На самом дне (СИ) - -
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Их шкура была очень привлекательной, так что мы решили всеми силами её заполучить. С нею обычные монстры B-ранга не смогут нас даже поцарапать.
Логово виверн отличалось тем, что виверн, населяющих его было мало, но все они имели минимум сотый уровень и высокие характеристики, что соответствовало А-рангу. Они могли бы разорвать нас в клочья, но…у них есть одна слабость. Точнее, две:
Первое — они никогда не покидают свое гнездо. Их максимум — отойти метров на что, чтобы отогнать нас и вернуться обратно, а второе — их размеры.
Взрослая виверна имеет довольно крупный размер — чуть больше нашего дома и из-за этого им очень сложно передвигаться в лесу. Лишь благодаря этому нам до сих пор удавалось от них убежать.
Победа над виверной — сложная, но выполнимая задача. Всё, что нам нужно — это время и оружие, которое способно пробить их прочную чешую.
Есть два способа это сделать: использовать молот, что само по себе глупо, ведь нас обоих убьют как только мы приблизимся на расстояние их атаки.
А второй способ — использовать баллисту. Ведь если чего-то недостаточно, значит его надо просто увеличить. Гигантский арбалет, усиленный навыками Эшли, пожалуй, является самым лучшим вариантом для того, чтобы убить виверн.
И мы сделали баллисту. Я использовал для неё самые лучшие материалы, которые у нас были, а так же мне пришлось немного изменить технологию изготовления — стандартная конструкция арбалета просто не выдержит той мощи, что имела баллиста. Мы долго экспериментировали с Эшли, чтобы создать гигантскую модель арбалета с наибольшей мощностью атаки.
Конечно, нам удалось это сделать, но натягивание тетивы превратилось в настоящую пытку. Даже моих сил едва хватает, чтобы натянуть тетиву, так что без меня для Эшли эта штука будет лишь безобидной игрушкой.
В качестве основы болтов мы использовали гоблинские копья, просто добавив к ним оперение и заточив наконечники.
Эшли даже назвала его "Убийцей драконов", написав это название на ложе баллисты русским языком. Мне не очень нравилась эта затея, но потом я подумал: "а всё равно ни один человек к нам сюда не сунется, почему бы и нет?", так что я не стал ничего говорить Эшли, которая поглаживала свой новый красивый арбалет…нет, арбалетище.
И с этой штукой мы пошли прямо в логово виверн.
Как я уже говорил ранее, эти гадины очень не любят вылазить из гнезда, делают они это лишь когда их очень разозлить. Поэтому, мне пришлось выступить в качестве приманки — Эшли затаилась с баллистой, заранее наведя ее на предполагаемую траекторию вылета виверны, а я вошёл внутрь подземелья.
Крылатые ящерицы, как и всегда, копошились внутри, занимаясь чем-то очень важным. Одна из виверн, наконец заметив вторженца в лице меня, сразу бросилась в атаку, издавая при этом пронзительный визг.
Они уже запомнили нас, поэтому мне не пришлось атаковать их первыми.
Выбежав из пещеры, я побежал прямо вперёд так, чтобы выбежавшая из пещеры виверна оказалась прямо под прицелом Эшли.
И как только это произошло…
— КРРРРАААААААААААА! — Я услышал ещё больший визг виверны.
Болт баллисты насквозь пронзил голову ящерицы, которая упала на землю, тяжело дыша и пытаясь встать.
Монстр с тремя десятками выносливости, перемноженными на сотый уровень может пережить даже такую атаку, но…
Состояние: ранение(смерт.)
ЭЭффекты статуса никто не отменял и уже через минуту она потеряла сознание.
Мы дождались, пока она окончательно умрёт, что заняло ещё пять минут и наконец смогли получить себе почти целый труп виверны.
— Как ты вообще умудрилась ей в голову попасть? — Я думал, что мы сначала раним ее в крыло, лишив возможности летать, а затем будем прятаться и стрелять пока она не сдохнет, но я не предполагал, что виверна сдохнет от первого же выстрела.
Посмотрев на пещеру и убедившись, что остальные виверны не спешат вылазить из пещеры, я схватил виверну за хвост и потянул за собой.
