Бафер с руками из ж… (СИ) - Крам Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рисковать и пытаться разглядеть уровень я не стал. Просто прошел мимо. Вскоре показались несколько крохотных домиков с такими же махонькими огородами. Похоже у зубастиков здесь целая цивилизация. Очень интересная локация. Проработка впечатляет. Наверное, у них тут и НПС быть должны, а не только рядовые мобы.
Еще спустя час наткнулся на самую настоящую микро-деревню. Всего в две улочки, но с частоколом и даже рвом. Зубастики прорыли канал от ручья и тем самым добавили еще один рубеж обороны. Только вот от кого? Меня такие препятствия не остановят. Перешагну и не замечу. Прям великаном себя чувствую. Только вот у лилипутов уровни выше моего.
К полудню солнце начало сильно припекать. Я пожалел, что нимфа не наложила на меня дебаф «Переохлаждение». Стало настолько невыносимо жарко, что захотелось уйти на перерождение и сигануть из пещеры в озеро. Последняя фляжка опустела и шкала жажды начала медленно опускаться вниз.
Пришлось снова сместить к ручью, который похоже простирался через всю долину, был прям-таки ее основной артерией. Я набрал воды и увидел вдалеке небольшую переправу. Здесь в ручей впадало сразу несколько других, и он опять разбух до размеров маленькой речушки.
Я добрался до мостика. Зубастики строили его для себя, но я вполне смог бы им воспользоваться, если вдруг случилась такая нужна. Я уселся под ним как под навесом и позволил прохладной воде немного охладить меня. Ноги что-то коснулось, и встрепенулся.
Черт. Ложная тревога. Просто крупная рыбешка. Я все надеялся встретить змееголовов, но похоже эти хищники здесь не водились. Может оно и к лучшему. Не факт, что они дали бы мне спокойно полежать.
Услышал странны звук. Какое-то металлическое бряцанье. Аккуратно выглянул из-под моста. По дороге двигался небольшой отряд. Спереди шел крупный крепко сбитый зубастик ростом чуть больше полуметра на поясе у него болтался неказистый меч.
За ним связанные веревкой шли трое пленников. На ноге одного из них была прицеплена гиря. Именно она и издавала звук, каждый раз, когда зубастик делал шаг. Замыкал процессию такой же воин как и первый. Уровни у них скорей всего серьезные. Отсюда не разобрать.
Шли они явно с намереньем перейти по мосту. Я замер и весь сжался в комок. Авось не заметят. Пронесло. Отряд протопал сапогами по дереву и пошел дальше, а у меня перед глазами вылезло окошко.
Получено случайное задание «Освобождение пленников».
Награда: неизвестно.
Принять?
Да/Нет.
Глава 10. Пет
День второй.
Уровень 4.
Тут я задумался. С одной стороны, штрафа за провал задания никакого нет. Не получиться – ничего страшного, но с другой, улетать на перерождение не хотелось. Хотя, почему я решил, что погибну?
Там ведь нет никаких пояснений. Все очень лаконично «Освобождение пленников». Неважно выживут они или нет, главное просто их освободить. Будь я метким стрелком, рассек бы стрелой веревку, и всё. Но поскольку, я еще ни разу этим оружием не пользовался, тут надо хорошенько подумать.
Отряд удалялся все дальше, а сообщение о задании так и висело перед глазами. Ладно, попробуем. В конце концов, у меня есть преимущество в ширине шага аж в четыре раза. Если что, убегу.
Только нужно очки характеристик раскидать. В бою важна каждая единичка. Я принял задание и открыл меню персонажа.
Основные характеристики:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выносливость 9(06)
Интеллект 0
Ловкость 9(06)
Сила 8
Дух 4(03)
Доступно:
5 свободных очков характеристик
26 свободных очков прогресса.
Я решил, что у Интеллекта пока оставлю сиротливый нолик. И буду все вкладывать в него, когда получу десятый уровень. Так что после вложения очков, картина выглядела следующим образом.
