Игральные карты Изао (СИ) - Коровников Валентин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поддерживаю. В лесу мы слишком хорошая добыча для монстров. Тут нет должных укрытий. В деревне же я так полагаю, будут другие игроки. С ними можно будет попробовать договориться, ну или нет. Как бы то ни было, а всё же лучше чем оставаться тут, либо же идти к одиночным зданиям здесь, здесь и здесь — Точилкин указал на метки на карте — Там если кто то уже занял позицию, то выбить его будет практически невозможно.
— Хорошо, тогда идём в город — Русик свернул карту и положил в рюкзак, карту товарища он крепко сжал в ладони и та исчезла — Тогда тратим очки на предметы первой необходимости. Путь нам предстоит не близкий и уж точно не лёгкий.
Акт IV Глава 1 — Один
Николай медленно шёл по коридору навстречу ветру, который проникал в помещения через разбитые окна. Рассматривая природу парень, некогда работающим наёмником, и подумать не мог, что действительно попадёт на остров, где насмерть сойдутся 54 человека. Во всяком случае такое случиться могло, но это было бы явно не происками какого-то Бога, а вполне реальный заказ на ликвидацию какого- нибудь боевика. Однако если Божественная сила как и Боги существуют, то и исполнение желания не вымысел. Когда Коля станет победителем, он несомненно избавит мать от всех болезней и припишет ей ещё много лет жизни. Родители это самое ценное, что было для Николая. Они дали ему жизнь, заботились, воспитали, дали образование и давали всё самое лучшее даже в самые тяжёлые времена. Сила духа была у мужчины с детства, а никогда не сдаваться и кодекс чести ему привил отец, который всю жизнь работал полицейским, а в итоге был убит группой грабителей, которых он пытался задержать. Глупая смерть хорошего человека. Тогда Николаю было 8 лет, однако после случившегося он не раскис, как многие, а сцепил себя железной хваткой. Парни не плачут, они так же не впадают в уныние. Чтобы не случилось всегда иди вперёд и не трать время на грусть, она только замедлит твой путь — так ему говорил отец. Остальную жизнь Коля тратил выбивая из неё максимум. Лучше всех учился, занимался спортом и участвовал во все различных мероприятиях, работал, помогал по дому и вообще старался, чтобы его мать напрягалась по минимуму. Однако вскоре ей стало плохо и врачи поставили диагноз неизлечимой болезни. Что то попробовать они могли в качестве лечения, однако шанс успеха был настолько плохо различим, насколько различимо отражение в зеркале в комнате где гуляет пар.
— Так, для начала не плохо было бы где нибудь найти припасы — Николай внезапно остановился, прислушиваясь к звукам разрушенного здания.
Ветер завывал в помещениях не давая уловить мелочи, однако в одной из комнат всё же послышался хруст стекла. Что это предугадать было невозможно, но дабы быть во всеоружии Николай достал нож. Драться руками ему нравилось больше, чем какими либо предметами, однако не зная чем вооружен противник лезть на того с голыми руками было верхом идиотизма.
Хруст прекратился. На первый взгляд могло показаться, что это случайность, что мол может в этой заброшке камешек упал с ветхого потолка, задел разлетевшиеся осколки, однако хруст наступающей подошвы всё же отличить от случайного шума было можно. Во всяком случае Коля мог.
Единственным правильным решением было для него, это использовать способность. Его карта могла делать его клонов, которые являлись очень полезными как в бою, так и в быту. Такие единицы могли непосредственно вступать в сражения, наносить противнику существенный урон, а так же добывать ресурсы. Проблема была в том, что один клон забирал 6 часов бодрости у Николая, а при получении сильных повреждений рассыпался в пыль.
Создав такого помощника, Коля прислонился к стенке и направил двойника в помещение. 6 часов бодрости взамен целостности — хороший обмен.
