Хроники Гондваны. Тупик - Евгений Румянцев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Обучение здесь тоже развивалось, но егеря рекомендовали учиться военному делу только в государственных учреждениях, где преподавали матерые вышедшие в отставку НПС или сильно пострадавшие от преподаваемой ими науки. Можно было найти подешевле, но результат учебы становился ясен, только когда карманы учеников становились совсем пустыми. Преподавали здесь все, причем знающие люди говорили, что настоящему мастерству обучают только в других городах, а Скаутск был своего рода перевалочным пунктом, в котором народ прокачивался до определенного предела и уходил дальше в бездонные глубины материка и обратно мало кто возвращался.
Насчет разницы в эпохах и появления здесь казаков я ошибался, считая это чей-то причудой. В мире Гондваны существовало с десяток эпох, границы которых были строго очерчены. В каждой из них оружие, потребительские и промышленные товары выполняли свою функцию только присущую местному строю. В других эпохах это становилось простым металлоломом или гнилью. Ну, или раритетом и артефактом. И только четыре города имели право несколько пересекаться в эпохах, и то в разумных, по мнению создателей игры, пределах. Это были Скаутск на западе, Пионерск на востоке, Усть-Северск на севере и Тьмутаракань на юге. Это были начальные локации, куда стекались из Песочниц игроки. Хорошо, что редактор не усек, что это придумали из-за климата, а то бы я точно оказался в Усть-Северске. С моей-то «любовью» к холоду. Игроки могли свободно перемещаться из одной эпохи в другую, более им нравившеюся, но было одно «но». Первое. Нужны были карты, причем всех транзитных регионов, а они здесь стоили, как бронированный «Аурус». Второе. Само путешествие было либо очень долгим, либо опять же очень дорогим. И третье — после перехода в очередную эпоху прошлые навыки, присущие твоей прошлой, временно блокировались, и приходилось учить новые, соответствующие другой эпохе. Такой вот выездной туризм для пухлых кошельков. Я считаю, что эта задумка просто гениальна, благо и у нас съездить на Мальдивы после Камчатки желающих полно, а вот денег для этих хотелок явно меньше. Но если в реале такие действия доступны лишь для немногих, то в бесконечной игре это было весьма возможно, только вопрос времени. Годик в средневековье, полгодика в промышленной революции, не хочешь времена Сталина, обойди через Первую Мировую и каменный век, эпохи раскиданы, как угодно. Ну да, потратиться все равно придется, но и заработать везде возможно. К тому же навыки не пропадают.
Кстати о картах. Егеря мне объяснили, что местные ими не пользуются, а мерят все навскидку от локтей до верст. Пришлым же по приезду в Скаутск выдадут личные смартфоны, на которых можно закачивать карты (не бесплатно) и открывать те земли, мимо которых идешь. Это для нищебродов. Карты были, как и целых областей, так и отдельных локаций, если они находились по соседству с тобой. Игроки их тоже продавали, дешевле, разумеется, но часто либо с неточностями, либо устаревшие. Перекачать их с другого смартфона было невозможно. Короче, всем богатством владела некая корпорация Гондех-карты. И без них здесь было тяжеловато, так же, как без определителя. Хорошо хоть, абонентская плата была в местной валюте, и на том спасибо.
Выяснил я и возможную судьбу качка. Так как игрока шестого уровня, понизившегося до пятого, было невозможно при смерти владельца засунуть обратно в Песочницу, то с в связи со «смертью» таких «везунчиков» просто и незатейливо отправляли отрабатывать на две недели в соляные копи на правах рабов. Так что «шестерки», как их тут называли, до седьмого уровня ни в какие передряги не лезли, а пытались зарабатывать на небольших квестах и искали для прокачки разную безопасную для них животную мелочь. Вот ее то на всех и не хватало. В этом плане быстро выйти с опасного уровня удавалось только тем, кто сразу записывался в многочисленные кланы, где их вывозили с помощью опять тех же «экскурсий» на седьмой и брали уже в другое рабство на добровольных началах. Над всем этим надо было тщательно пораскинуть мозгами.
Глава 7. Скаутск. Первые впечатления
Первое, что меня поразило в Скаутске — крепостные деревянные стены и башни, сложенные из офигительно толстых бревен. Ворота, по краям обшитые толстыми полосами железа и украшенные посередине бронзовыми полосками поменьше, ров с водой, через который был перекинут раздвижной мост, стража с непременными алебардами, внимательно наблюдающая за шмыгающим туда-сюда народом, ну и прочее. Такое только в Козельске видел, в Суздали сохранившееся деревянное военное зодчество явно послабее и больше на острог смахивает. Второе — это многолюдье. В Песочнице было тоже достаточно много народу, но, если отойти на сотню метров от базарной площади, их количество резко убывало. Здесь же чувствовался полноценный живой город с толпами народа, текущими в разных направлениях по своим делам. Впрочем, достаточно лирики, ибо, пройдя недалеко за ворота, егеря остановились и один из них, свесившись с лошади, что-то негромко рассказывал подошедшему навстречу стражнику, а второй помогал слезть с лошади Форварду, подстреленному Иоландой.
Переговорив со стражей, егерь подъехал к нам.
— Братцы — соколики, поведал я дознавателю, что с вами приключилось и где я вас подобрал. Вопросов у него к вам нет. Теперь зарегистрируйтесь и ищите ночлег, если деньги есть. Если они отсутствуют, первая ночь в городском общежитии бесплатно.
Всю дорогу Форвард ругался, что надо лично идти за жетонами удостоверения личности, а нужно было ругаться нам, ведь именно на наши усталые плечи легли все девяносто килограмм его живого веса. Время от времени я мрачно поглядывал на Иоланду, это она пришпилила лапу волка к лысику. Который раз одно и тоже. Не знаю, как проходит боевое слаживание в кланах, но если в отряде, куда когда-нибудь я войду, не станут учить, как не попасть друг друга, ноги моей там на следующий же день не будет. То копье мимо уха свистит, то стрела в ногу летит, а теперь слушай эту ругань, да еще в свой адрес. Форвард считает, что это я его я его отоварил,