Начало и конец творца (СИ) - "SkillSoul"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
______________________________________
Я снова потерял сознание. Второй раз за день… Скоро войдёт в привычку…
Не спеша пониматься, я краем глаза стараюсь осмотреть обстановку, ведь неизвестно кто мог найти моё тело.
Обычная пещера… Ну, пять на три может, вроде никого нет, шума не слышно, взгляд ни за что необычное не зацепился… Уже собираюсь подняться, как резко на краю слуха слышу движение…
Так… Активация, поиск.
Да, пять существ, похоже замаскированных под камень, наблюдают за мной. Неприятно, понадеялся на себя, в итоге чуть не попал в ловушку. Находятся они по кругу, достать смогу максимум до двоих. Вопрос в том, почему меня ещё не атаковали, пока я был максимально уязвим — открыт, но об этом позже.
Навыки.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ БОЕВЫЕ ИСКУССТВА- 48 УРОВЕНЬ.(ПАСС)
ВЛАДЕНИЕ ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ- 33 УРОВЕНЬ.(ПАСС)
АТОМНАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ — МАКС . УРОВЕНЬ.(ПАСС)
БЛОКИРОВКА ЭМОЦИЙ — 88 УРОВЕНЬ.(ПАСС)
УСИЛЕНИЕ МАНОЙ — 19 УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
УСТРАШЕНИЕ — 3 УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
ЧИСТЫЙ РАЗУМ — МАКС . УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
ПОИСК — 4 УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ — 18 УРОВЕНЬ (АКТИВИРОВАНО ПОСТОЯННО).
ИГНОРИРОВАНИЕ — 1 УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
ИЗО ВСЕХ СИЛ — 1 УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
УСИЛЕНИЕ ГНЕВОМ — МАКС. УРОВЕНЬ.(АКТИВ)
ВЗГЛЯД??? — 1 УРОВЕНЬ.(ПАСС)
БОЖЕСТВЕННЫЙ ОГОНЬ — УРОВЕНЬ 3.(АКТИВ, ПАСС)
ОГОНЬ ХАОСА — УРОВЕНЬ 2.(АКТИВ, ПАСС)
НЕРАСПРЕДЕЛЁННЫХ ОЧКОВ НАВЫКОВ- 19. — Гнев — мысленно подаю сигнал греху.
— Что?
— Что за божественный и хаотичный огни?
— Помнишь память терял, так вот, ты как-то вызвал сначала божественный огонь, плавя девушку-демона, потом в него подмешался огонь хаоса и жар пламени усилился многократно. Божественный огонь — помогает против тварей бездны, а огонь хаоса — чистое разрушение, но на бесов действует максимум процентов на десять. Но то, что ты выжал из этого огня тогда, да притом совместив две несовместимые вещи ты получил что-то совершенное, огонь, уничтожающий абсолютно всё. Интересно… — описал грех забытые мною события.
— …
Медленно, словно ворочаюсь во сне, кладу под себя руки ладонями вниз и немного сгибаю в локтях. Теперь начинаю "зажигать" руки. Переправляю поток маны в руки и будто отделяю его, стараясь совмещать при этом два противоположных элемента.
Песок подо мной уже превратился в песок, но я не собирался останавливаться на достигнутом, пытаясь совместить огни разных порядков у меня и правда кое-что получилось, золотой огонёк с черным началом, притом такой сильный, что стекло непроизвольно начало накалятся так, что плавило кожу.
Аккуратно, словно так и должно быть, поднимаю ладони чуть над песком и резко выпускаю огонь под себя, сам же отталкиваюсь руками вверх, огонь пошёл кругом и сжёг всех неприятных гостей почти мгновенно.
— Уверен, они даже не до конца осознали, что с ними вообще произошло.
Крепко встав на ноги и снова активировав Поиск проверил пещеру на наличие мимиков, именно так я обозвал этих тварей.
Как только я встал, перед моими глазами высветилось уже знакомое мне окно:
***ПОДЗЕМЕЛЬЕ СТРАХА ПРИВЕТСТВУЕТ ПУТНИКА.
КАЖДЫЙ ЧАС ЗДЕСЬ — ОДНА МИНУТА СНАРУЖИ, ДЕЙСТВУЙТЕ ОСТОРОЖНО, НЕ ПОЛАГАЯСЬ НА ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ.
ЗДЕСЬ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ, ВСЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ, ЗАПРЕТНАЯ МАГИЯ, ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ, ДАЖЕ ВЫЗОВ БОГА УМЕСТЕН, ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА — ПОБОРОТЬ СВОИ СТРАХИ, ДОЙТИ ДО МИФРИЛОВОГО ДВОРЦА И ВЕРНО ОТВЕТИТЬ НА ТРИ ВОПРОСА.
КАЖДЫЙ НЕВЕРНЫЙ ОТВЕТ ОТНИМАЕТ ДЕСЯТЬ ЛЕТ ПРОИГРАВШЕГО, ПОПЫТКИ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ, НО ПОДОЙДЯ К СВОЕМУ ПОРОГУ, ВЫ АВТОМАТИЧЕСКИ БУДЕТЕ ПЕРЕНЕСЕНЫ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
НАГРАДА — ГРЕХ СТРАХА, НЕУПОКОЕННАЯ ДУША ПРОКЛЯТОГО.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})ПОСТОЯННЫЙ ШТРАФ — НЕВЕРНЫЙ ОТВЕТ = -10 ЛЕТ ЖИЗНИ.