Клон долго ждать себя не заставил. На него тут же с монтировкой начал бежать мужик в чёрной маске на пол лица, тёмного цвета толстовке, тёмных штанах и серых кроссовках с двумя белыми полосами возле подошвы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Двойник уклонился и нанес удар в бок нападавшему, затем провел троечку по корпусу, схватил руку, которая держала монтировку, вывернул кисть и зарядив в челюсть обидчику сделал бросок через себя, оставив монтировку в своих руках. Мужик в тёмном влетел в стену, но тут же начал подниматься. К этому времени настоящий Николай был уже за спиной. Ударив под колено, он заставил нападавшего на него припасть тем самым стать ниже, что дало возможность как следует нанести удар коленом в область виска и моментально выбить всю дурь из противника. Мужик упал на старый деревянный стул, поломав его.
Клон же начал постукивать монтировкой по своей ладони, как в старых боевиках постукивали люди собирающиеся пытать недруга. Однако уловив взгляд настоящего Николая, двойник развел руками.
— Мы не пытаем… Нужно убить, убиваем безболезненно. Вот так — точный удар в висок заставил мужика на секунду вздрогнуть и тут же испустить дух — Это считается шизофренией, если я разговариваю сам собой.
Двойник лишь пожал плечами.
— Безумие… Стой на входе, я пока посмотрю что у него в рюкзаке и заберу карту — Николай снял с трупа рюкзак, забрал с ладони тройку крести и начал выкладывать предметы на холодный бетонный пол.
Вещей оказалось не очень то и много. Две бутылки воды, пакет печенья в клеточку и банка сгущёнки — всё чем мог похвастаться умерший игрок. Аккуратно разложив по карманам своего рюкзака содержимое другого, Николай поднялся, посмотрел в окно, медленно выглянул из-за угла и внимательно прошёлся глазами по окрестностям. Вдали виднелось большое десятиэтажное здание.
— Я так полагаю, что такие постройки являются ключевыми. Возможно в них будет много полезного, мне бы не помешало огнестрельное оружие. Шансы на выживание значительно бы возросли. Хотя пока что это просто пустой трёп — внезапно пуля зашла в лоб двойнику, который тут же рассыпался в прах, выронив монтировку.
Снайпер вёл огонь с леса. Николай тут же припал к бетоном полу, стараясь даже на миллиметр не быть выше чем оконный проем. Со стрелком бороться было бессмысленно. Единственным правильным решением для Коли, как ему казалось было незамедлительное отступление из здания в сторону гостиницы. Густой лес не дал бы стрелку прицелится, а вот в ближнем бою у противника против Николая шансов не было. Во всяком случае парень так думал.
Гусиным шагом Коля направился к лестнице дабы спуститься вниз. Выстрелы прекратились. Оно и не удивительно. Скорее всего стрелок подумал, что цель повержена и сейчас бездыханно валяется на полу с разлетевшимися по округе мозгами. Превращение в пепел противник видеть не мог, от того скорей всего так и решил. По теории вероятности был такой шанс, что если подождать, то стрелок должен был сам прийти в заброшку, дабы забрать игральную карту и припасы.
Спустившись на первый этаж, Николай напряг слух, и внимательно посмотрел по сторонам. Ничего предвещающего беды на этом этаже не было. Скорее всего он тут появился всего с одним игроком, а третий имея хорошую оптику и подыскивая место для укрытия просто решил проверить этажи.
Помещения были завалены осыпавшейся штукатуркой, разбитыми стёклами, кирпичами, отвалившимися от стен, поломанными деревянными дверьми и прочим мусором. Чувство было такое, что кто то просто закидал гранатами данное здание и со спокойной душой отправился дальше по назначенному пути.
Не издавать звуки здесь можно было только совсем не двигаясь, так как продвигаясь хоть на чуть чуть вперёд, всё что было под ногами незамедлительно начанало то хрустеть, то трескаться, то ломаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Быстро направившись к окнам, находящимся по другую сторону от стрелка, Николай старался как можно быстрее пройти вперёд. Идти было опасно. Не было 100 % уверенности, что на первом этаже никого нет. Да и тишина не давала никакого доверия. Изредка доносились какие-то звуки в далеке от падения камней, дуновения ветра и разбивающихся изредка стекл, по которым то и дело била, разрушающаяся постройка. Шансы на засаду оставались всегда. Решением Николая было создать ещё одного двойника.