Без такой специализации она, конечно, сможет лечить, но слабо и недостаточно быстро, чтобы серьёзно помочь партии. Я, например, прошла такой же путь, но как баффер выбрала магию Духа, вообще-то почти в любой магии есть как минимум два заклинания-баффа, но сфера Духа (не путать с призываемыми духами) даёт наиболее сильные и разнообразные баффы. Что делают мистики сфер Призыва и Иллюзий, думаю, понятно из названий. Шаманизм - наиболее универсальное и потенциально сильнейшее направление, но очень медленное в произнесении заклинаний. Сфера разума позволяет управлять животными и монстрами, а также потенциально получать редкие и даже уникальные квесты от NPC. В пвп позволяет воздействовать на других игроков, но достаточно простыми воздействиями: развернуть, сбить прицел и т. д. Теоретически можно и устанавливать на пару минут полный контроль, но на практике для этого нужен либо большой перевес в уровнях, либо невероятно хорошее и дорогое снаряжение.