Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чжэн Хунси был весьма заинтересован ей. - Хм? Судя по всему, сюжет довольно неплох. Вау, это же уся!
Су Цзинью была смущена. - Босс, разве раньше не ты говорил, что жанр уся довольно сложен? В этой игре так много всего нового, разве это не слишком рискованно?
- Не беспокойтесь о чем-то подобном, лучше ознакомьтесь с содержанием игры. Я предоставлю наброски персонажей и локаций. Золотая рыбка, на этот раз ты возьмешь на себя вопрос проработки всех персонажей и локаций.
- Хунси, ты в основном будешь работать над сюжетом, который неразрывно связан с уся. В нем будет довольного много культурных особенностей, в которые входят разные произведения искусства, книг, разных настольных игр и музыки. Тебе нужно будет провести некоторые исследования по этому вопросу. Сделай все в лучшем виде, но будет лучше, если тема будет раскрыта не очень хорошо, постарайся соблюсти баланс между «слишком сложно» и «слишком легко».
- Цянь Кун, ты будешь работать над боевой системой и балансом. Но на этот раз баланс не так важен, как в «Warcraft: The Frozen Throne». В этой игре будет несколько навыков, которые должны будут быть особенно сильными, но об этом позже.
- Внимательно изучите документацию и сделайте соответствующие приготовления.
Получив новую порцию работы, они разошлись по своим местам.
Что касается Чэнь Мо, то он начал вспоминать некоторые ключевые сцены и скилы, используя для этого зелье просмотра воспоминаний.
Глава 139. Геймплей и квесты
Память Чэнь Мо прояснилась после использования зелья просмотра воспоминаний.
«Легенды Кунг Фу» 2015-ого года в основном была обновленной версией «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года без каких-либо значительных изменений в сюжете.
Чэнь Мо переписал каждый ключевой пункт обеих сюжетных линиях.
Теперь, когда навык написания сюжета Чэнь Мо находился на максимальном уровне, он знал, что сможет улучшить эту историю, сделав всего несколько изменений.
Основная суть истории была предельно простой — все начиналось с появления в Лоян, долине Сяояо, городе Ханчжоу и последующего вторжения разных культов. В процессе вторжения игрок будет выполнять разные побочные задачи и вскоре вернется обратно в долину Сяояо.
Это было довольно легко воссоздать, но Чэнь Мо записал только основные моменты, так как остальное останется за Чжэн Хунси.
Игрок мог пойти разными путями: начиная с вступления в «Восточное депо», секты нищих, вступления в «Лигу Вулин» - добрую секту, или же вступления в «Лигу Обгони» - злую секту. И в зависимости от решений игрока концовка будет меняться.
Главный герой мог стать лидером «Лиги Вулин», но также мог пойти по пути резни и вступить в «Лигу Обгони». Помимо этого он мог быть нищим и скитаться по миру, или же стать простым судьей.
Помимо обычных концовок игрок мог попросту жениться на девушке и создать полноценную семью.
Все верно, в этой игре можно было найти вторую половинку для главного героя, игрок мог дарить подарки, принимать подарки, выполнять специальные задания, чтобы в конечном итоге жениться на девушке.
И из-за этой возможности появилась особая...концовка, которое в народе прозвали «Гаремный конец».
У Чжэн Хунси определенно появится много головной боли.
После написания основных моментов сюжета Чэнь Мо перешел к созданию персонажей, боевой системы, навыков и предметов.
В игре «Легенды Кунг Фу» существовало более ста восьмидесяти уникальных важных персонажей, и большинство из этих персонажей имели свою уникальную и неповторимую внешность.
Чэнь Мо решил остановиться на обычном наброске, который закончит Су Цзинью. Дизайн персонажа и его история же будет сделано Чжэн Хунси.
Навыки добычи ресурсов: охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых и поиск сокровищ будут иметь свою собственную уникальную мини-игру и свою собственную систему дропа вещей.
Например лапу медведя можно будет получить только за убийство медведя. Часть ненужных реагентов можно будет продать за деньги, а другие можно будет использовать для получения пассивных баффов, например, поедание змеиного сердца увеличит энергию игрока на одну единицу.
Эти навыки будут так же оказывать влияние на боевые способности игрока. Например, руды, которые игрок будет добывать с помощью кирки, могут быть превращены в разные оружия.
Боевую систему также нужно будет хорошенько проработать.
В игре «Легенды Кунг Фу» была шахматная боевая система, которая была похожа на систему из игры «Герои меча и магии». Только в игре «Легенды Кунг Фу» игрок мог ходить и атаковать один раз за раунд, при этом каждая атака имела свои особенности.
Например, первая стойка меча «Дугу» игнорировала защиту цели и могла нанести огромный урон в сочетании с «Аотийским» ударом и талантом мастера меча. А если к этой атаке еще и подключить сплэш, то смело можно было сказать, что никакая армия не сможет остановить главного героя.
Было много других вещей, которые влияли на урон — крит, множитель крита, пробивная способность, базовая атака… В этой игре было очень много предметов, которые давали разные баффы, из-за чего игра была чрезвычайна богата контентом.
Так же в игре были реализованы различные типы Вугунов: от управления энергией, постижения мастерства кулаков, ног, познание силы когтей, мечей, ножей, до становления лучшим в владении скрытого оружия. Каждый Вугун имел разную зону поражения, силу и различные эффекты.
Конечно же Чэнь Мо внес некоторые правки и убрал недостатки боевой системы.
Во-первых, он решил уделить больше внимания графике и анимациям.
Так как Чэнь Мо будет контролировать весь процесс создания графики и моделей персонажей, он хотел, чтобы модели, анимации и сцены выглядели очень хорошо.
Во-вторых, он хотел немного подправить сложность. Он хотел, чтобы все игроки могли пройти любые миссии. Например, когда игрок слишком долго застрянет на какой-нибудь головоломке, непись даст ему какую-нибудь подсказку, которая поможет игроку прийти к правильному решению.
Кроме того, Чэнь Мо решил сделать в игре два типа боевых систем. Первая останется оригинальной, а вторая будет как в «Warcraft: The Frozen Throne».
—
Вся боевая система будет создаваться Цянь Куном. Чэнь Мо кратко описал практически все навыки, так как Цянь Кун не знал таких навыков, как «Девять мечей» и тому подобные.
Кроме того, Чэнь Мо также давал краткий обзор на примерное расположения основных сил Цянь Куну.
Разные титулы, вербовка воинов, отношения с неписями и ухаживание за девушками будут создаваться Су Цзинью.
Су Цзиньюй, Чжэн Хунси и Цянь Кун стали намного лучше понимать Чэнь Мо после создания «Warcraft: The Frozen Throne». Сейчас у них не возникало никаких проблем с пониманием того, что Чэнь Мо хотел увидеть, так что разработка шла гладко.
Создание игры «Warcraft: The Frozen Throne» можно было назвать ключевым моментом в их жизни, как только Чэнь Мо и его сотрудники создали ее, они начали работать вместе гораздо быстрее и эффективнее.
В данный момент Су Цзиньюй заканчивала работать над персонажем.
В «Легенды Кунг Фу» 2001-ого года