Заключенный - Эдуард Поляков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 1.
...Темнота начала расступаться, освещая комнату-лабораторию. Я сидел в кресле-ложементе, перед полупрозрачным монитором с логотипом "Квази Эпсилон" текст на котором дублировал мягкий женский голос:
-"Добро пожаловать в мир "Квази Эпсилон". "Квази Эпсилон" - это не игра, это вселенная. Ваш аккаунт "Социальный-Т", вам не доступен выбор расы, модификаций и профессий, эти параметры будут выбраны куратором. Для открытия других рас повысьте уровень вашего аккаунта."
Ага, будто я могу, тюремный аккаунт не позволяет повышать его класс. А вот ограничение на расу и умения это болезненно. Даже не болезненно, а фатально. В игре присутствует девять гуманоидных рас, которые можно выбрать как основу, на которую накладываются генные и техно модификации. Выбор первичной расы определяет принадлежность, место в галактике отношение неигровых персонажей, ну и расовые бонусы и умения. Все как обычно, одни воюют с другими и дружат с третьими. А доведение тела под ту или иную спецификацию проводится улучшениями.
Голос так же продолжил:
Ваша раса: "Человек"
Все тот же женский голос начал описание:
- "Человек". Слабая физически раса с планеты-прародительницы потерянной века назад, компенсирует свою слабость пытливостью ума, усердием в учении и силой духа.
Особенности расы: высокий коэффициент обучаемости, недорогие технологии и низкий коэффициент параметра здоровья.
- материк Европа
- материк Азия
- материк Америка
Материки мне показались не так важны, они влияют на коэффициент роста профессий, технологии похожи и меняют скорее их уклон. А технологии мне нужны изначально, а не потом.
Всплывает окно: "Ваш аккаунт "Социальный-Т" не позволяет модернизировать вашу внешность, возраст, параметры тела"
Ну это не критично, тут меня все устраивает, листаем дальше.
Женский голос моего невидимого ассистента снова подсказывает:
Для распределения вам доступны 10 очков базовых характеристик. Ваши характеристики:"
Сила - 0 (физическая сила, переносимый вес)
Теложение-0 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -0 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -0 (точность дальнего боя, внимательность, наука, псионика)
Для распределения вам доступны десять очков базовых характеристик."
Затем окно характеристик моргнуло и появилось снова
-"Поздравляем, вы распределили первые десять очков первичных характеристик. Ваши характеристики:"
Сила - 1 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение-1 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -1 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интеллект -7 (точность дальнего боя, внимательность , наука, псионика)
На стенде сплетенная из лучей появляется 3D проекция, представляющая полного моего клона, ну или почти полного. Среднее телосложение с намеками на жилистость и глаза умудренного годами декана. Клон корчит гримасы, крутит головой и производит движения медленно вращаясь вокруг своей оси на постаменте стола как дорогое авто в салоне.
Передо мной появляется две кнопки: "Принять" - красная и "Отмена" - серая. И сколько бы я ни тыкал в "Отмена" ничего не изменилось - кто бы ни был моим куратором, он решил сделать меня библиотечной мышью. Нажимаю красную кнопку и перехожу в другое меню:
Голос снова отозвался:
-"Для усиления персонажа вам доступны две ветки улучшений: "Бионика" и "Механойды и двенадцать поинтов улучшений."
Экран моргнул и на нем появилась озадачившая меня надпись :
Улучшения выбраны:
Бионика:
Усиления: "Фитокожа 2" телосложение +2;
Активные умения: "Споры 2" интеллект +2
Пассивные умения: "Мангуст" ловкость +2
Механойды:
Усиления: "Синтетическая мускулатура 2" сила +2; "Антропобронирование 2" бронирование +2.
Пассивные умения: "Нейросеть" - интеллект +2
Сила - 3 (физическая сила, переносимый вес)
Телосложение -3 (уровень здоровья, регенерация)
Ловкость -3 (скорость, точность ближнего боя, уклонение, шанс крит. атаки)
Интелект -11 (точность дальнего боя,внимательность , наука, псионика)
Навыки:
Физические: нет
Практические: нет
Ментальные: нет
Боевые: нет
Особые: нет
И снова красная "Принять" и серая, неактивная кнопка "Отмена". Занимательно, интересно кто за меня выбирает мои характеристики и кем он задумал меня сделать?