Это была далеко не самая крупная ящерица — её размеры были где-то вдвое больше лошади, но даже этого нам хватит, чтобы сделать себе броню и даже оружие.
У виверны наверняка прочная не только шкура но и кости, которым можно найти самое разнообразное применение. А самое главное — ее мясо наверняка очень вкусное. Всё это фактически вынудило меня волочить труп до самого дома.
— Фууух, наконец-то. — Тащить тушу, которая весила не меньше тонны было не очень легко, но при помощи Эшли я смог это сделать. — Ну а теперь приступим к самому интересному…
Разделка туши…оказалась даже более сложной, чем убийство виверны. Если бы не артефактный нож, который попался нам недавно в подземелье то нам пришлось бы потратить не один клинок на то, чтобы освежевать эту непробиваемую махину.
Серая чешуя слезла, обнажая сочное ярко-красное мясо, которое кровоточило даже после того как мы спустили кровь.
Оно выглядело так вкусно, что мы не удержались и тут же приготовили его.
Ну…тут на самом деле сложно дать объективную оценку этого мясо, потому что ни одно слово не передаст тот вкус, который мы почувствовали, откусив кусочек от стейка из виверны.
Мясо монстров ещё можно как-то сравнить с обычным, а вот виверновское вообще собрало в себе всё самое лучшее: даже полностью прожаренное, оно сохраняет свою сочность и яркий мясной вкус. Нам не нужно добавлять зелье усиления вкуса, потому что даже без него мясо виверны будет вкуснее, чем всё, что мы ели раньше.
— Боюсь представить, какое на вкус мясо настоящего дракона… — Пробормотал я, съедая уже пятый стейк.
— Н-ненадо такое говорить! — Сказала Эшли, которая от меня не отставала.
Вообще, на сколько я знаю, виверны — это недодраконы, которые в результате эволюции или ещё чего-то значительно ослабели и потеряли возможность дышать огнём. Конечно, от вселенной к вселенной лор может меняться. Уж не знаю, из-за чего в этом мире появились виверны, но мясо у них однозначно "Драконовское", ведь самой главной его особенностью является огненный привкус. Причём довольно странный — он вроде бы острый но при этом он не обжигает, когда его ешь, а просто согревает.
Мясо виверны оказалось тем ещё деликатесом, поэтому мы разделали её полностью и спрятали мясо в погребе.
Ну а теперь настало время чешуи и костей. Как я и думал, они были на столько крепкими, что нашими инструментами их практически не реально обработать. Конечно, мне очень хотелось сделать чешуйчатую броню, но работать с чешуйками, которые по прочности приближены к мифрилу у меня не получится. Мне просто нечем проделать в них отверстие чтобы связать их вместе.
А вот с костями попроще — достаточно лишь обстругать их, чтобы получить смертельное оружие.
Для Эшли я сделал пару костяных кинжалов, до предела заточив их лезвия с помощью чешуек. Результаты оказались очень обнадеживающими — с его помощью Эшли удалось даже пробить доспехи капитана гоблинов на мишени.
Себе я сделал тонкий меч, больше похожий на рапиру, но с заточенными краями. От кинжала от отличается только размерами и, соответственно, используемым навыком, а режущая способность полностью сохранилась.
И раз уж эти кости показали себя так хорошо, мы не долго думая, стали делать из них болты для арбалетов. Это заняло очень много времени, но по итогу у нас в распоряжении оказались очень прочные, острые и мощные болты, для которых никакая броня не будет преградой.
Помимо снаряжения мы так же изучили и алхимические атрибуты у частей виверны. Её чешуя, при правильной обработке, примерно в два раза усиливает эффект каменной брони, при этом изменяя ее цвет на более темный, глаза дают инфракрасное зрение, а мясо…позволяет сделать что-то на подобие коктейля молотова.
Суть в том, что при соединении атрибутов жидкости и виверновского атрибута огня образуется жидкий огонь, который, будучи усиленным, казался даже опаснее напалма.
Однако, чтобы применять жидкий огонь, необходимо сделать что-то наподобие гранаты, которая будет соединять эти атрибуты после попадания в цель.