Игры, которые вас разоряют - Мария Бакушева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Генрих VIII, хотя сам и был азартным игроком, объявил игорные дома вне закона, так как они отвлекали юношей от стрельбы из лука и военной подготовки. Установление Генриха против «общественных игорных домов» просуществовало в Англии около 400 лет – до 1960-х гг.
Шулерами могут быть крупье, так как при той виртуозности, с которой они тасуют карты, делать можно все что угодно. Иногда это приводит к печальным последствиям.
Как-то в Москву из Прибалтики приехал молодой человек и устроился работать крупье в казино. Через полгода приехали его знакомые, два молодых человека и девушка. Они пришли в казино, где работал их приятель, и начали играть. Менеджера насторожило, что они разменяли большое количество фишек различного достоинства и стали складывать их в причудливые столбики. После выяснилось, что так они «записывали» последовательность карт. А засланный крупье в нужный момент выполнял фальшивую тасовку. Компания стала играть очень крупно и, естественно, выигрывать. После того как было выиграно 20 тыс. долларов, игру прекратили. Компанию пригласили к начальству проверить документы. В это время в другой комнате подсадного крупье избили, после чего он признался. Гости пытались извиниться и вернуть деньги, на что им ответили: «Это само собой разумеется. Но наши люди уже поехали за билетами. Вы отправитесь домой, а с вами – наши нотариусы. Они помогут вам распорядиться вашими квартирами».
«В одиннадцатом часу у игорных столов остаются настоящие, отчаянные игроки, для которых на водах существует только одна рулетка, которые и приехали для нее одной, которые плохо замечают, что вокруг них происходит, и ничем не интересуются во весь сезон, а только играют с утра до ночи и готовы были бы играть, пожалуй, и всю ночь до рассвета, если б можно было» (Ф. М. Достоевский. «Игрок»).
В настоящее время проблематично законно доказать факт мошенничества. Должностные инструкции, насколько бы они ни были тщательно разработаны, всегда содержат белые пятна. Например, никто не может точно сказать, как высоко дилер казино должен проносить карты над покерным столом, когда идет раздача, и что, если при этом игроки видят раздаваемые карты.
При обнаружении шулерства в ход идет старый дедовский метод – насилие с привлечением криминальных элементов. При малейшем подозрении сотрудник казино лишается своей работы без объяснения причин.
Любое казино, хоть в Москве, хоть в Лас-Вегасе, всегда обманывает. В правилах игр уже изначально заложены неутешительные для кармана игрока последствия. Несмотря на кажущуюся возможность выигрыша казино не оставляет игроку практически никаких шансов. В итоге он проиграет – это всего лишь вопрос времени.
Но иногда в ход идут явно шулерские приемы. Например, чтобы снизить вероятность выигрыша в покер, игорный дом может убрать из колоды одного туза. А может убрать и всех. Кто сказал, что в колоде должно быть именно 52 карты?
В России юридические лица имеют большое преимущество перед физическими, поэтому добиться, чтобы казино поплатилось за шулерство, игроки практически не могут. В лучшем случае они могут просто перестать в него ходить. Хотя случались и более экстремальные «выходы», например поджоги игорных домов или физическая расправа с представителями казино.
Если говорить о призах, то все видели шикарные автомобили у входа в игровые залы. Такая приманка часто является предметом манипуляций: достаточно напечатать в два раза больше билетов, чтобы снизить расходы вдвое. Выиграть автомобиль вполне возможно, но в 99% случаев счастливчику предлагают забрать приз деньгами, при этом выдают только 75— 80% от реальной стоимости авто.
Иногда игроки теряют чувство реальности. Есть люди, которые проигрывают в казино все свои деньги и деньги своего ближайшего окружения. Они становятся бомжами, им уже некуда идти и остается только играть. Известно немало случаев, когда классные игроки употребляли наркотики, так как, по их словам, они обостряли чутье. Многие выдающиеся игроки закончили карьеру, умерев от передозировки в 40 лет.
Ф. М. Достоевский предпочитал рулетку. Роман «Игрок» был написан для того, чтобы расплатиться с долгами.
Хотя в казино игорный бизнес легален, нельзя чувствовать себя в нем спокойно и уверенно. Несмотря на то что игрок находится под защитой администрации и охраны заведения, не стоит терять бдительности. Существуют жулики, которые приходят в казино с одной целью: обмануть или обокрасть игрока.
