Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Человек, который проработал в индустрии видеоигр всего два года, забрал две престижные награды на церемонии награждения.
После церемонии было выпущено много статей.
«Ежегодная церемония награждения видеоигр подошла к концу, Чэнь Мо — единственный человек, который получил две награды!»
«Лучшая стратегия года - «Warcraft: The Frozen Throne»
«Лучшая мобильная игра года: «Onmyoji»
«Чэнь Мо: «Я не заслуживаю этой награды»
«Чэнь Мо - дерзкий или скромный?»
Многие хотели узнать, что же будет делать Чэнь Мо в следующем году. Будет ли он выпускать такие же качественные игры?
Глава 183. Качественная кастомка
Шел шестой день по китайскому календарю.
В имперскую столицу каждый день пребывало множество людей.
Суета накануне и после нового года подошла к концу. Многие люди все еще чувствовали себя не в своей тарелке, поскольку их тела все еще были в «праздничном режиме».
Чэнь Мо открыл дверь своего магазина видеоигр и вошел внутрь.
Он не приходил в свой магазин целую неделю. Чэнь Мо вытер все тряпкой и разложил телефоны и планшеты по местам.
Обычно за уборку отвечали специальные люди, но так как его магазин был закрыт в течение нескольких дней, никто не мог попасть в него.
Чэнь Мо отнесся к уборке вполне серьезно. В конце концов, это был его первый магазин, он начал создавать свои первые серьезные игры в нем, так что было неудивительно, что у него появились к нему какие-то чувства.
- Управляющий? Ты вернулся?
Чэнь Мо обернулся и увидел в дверях Цзоу Чжо с потрясенным выражением лица.
- Да, я только что вернулся. Счастливого китайского нового года. Хочешь выпить? - Чэнь Мо бросил банку кока-колы Цзоу Чжо.
Цзоу Чжо поймал банку и сказал: - Спасибо, вам того же. Счастливого китайского нового года.
Цзоу Чжо жил неподалеку и просто вышел на прогулку и случайно увидел Чэнь Мо.
Цзоу Чжо был очень взволнован, так как хотел сыграть несколько матчей в «Warcraft: The Frozen Throne» против Чэнь Мо, чтобы поучиться у него, так как обычно он был всегда занят. К счастью, магазин видеоигр был совершенно пуст, так как недавно все праздновали китайский новый год.
Цзоу Чжо включил компьютер и спросил: - Управляющий, может сыграем?
Чэнь Мо рассмеялся. - Конечно, мне все равно нечего делать.
Они начали играть.
В итоге за час Цзоу Чжо написал «GG» три раза.
Толстяк в замешательстве почесал затылок и сказал: - Хорошо, я все понял. Разрыв все еще слишком велик.
Нежить Цзоу Чжо была уничтожена ночными эльфами, нежитью и орками Чэнь Мо всего за час.
- Все в порядке, - сказал Чэнь Мо, - Ты стал намного лучше играть.
- Разрыв все еще слишком велик, мне придется смотреть повторы наших игр, когда я вернусь, - сказал Цзоу Чжо.
- Я бы порекомендовал тебе поиграть другими расами, чтобы в дальнейшем ты мог лучше понимать своих противников. Только изучая что-то новое можно стать лучшим в своем деле.
Чэнь Мо дал Цзоу Чжо еще несколько советов по микроконтролю и кое-какие общие советы.
- Во что сыграем дальше?
Чэнь Мо посмотрел на игры, которые были установлены на его компьютере.
Он уже немного устал от игры «Warcraft: The Frozen Throne». Но другие игры, такие как «Растения против зомби», «Легенды Кунг Фу» и «Onmyoji», вообще не привлекали Чэнь Мо.
- Может сыграем в кастомки? Появилась карта, которая стала довольно популярной в последнее время. Я поиграл в нее, она показалась мне довольно веселой, - предложил Цзоу Чжо.
Чэнь Мо кивнул. - Ну давай.
Цзоу Чжо нашел карту и создал лобби.
Вскоре после того, как Чэнь Мо вошел в лобби, оно быстро заполнилось рандомными игроками.
Эта кастомка называлась «Святой землей». Игроки могли выбрать за кого будут играть: за святого рыцаря, ведьму, танка или лучника. Игроки будут медленно продвигаться сквозь орды монстров, после чего, наконец, сразятся с последним боссом, чтобы спасти мир.
- Управляющий, поскольку ты очень хорошо контролишь юнитов, то тебе следует выбрать ведьму. Я выберу святого рыцаря и буду хилить тебя, - сказал Цзоу Чжо.
Чэнь Мо выбрал ведьму и начал изучать карту.
В общем, эта карта была превосходна. Она не просто так стала одной из самых популярных кастомок игры «Warcraft: The Frozen Throne».
Дизайн уровней был в порядке, боевая система была отлично продумана, а баланс находился на вполне приличном уровне. Самое главное, что все события происходили в западном фэнтезийном мире, что позволило ей хорошо вписаться в уже готовые ресурсы игры «Warcraft: The Frozen Throne». Ее можно было бы даже продавать как полностью готовую игру.
Чэнь Мо не мог не похвалить эту кастомку: - Она великолепна, автор, должно быть, хорошо разбирается в западном фэнтези.
Цзоу Чжо кивнул и сказал: - Верно, но самое главное, что он использовал сюжет святой земли, поэтому она не так хорошо ощущается. Но, к сожалению, автор не имеет прав на эту интеллектуальную собственность, поэтому мы можем рассматривать эту кастомку только как фанатский проект, из-за чего он не может получать с этой кастомки и юаня.
- Разве святая земля не пришла к нам из-за рубежа? Неужели нет адекватной китайской адаптации этой истории? - спросил Чэнь Мо.
- Есть, но это небольшая виртуальная игра. Я думаю, что у компании были некоторые проблемы с финансированием, когда они выкупили права. Они хотели создать виртуальную игру, но не могли создать большой мир.
- Более того, их игра сильно отличается от этой кастомки. Убийство мобов равного тебе уровня требует больших усилий, и хоть это сделано для «супер реализма», но на самом деле это тупо и скучно.
- Думаю, что это одна из причин популярности этой кастомки. В конце концов действительно приятно видеть, как твой персонаж может убивать злых монстров с одного удара.
Чэнь Мо кивнул.
Многие геймдизайнеры в этом мире были довольно упрямы в вопросе виртуальных игр, они думали, что могут создавать большие виртуальные игры даже когда не могли этого делать из-за разных причин. Когда геймдизайнеры этого мира думали о больших доходах, они по умолчанию думали о виртуальных играх.
Но с созданием виртуальных игр было связано много риска. Разработка одного и того же мира для компьютерной игры и виртуальной игры обошлась бы в десять раз дороже, что означало, что с одинаковым бюджетом виртуальная игра получилась бы в десять раз меньше, чем компьютерная.
Поэтому большинство геймдизайнеров предпочитали создавать компьютерные игры, и только после этого переносили их в виртуальную реальность, если они приносили им кучу денег.
Чэнь Мо и Цзоу Чжо оба играли довольно хорошо, и в сочетании со знанием карты Цзоу Чжо они, наконец, прошли ее спустя час.
Чэнь Мо сказал Цзоу Чжо: - Продолжай играть, мне нужно провести кое-какие исследования для своей следующей игры.
Это привлекло внимание Цзоу Чжо. - А? Новая игра? Ты