Ученик Некроманта (СИ) - Курасов Данил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хахаха. Да. Фортуна меня не обходит стороной. Жаль, что только местная.
— Ты смотри не сожалей. Фортуна богиня капризная. Услышит в миг перестанет приглядывать. И тогда даже я тебе не помогу.
В этот момент меня аж передернуло от неожиданной мысли.
— Кстати о птичках. А почему ты мне не помог? Тогда же жахнул по мне молнией. Когда я про учение твое спросил.
— Эээээ. Блин. Вечно ты задаешь каверзные вопросы.
— Давай рассказывай. А то обидно как-то. Я тебя тут спасаю от вечного заточения, а ты помочь не можешь.
— Потому что ему нельзя!
Своды пещеры вздрогнули от могучего голоса. Я сглотнул вставший поперек горла кусок гнилухи.
— Салах. Или рассказывай все или я тебя тут выброшу.
— Этого ему делать нельзя!
Стены задрожали и покрылись трещинами.
— Ладно! Я понял! Только не надо больше разговаривать! А то тоннель обрушиться.
Я вопросительно посмотрел на череп. И шёпотом спросил.
— Это твой главнюк?
Салах промолчал.
— Начинай обучение! Мальчик не обделен способностями! У нас мало времени! Чернокнижник спустил в катакомбы еще одного. И он гораздо покладистей твоего ученика. Хватит тянуть время Сальхим.
Очередная тирада встряхнула всю пещеру до самого основания. Пенек от сталактита под моей пятой точкой и вовсе развалился. А упав я чуть не помер, подавившись кусочком плохо пережёванного гриба.
— Ебать тебя некому!!!
Откашлявшись я начал, ругать незримого оратора тряся кулаком в воздухе.
— И мне некогда! Ты че орешь то так! Вся пещера развалиться!
— Хватит Киф. Он уже не слушает.
Голос Салаха был задумчивым и серьезным.
— Учитель прав. Пора!
Я было уже хотел наехать и на Салаха. Но он перебил не успевшее сформироваться на языке ругательство.
— Брось свой гриб. И садись перед тушей Хухоли. Если он считает, что ты готов значит готов. Учиться будем на самом сложном примере.
Выкинув гнилуху, я уселся перед мертвой Хухолью уже понимая, чему меня собираться обучить.
— И так. После битвы ты стал сильнее. Распредели полученную силу, и мы начнем.
О как. Знает, что уровень вырос. И заставляют раскидать очки. Я полез в меню и долго размышлял.
В начале хотел закинуть очки характеристик в силу ловкость и интеллект соответственно повысив свою выживаемость и боевую эффективность. Ведь именно за счет интеллекта я увеличивал урон поглощения, не повышая его цену использования. А это был не маловажный фактор боевой эффективности и выживаемости. Да вот только я неожиданно вспомнил что мне дали аж два новых навыка после битвы с Хухолью. Боевую медитацию и Агонию. Агония тратила мою манну. А боевая медитация заменила выносливость на некую концентрацию. Поковырявшись в описании, я понял, что теперь не могу бегать с ускорением, а все действия, тратившие выносливость теперь буду делать в два раза медленнее. Зато я попросту перестану уставать! Хм, а это плюс. И возможно стоит прокачать агонию. Проведя в задумчивости минут десять, я всё-таки решился. Агония плюс один, и повысим ловкость интеллект и дух.
Странно, но после повышения уровня навыка его описание не изменилось. Лишь появился процент эволюции равный сейчас нулю. А еще в добавок ко всему прочему я увидел, что процент эволюции послушника смерти вырос до девяносто пяти процентов. Легкое предчувствие скорого усиления поселилось у меня в душе.
— Я готов Салах.
Черепок явно оживился от этой фразы.
— Значит так. Тут тебе потребуется быть максимально собранным. Этот процесс не самый легкий. Я знаю, что некроманты используют магические ритуалы для подобного. И обязательно научу тебя им. Но не сейчас. Сейчас я раскрою тебе одну из самых сокровенных тайн послушников смерти. Тайну ради обладания которой сложили свои головы десятки тысяч могущественных магов и воителей.
У меня аж дыхание остановилось от предвкушения.
— Смерти нет Киф.
Салах замолчал.
— Ага. А дальше.
— Что дальше?
- Ну тайна!
— Это и есть тайна. Смерти нет!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты издеваешься? Ну как ее нет если вот передо мной мертвая Хухоль!