И снова моя спутница-ассистент дает о себе знать:
-"Внимание: вы не можете выбирать имя и фамилию персонажа из-за ограничений вашего аккаунта "Социальный-Т", они будут перенесены с вашего профиля аккаунта. Ваше новое имя: Артем "" Светкин. Вы можете скрыть фамилию и имя от других игроков и игровых персонажей, выполнить это действие?
Отжимаю "Да" и голос продолжает:
-"Выберите никнейм персонажа. Примечание: ваш никнейм не должен содержать цифр, нецензурных выражений или знаков препинания.." Над головой в отражении высветились имя и фамилия
Мой обычный ник в играх и соц сетях был RED, но так как система сразу забраковала в виду того что этот ник входит в зарезервированный список для VIP аккаунтов.
Этот вариант я отмел, да и глупо, решил немного ссекретничать. А что если сменить язык на русский и нажать те же клавиши. Выходит - КУВ. Слух режет, но что то в этом есть.
-"Ваш никнейм "КУВ" прият. Поздравляю Артем "КУВ" Светкин вы создали персонажа. Перейти в меню профессий и специализаций?"
Взглядом вжимаю "Да", а на зеркале появляется меню выбора специальности.
--"Вам доступны две базовые профессии, Коэффициент роста данных профессий будет значительно выше, приобретенных после. Внимание: базовые профессии сменить невозможно." -проходит еще пара мгновений и: -"вы уверены что не хотите выбрать базовые профессии сейчас?"
И снова две кнопки: "Принять" - красная и "Отмена" - серая. И снова жалкие попытки откатить изменения разбиваются о невозможность нажать на серую кнопку. Жму: "Принять"
Голос снова напомнил о себе, уже в последний раз:
-"Ожидайте формирование вашей контубернии, центурии и когорты, по окончании формирования будете перемещены в стартовую локацию через: 183... 182... ...5... 4... 3... 2... 1... Желаем вам приятной игры."
.........
Открыв глаза, Артем очутился пристегнутым к креслу в окружении таких же как и он[a],заключенных. Кресла шли блоками по четыре в длину и два в ширину, блоки складывались в столбы по восемь блоков, и всего в нашем отсеке таких столбов было восемь. Сама же комната была обшита пластиком, по периметру с каждой стороны шли кресла по-внушительнее по четыре в ряд. Двери находились сзади и спереди по три, а над ними по две спаренные турели пулеметов с линзой наведения, осматривающие зал. А что будет, если ее переклинит, и она сейчас начнет вести огонь? В них сидели неигровые персонажи, НПС или просто неписи - охранники, облаченные в костюмы из серой брони и стыками черной ткани. То что они неписи было понятно потому, как их имена светившиеся над головой имели желтый цвет в красном контуре в отличии от заключенных имевший у всех белый цвет. Перед именем у всех был указан уровень. У заключенных он был первый, оно и понятно - мы новая партия, если у кого и были персонажи в игре, их соответственно стерли или заблокировали. Уровни же неписей-конвоиров был от сорок пятого - рядовых, до пятьдесят пятого - командира. Все были людьми, одетыми в одинаковую одежду - песчано-желтую робу состоящую из куртки и штанов. Плотная ткань, напоминавшая джинс, имела трафаретный рисунок-символ на груди и спине: молот, заключенный в круг. Возле него шел номер, заключенный в квадрат. Что интересно - у всех вокруг был одинаковый символ. Значит, мы здесь все принадлежим к одной касте - работники. Большинство имели несколько потерянный взгляд и озирались по сторонам.
Похоже, мы на корабле, и судя по тому что его трясет, мы либо садимся, либо взлетаем. Все в основном молчали, но были и те кто уже начал знакомиться, а один бормотал себе что-то под нос закрыв глаза, наверное, молился.
Дрожание прекратилось спустя минут десять. Затем клубы газа, напоминающего пар захлестнули наш отсек из решетки вентиляции и только потом ворота открылись. Первыми отстегнулись замки у охраны и они двумя ближними четверками двинулись к выходу.
Затем, открылись замки у первого блока ближайшего к выходу. Надсмотрщики подозвали их к себе, и как двадцатка покинула помещение отстегнулась следующая двадцатка. Заключенные из зала убывали партиями по восемь, лица были разными, больше молчаливая задумчивость, меньше паяцев и буйных. Атаковать конвой, конечно, никто не спешил, но словесные обороты великого и могучего слышались периодически. То там то тут слышались признания что кто-то чью-то маму водил в кино.