НАГРАДА МОЖЕТ ВАРЬИРОВАТЬСЯ.***
Глава 10 — Страх у каждого
***ПОДЗЕМЕЛЬЕ СТРАХА ПРИВЕТСТВУЕТ ПУТНИКА.
КАЖДЫЙ ЧАС ЗДЕСЬ — ОДНА МИНУТА СНАРУЖИ, ДЕЙСТВУЙТЕ ОСТОРОЖНО, НЕ ПОЛАГАЯСЬ НА ВРЕМЕННЫЕ РАМКИ.
ЗДЕСЬ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ, ВСЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ, ЗАПРЕТНАЯ МАГИЯ, ЖЕРТВОПРИНОШЕНИЯ, ДАЖЕ ВЫЗОВ БОГА УМЕСТЕН, ГЛАВНАЯ ЗАДАЧА — ПОБОРОТЬ СВОИ СТРАХИ, ДОЙТИ ДО МИФРИЛОВОГО ДВОРЦА И ВЕРНО ОТВЕТИТЬ НА ТРИ ВОПРОСА.
КАЖДЫЙ НЕВЕРНЫЙ ОТВЕТ ОТНИМАЕТ ДЕСЯТЬ ЛЕТ ОТ ЖИЗНИ ПРОИГРАВШЕГО, ПОПЫТКИ НЕ ОГРАНИЧЕНЫ, НО ПОДОЙДЯ К СВОЕМУ ПОРОГУ, ВЫ АВТОМАТИЧЕСКИ БУДЕТЕ ПЕРЕНЕСЕНЫ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ.
НАГРАДА — ГРЕХ СТРАХА, НЕУПОКОЯННАЯ ДУША ПРОКЛЯТОГО.
ПОСТОЯННЫЙ ШТРАФ — НЕВЕРНЫЙ ОТВЕТ = -10 ЛЕТ ЖИЗНИ.
НАГРАДА МОЖЕТ ВАРЬИРОВАТЬСЯ.***
Перечитав сообщение снова, я пытался найти лазейки, и, вроде как, нашёл. От старости я никогда не умирал, так что возможно, умереть и не могу. То есть, у меня неограниченное количество попыток.
Но загвоздка в том, что до старости я банально не доживал, а подземелье одноразовое, так что полагаться на удачу нельзя ни в коем случае. Нужен стопроцентный вариант.
От тяжелых дум меня отвлёк звук раздвигающихся камней, освобождающих проход.
— Буду надеяться, что знания старого мира помогут мне ответить на вопросы. — скоротечно проговорил я, пока двигался к дыре в камнях.
Передо мной был длинный проход, украшенный какими-то фиолетовыми камнями, освещающими путь. Притом конца я не видел.
Бесконечная ходьба мне не в первой, так что я просто пошёл, внимательно разглядывая всё убранство прохода, особенно заострил внимание на этих светящихся камнях.
Ведь вижу я их не в первый раз, у демонов были такие же, но переливающиеся, да и свет явно был не такой яркий, как здесь.
— Их вообще можно сорвать? — вглядываясь в этот насыщенный светом камень, думал, что такие неплохо бы пригодились в путешествиях, но следом в груди появилось такое мерзкое чувство, будто этот поступок настолько низок, что я начал презирать себя.
Я и забыл, что разблокированы всего две эмоции, правда грехи не вырываются, так что преобладает зачаток спокойствия. Думаю, поэтому и действия не такие уж и плоские.
Но да, срывать его не буду, слишком дрянно на душе становится.
Теперь, не обращая внимания на камни, вглядывался в каждую щель в земле, стенах, потолке, пытался найти хоть что-нибудь, что сможет помочь мне, но всё бестолку.
Я брожу здесь уже невероятно долго, а проход так и не думает кончаться. Его будто копируют, я находил одни и те же трещины каждые метров двести. Это просто бесконечный цикл.
В итоге мои решением стало просто попробовать стены на прочность.
Удар третью силы не принёс почти никакого ущерба, появилась маленькая трещина. С половиной сил трещина чуть выросла, но стремительно заросла. Три четвертых силы, отламывается небольшой кусок, но этого всё ещё недостаточно.
А удар в полную силу просто вдолбил половину моего кулака в стену, даже трещины не было, просто будто в воду ударил.
"Усиление маной — 800 маны"
Я почувствовал, что мана в теле стала будто осязаемой, вязкой, словно разреж ты вену, из раны польётся синяя жидкость, но на деле же, мана впиталась в кровь, заставив мышцы окрепнуть.
Удар, усиленный маной просто полностью вогнал мою руку в стену, быстро ударив второй рядом с первой, я стал будто раздвигать проход, и на удивление, это получилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Камень стал крошиться, создавая новую дыру, в которую через три секунды я уже легко пролез и выключил навык.
Откат был заметен, тело стало тяжелым, тяжелым настолько, что мне уже не хотелось использовать этот навык снова, но через пяток секунд всё вернулось на круги своя, организм снова привык к нормальной крови.