— Хехехе. А ты уверен в этом? Просто смотри. Открой свой разум и загляни в саму суть жизни мой юный ученик.
Я сосредоточился. Медитативное состояние настигло меня за секунды. Похоже сказывался немалый опыт. Как всегда, я видел свое астральное тело. Запутанные потоки жизненной энергии. Источник силы в груди. Но в какой-то момент я заметил рядом тело Хухоли. Истерзанная плоть. Разрушенный узор потоков. Да и еще абсолютно пустой. В трупе не было и искорки жизни.
— Она мертва Салах.
— А ты поделись с ней своей жизнью. И увидишь, что это не так.
Сначала я стал направлять в Хухоль волны которыми регенерировал свое тело. Но они растворялись в мёртвой плоти без остатка. Поняв, что этого недостаточно я подчерпнул жизненной силы и влил в неё. Потоки приняв энергию ожили. Узор вздрогнул, пытаясь вновь запустить процессы жизнедеятельности. Но энергия быстро растеклась по всем веткам, и концентрация её значительно уменьшилась вновь, начав растворяться. И тогда я понял!
Методично ветка за веткой. Я обрезал и расчищал. Накачивая жизненной силой то что мне было нужно. Опорно двигательный аппарат, включить. Дыхание, нафига оно мертвому телу. Мозг, должен обрабатывать информацию видеть и слышать. Урезать парочку возможностей и готово.
Спустя два часа я закончил. Встав с земли, я взглянул на поднимающеюся Хухоль.
Внимание!
Вы получили уникальный навык в награду за выполнение индивидуального сценария.
Игроков, имеющих этот навык на данный момент в игре — 0
Истинная Некромантия — 1
Будучи послушником смерти, вы постигли великую тайну жизни. Вы способны воскресить павших разумных и существ в качестве высшей нежити. Будьте избирательны в своих слугах. Высшая нежить способна развиваться и становиться сильнее. Вы не можете воскресить существо уровнем выше чем — Уровень навыка + Интеллект. Даже если существо было высокого уровня, нежить, поднятая вами, не превысит порог ограничения. Вы не можете контролировать существ больше чем — Уровень навыка + Интеллект/3. Для поднятия слуги вам потребуется немало времени и сил.
Ого! Высшая нежить. И я могу поднять аж трех слуг. Хорошо, что интеллект прокачал.
Хухоль ощущалась как затекшая рука. Да она была продолжением меня самого. Точнее это был он. Пока я настраивал узор его мозга я перенял часть его знаний в виде небольших всплывающих табличек на астральном меню. Теперь у меня была карта подземелья. Ведь Хухоль жил тут всю свою жизнь и досконально изучил местность. На карте были отмечены гнезда мышей и крыс. А также места где кормятся кольчатые черви.
Управлять Хухолью было не трудно. Это как играть желваками на лице. Слегка фокусируешься и на тебе, шевелиться. При всем при этом у моего нового спутника был и автономный режим. Он вполне себе самостоятельно принимал решения, как и куда ударить врага. Мог следовать за мной или охранять какую-то территорию.
В нижнем левом углу интерфейса появилась маленькая иконка с мордой Хухоли. Ткнув на нее, я лицезрел характеристики своего личного монстрика.
Зомби Хухоль — Уровень 7. (Слуга)
Здоровье — 700
Сила — 37
Ловкость — 79
Интеллект — 0
Атака лапой — 10
Атака четырьмя лапами — 8 + 8 + 8 + 8
Удар хвостом — 16
Скачек = Ловкость.
Таран = Сила.
Ну нихрина себе! У него семь сотен хп! И силища!
Зато интеллекта ноль. Ну и как тебя развивать, а? Крыса ты мутант. Я потренировался немного со способностями своего зомби. Как я выяснил все эти приемы я весьма успешно пережил на своей шкуре.
Хухоль оставался мертвым несмотря на то что в него было засунуто пару килограммов жизненных сил. Его сердце не билось. Легкие не набирали воздух. А разорванная моим арашаем плоть уже никогда не восстановится. Сама не восстановиться. Я мог потратить немного силы и залечить раны. Да вот только здоровье зомби было на максимуме. Я попросту не понимал зачем тратить силу восстанавливать внешний облик своего слуги. Зомбозверь не обращал никакого внимания на дыры в своем теле.