Почти в каждом крупном американском казино – будь то в Атлантик-Сити, Лас-Вегасе, Рино, индейской резервации или на корабле – прогуливаются мужчины и женщины приличного вида, которых сотрудники казино называют «crossroaders», то есть воры. Они не пытаются обыграть или обворовать казино, они ищут простаков, которых можно обмануть.
Вполне типична такая ситуация: клиент выиграл, и рядом с ним тут же появляется человек, сосредоточенно глядящий под ноги и бормочущий под нос что-то вроде: «Дорогая, готов поклясться, что выиграл 500 долларов, а не 400, наверное, я обронил одну фишку».
Может быть, конечно, что он действительно потерял фишку, но, скорее всего, просто крутится рядом с удачливым игроком, чтобы немного его «пощипать». Счастливчик в это время поглощен игрой, а фишки, как правило, далеко не убирают, особенно если их много.
Многие преступники и вовсе не усложняют себе жизнь постановками и не разыгрывают сцен. В Лас-Вегасе бывали случаи, когда клиент не успевал дойти до машины с деньгами, потому что его элементарно грабили. Также часты случаи похищения денег из номера гостиницы.
В казино существует множество ухищрений для «развода» новичков. Одно из них такое: завидев человека, не решающегося начать игру, подставной игрок подходит к столу рядом с ним и начинает выигрывать крупные суммы денег. Новичок загорается желанием выиграть и, как правило, проигрывает.
Стю Унгар выигрывал пари, запоминая подряд любые 312 карт, а умер в нищете в гостинице Лас-Вегаса от передозировки, оставив долгов на 250 тыс. долларов.
Если все же кто-то решается играть в казино, он должен помнить некоторые несложные правила, которые в случае выигрыша сохранят его деньги:
• не оставлять деньги в номере гостиницы;
• не покидать казино в одиночку в случае крупного выигрыша. Лучше оставить деньги товарищу и подогнать машину ко входу или же попросить охранника проводить вас до машины;
• держать бумажник во внутреннем кармане;
• не пересчитывать деньги на людях.
КрэпсШулерство в этой игре вошло в легенду, в доисторических руинах находят кости со смещенным центром тяжести, обеспечивавшие их владельцу бесчестное преимущество. Современные шулеры имеют целый ряд приемов для обмана казино. Так, например, они довели до совершенства способы метания костей так, что одни числа выпадают чаще других. В этой игре шулеры применяют «крышки» – подстановку фишек после броска игральных костей.
Также шулеры вслух заявляют «липовую» ставку и ожидают выплаты по ней. Надо сказать, что ничто из вышеперечисленного не угрожает игрокам, так как мошенничество шулеров нацелено на казино. Однако рассмотрим некоторые интересные приемы.
«Бросок по одеялу». Этот прием назван так в честь одеял, на которых зачатую разворачивалась игра в узком кругу. Он заключается в том, чтобы держать кости определенными числами вверх и метать их так, чтобы выпали именно эти числа. Как правило, бросающий старается контролировать лишь один кубик, заставляя его вращаться, а не перекатываться, другой кубик катится как обычно. Казино практически исключили возможность «броска по одеялу», требуя, чтобы оба кубика отскакивали от специально разработанной стенки стола для крэпса.
М. Ю. Лермонтов писал: «Азартные игры – сети, в которые сатана ловит души».
Махинаторы. Существует небольшая группа людей, которые за годы практики научились управлять полетом костей так, что те приземляются точно в канавке между столом и стенкой. Меча кости с точно рассчитанным усилием и под определенным углом, они утверждают, что могут в значительной степени контролировать результат броска. Наверное, единственное, что можно рекомендовать, так это, оказавшись за одним столом с таким игроком, делать ставки заодно с ним.
Подмена костей. Сравнительно небольшая ловкость рук – это все, что требуется, чтобы ввести в игру комплект «заряженных» костей. Наиболее распространены «заряженные» кости, у которых центр тяжести немного смещен для того, чтобы повышалась вероятность выпадения небольших или крупных чисел. Имея комплект костей, «заряженных», скажем, в сторону больших чисел, можно увеличить вероятность выпадения восьмерки, девятки, десятки. В сущности, для достижения цели требуется «зарядить» лишь один кубик, именно это зачастую и происходит. Зарядка только одного кубика влечет за собой вроде бы сбалансированную последовательность выпадения чисел, так что у персонала в зале меньше оснований для подозрений. Однако у бросающего кости все равно остается огромное статистическое преимущество.