Основные характеристики:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Выносливость 10
Интеллект 0
Ловкость 9(06)
Сила 9(05)
Дух 5
Теперь можно попытаться освободить пленников. Я, стараясь не булькать, выбрался из воды. Пригнулся и, сильно забирая по дуге, чтоб не заметили, обогнал отряд. Залег в овраге справа от дороги. Наложил стрелу на лук. Попытался оттянуть. Идет тяжело, но вполне терпимо. Хотя, часто стрелять не получится.
Вгляделся в характеристики стрелы.
Неказистая стрела. Самодельное изделие грубой работы с ужасным балансом. Каменный наконечник способен пробить шкуру небронированного противника, в остальных случаях вы рискуете просто заставить цель почесаться. Урон 1-2. Прочность 3/5.
Прикинул общий урон. Лук 8-10 единиц, плюс стрела 1-2, прибавим мою собственную Ловкость, а при стрельбе из лука в зачет идет именно она, умножим цифру на 2, если удастся попасть из режима скрытности и получаем минимум 38, максимум 42. Очень даже неплохо, особенно для того, кто совсем недавно по единичке урона выбивал, бросая камни во врагов.
Отряд приближался. Я подпустил их поближе и натянул стрелу. Сразу обратил внимание, как потихоньку вниз поползла шкала бодрости. Долго в натяжении держать не получится. Прицелился. Эх, не попасть бы в одного из пленников.
Ну, с другой стороны, смерть – это ведь тоже освобождение из плена. Чисто теоретически. Ладно, это все шутки. Пора…
Я разжал пальцы. Стрела со свистом рассекла воздух и впилась в грудь шедшему впереди воину.
Вы нанесли 30 единиц урона.
Есть! Защита, конечно, немного порезала, но в целом хорошее попадание.
После выстрела стали доступны характеристики моба, и я сразу скис.
Зубастик Конвоир. Уровень 7. Здоровье 60/90.
Один из зубастиков остался с пленниками, второй обнажил меч и бросился ко мне. Я успел сделать еще три выстрела, но попал только один раз. Вскочил и, не подпуская моба на ближнюю дистанцию, опрокинул его на землю ударом копья.
Перескочил и бросился к пленникам. Второй конвоир выхватил меч и загородил мне дорогу. И тут пришла очередь того самого ржавого кинжала, что достался мне еще с первого встреченного изгнанника. Я выхватил его и бросил пленникам.
Двое из них начали перекидывать его друг другу, как горячую картошку. Третий с гирей на ноге, отобрал у них оружие и начал перепиливать веревку. Конвоир сделал выпад мечом.
Вы заблокировали удар.
Это, конечно, хорошо. Только вот прочность копья упала на единичку. Второй конвоир уже поднялся с земли. В этот момент пленник наконец перерезал веревку. Двое зубастиков, вереща, бросились в разные стороны.
Конвоир обернулся на них и пропустил удар копья. Второй он парировал, но тут произошло то, чего никто не ожидал. Третий пленник бросил в спину конвоира гирю.
Я обернулся. Второй воин подбежал и сделал несколько выпадов мечом. Пришлось отскочить. Не хотелось просаживать прочность копья. Я сразу провел контратаку. Два из пяти ударов засчитали как промахи из-за разницы в уровнях. Зато три других достигли цели.
Подмороженный воин чуть замедлился. Не понравилась ему магия нимфы. Тем временем пленник добил второго конвоира, забрал у него меч и, подволакивая ногу с гирей, обходил последнего оставшегося в живых противника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Заметив это, воин начал смещаться в мою сторону, похоже, считая меня более легким оппонентом. Я сделал выпад копьем, но моб пронырнул под орудием. Прокатился у меня между ног и подрубил голень. А затем вскочил и бросился бежать.
Вы получили 20 единиц урона.
Получен дебаф Хромота. Время действия 60 минут.
Получен дебаф Кровотечение. Вы теряете 4 единиц здоровья каждые шесть секунд. Время действия 40 секунд.