Сфера Миров #1-#9 - Роман Прокофьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тао внимательно изучал обрывок карты. Владения СЕВЕРА. Пограничная, «желтая» зона, рубеж между Королевством и клановыми территориями. Малонаселенная, никому не нужная, разве что всепроникающим искателям приключений, да арендаторы Дозоров изредка таскают там караваны.
Предложение ему не нравилось — потому что было насквозь непонятным. Сложного не было абсолютно ничего, более того, оно позволяло совместить приятное с полезным: получить киллы и пощипать чужих карибасов. Поэтому и настораживало. Подстава?
— Да какая подстава. — сплюнул на грязный пол незнакомец. — Поставь там пару искателей дежурить, будут цели — дропайте их через пентаграмму. Вот и все.
— Какие гарантии, что сверху не упадет толпа местных? — спросил Тао.
— Да кто? С Дозорами у вас мир, остальные далеко. Гарантии… Вот, держи…
По столу, вращаясь и отбрасывая блики, покатилось толстое золотое кольцо, со множеством пустых гнезд инкрустации. Кольцо Девяти Жизней.
— Это знак доброй воли и одновременно первая часть платежа, — усмехнулся странный игрок. — Сделаешь дело — получишь назад свою легендарку.
Тао принял эпическое кольцо, убрал в инвентарь. Внимательно глянул на собеседника:
— Кроме вещей, мы говорили еще о информации. О мече.
— Информация пойдет бонусом. Ну что, договорились?
Тао вышел из таверны, бесцеремонно расталкивая лезущих под ноги нубов. О подоплеке сделке он догадывался — Кот клановый торговец Дозоров, наверняка какие-то торговые махинации. Мантия Короля Сильдо, и главное, информация о таинственном мече, гораздо ценнее недели скучного дежурства, с которым легко справятся две боевых консты и портальщик на подстраховке. И кольцо…
На площади было много народа, Тао сразу окружила круговерть толпы. Он остановился, найдя глазами портальный круг. Что тут за суматоха? Мимо пробежал, разбрасывая игроков в разные стороны, маунт-мастодонт в боевом режиме, за ним спешила вооруженная НПС-стража. На толпу стремительно спикировал рух, проносясь над самыми головами, за ним синхронно вспыхивали пятна взрывов «Большого Огня».
— СуперДетка! СуперДетка! — истошно заорал кто-то, горящая непись и игроки с воем выбегали из пламени, народ в панике бросился кто куда, планирующего руха преследовали «стрекозы» гвардов, сбивая на лету. Вокруг замелькали бегущие фигуры, на Тао налетело сразу несколько, но его показатель Телосложения и Силы был настолько высок, что они падали, словно ударившись о стену. Один удержался, повис, схватив лидера ПРОЕКТА за талию.
Игрок Кессон успешно применяет против вас умение «Кража»! Вы потеряли — Кольцо Девяти Жизней!
Вор! Ник грабителя вспыхнул алым, он отскочил в сторону, бросился в толпу, пытаясь скрыться — но с руки Тао сорвалась белая вспышка, поразившая Кессона в спину. Вор застыл скрюченной ледяной фигурой, разлетевшейся тысячей осколков от удара Черного Меча разозленного лидера АДа.
Маскировочный плащ с капюшоном, набор отмычек, свитки «Поиска Тайников» и «Познания Сути», дрянное синее колечко, жетон Гильдии Воров Базаара… В луте с Кессона не было Кольца Девяти Жизней.
Выражение лица Тао не изменилось, но внутри забушевал яростный пожар уязвленного самолюбия. Получить назад свой эпик, дать обещание, и тут же потерять его — попахивает дешевой комедией. Кессон, Темная Сторона? Кто там кланлид*? Сейчас разберемся.
Кессон: В общем, это был цирк. