Точка входа - Сергей Че
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Эй! – заорал Алекс. – Оно уходит.
- Некогда, - бросила Мелисанда, подбегая ближе. – Быстро валим отсюда!
- Подожди, тут есть какая-то лаборатория. Вдруг там…
- Некогда, идиот! Здесь три этажа забиты суккубами. Они нас порвут, если все навалятся. Слышишь?
Сквозь вязкую тишину и шорох от оседающих осколков мраморных баб явно было слышно, как сверху и с боков приближается топот, визги и многочисленный рев.
Мелисанда схватила его за рукав и потащила к выходу.
На площади у колодца она обернулась и мановением руки обрушила часть стены на провал.
- Это их задержит. Хотя бы немного.
Проводник торчал на том же месте и бубнил под нос что-то стихотворное.
- Угораздило тебя в этот публичный дом сунуться, - сказала Мелисанда, когда они выбрались из деревни. – Мы на одну местную бабку наткнулись. Оказывается, эти чудища с сиськами здесь всех мужиков повывели. Заманивали к себе в будуары и разделывали на запчасти. Надо было по округе походить, прежде чем сломя голову в постель прыгать. Надеюсь, ты хоть удовольствие получил?
Алекс промолчал, разглядывая деревню. Отсюда, с холма, она казалась россыпью кукольных домиков на берегу темного потока. В центре, с площади, поднимался черный столб дыма. Светало.
- Тамошнее чудище сообщило мне странную вещь, - задумчиво сказал он. – Будто бы здесь якобы не возрождаются.
- А. Ну да. Мы уже знаем. Вот, содрали с одного столба у пристани. Почитай.
Мелисанда протянула скомканный листок бумаги.
Алекс развернул.
Это было объявление, набранное готическим шрифтом, таким витиеватым, что он еле разобрал написанное.
«Внимание! Доводим до сведения бета-тестеров, что в заречных локациях НЕ РАБОТАЕТ ВОЗРОЖДЕНИЕ И НЕ ФУНКЦИОНИРУЮТ СТЕЛЫ ЗАГРУЗКИ! Точные границы аномалии не выяснены. Ориентировочно она занимает территории с номерами 5.08, 5.09, 5.10 и далее по 5.36. Дальнейшие проверки не проводились. Последствия смерти в данных локациях не известны. Берегите себя.»
- Почти тридцать локаций без возможности переиграть, - сказала Мелисанда. – И не известно, куда ты денешься, если тебя очередной монстр вдруг забьет. Местная бабка сказала, что куда-то очень далеко.
Проводник пошевелился. Наступающее утро высветило бледные узоры на его красной хламиде.
- Нельзя, чтоб страх повелевал уму, - провозгласил он. – Иначе мы отходим от свершений.
- Ну все, - вздохнул Алекс. – Ты мне окончательно надоел, Гораций.
Он поковырялся в поясной сумке и выудил продолговатый предмет величиной с сигару.
- Попробуем-ка на тебе эту штуку использовать.
С кончика сигары сорвался тонкий луч, порхнул по вышитым одежкам, переместился на фарфоровое лицо, проник в левый глаз. В голове у проводника что-то щелкнуло.
- Доложи обстановку, - приказал Алекс.
- Местонахождение: локация 5.15, - жестяным голосом сказал проводник. – Опасность: умеренная. Доступные варианты выхода анализируются.
Алекс убрал сигару.
- Так-то лучше.
Мелисанда посмотрела недоуменно.
- Что это?
- Подарок господина Сагамора. Взламывает игровые кодировки. Замки, вещички. Не думал, что нонплееров тоже взламывает. Полезная штука.
- Полезная, - задумчиво повторила Мелисанда, не спуская глаз с сумки, куда Алекс упрятал сигару. – А что она еще умеет делать?
Алекс пожал плечами.
- Не успел ознакомиться с подробной инструкцией. Сказали, универсальная отмычка.
Проводник снова ожил.
- Варианты выхода из локации. Количество: один. Вероятность прохождения: семьдесят процентов.
- Покажи направление, - приказал Алекс.
Впереди, за грядой холмов, у самого горизонта повисла еле заметная пульсирующая точка.
- Видишь, как все просто, - обернулся он к Мелисанде. – И вероятность семьдесят процентов. Не плохо. Пошли.
Он двинулся вперед.
- Семьдесят процентов означает, что в одном случае из трех мы не пройдем, - сказала Мелисанда.
- Оптимистичнее, детка. Что за настроение?
Она молча поплелась следом, хмуро разглядывая спину Алекса и напряженно думая о чем-то своем.
Глава 6. У бешеной макаки
Битый час они плелись по выложенной щебнем дороге, отвлекаясь на мелких зверьков, то и дело выскакивающих из-под кустов. Зверьки явно представляли собой плоды фантазии крайне безумного дизайнера. У них было разное количество ног и голов, разная степень уродства и разные манеры нападать. Некоторые из них просто клацали зубами, другие убегали сразу же после того, как Алекс вытаскивал тесак.
Однажды они наткнулись на выложенную из камней стену, которая преграждала дальнейший путь. Рядом скучал подслеповатый старичок с лукошком - примитивный нонплеер из разряда «принеси – открою».
Нонплеер заявил, что освободит дорогу, если получит шесть отрубленных голов бродящих неподалеку гоблинов. Пришлось тащиться на ближайший холм и рубить головы верещащим гоблинам. Когда Алекс высыпал головы перед старичком, тот взмахнул лукошком и испарился вместе со стеной.
- Ты заметил, что ни выполнение квестов, ни убийство монстров не прибавляют опыта? – спросила Мелисанда.
Раньше Алекс об этом не задумывался, но сейчас вспомнил, что даже эпичные битвы с волколаками и хвостатыми бабами действительно ничего не изменили в его характеристиках. Собственно, у него даже шкалы опыта не было.
- Ничего удивительного. Игра не настроена. Бета-тестинг же.
- Какой смысл тестировать игру, где даже прокачки нету?
- Ну, не знаю. Может у других она была? Глюкнуло же все.
- Может. А может так и было задумано. Игра без прокачки.
- Кому понравится игра без прокачки? Это ж половина удовольствия теряется, как минимум. Где кайф от распределения очков после очередного уровня? А персонаж? Выбор спецификации? Навешивание плюшек?
- Плюшки наверняка и здесь водятся. Какие-нибудь эпичные артефакты и магические свитки.
Алекс остановился.
- Ты это все к чему?
- К тому, что мы не понимаем специфики игры. По стандарту все просто. Набрал опыта, взял дубину, пошел воевать. Если враг оказался сильнее – отступил, набрал еще опыта, получил следующий уровень, взял дубину побольше, вернулся. А тут?
- А тут все просто. Маши дубиной, иди вперед.
Мелисанда сморщила носик.
- Слишком примитивно для Сагамор Консолидейшн. Они на эту игру большие надежды возлагают. Игра нового поколения и всё такое. А маши дубиной это какой-то средневековый «Дум» получается.
- Кто?
- Неважно. Устарело это в общем. Лет на пятьдесят. И потом. Помнишь выбор характеристик в самом начале? Их там штук сто было. Я даже растерялась. Сила-бессилие, выносливость-слабость, скорость-медлительность, добро-зло.
- Ага, - рассмеялся Алекс. – Помню. Ум-безумие. Смешно.
- Я думаю, игроделы хотели сделать как в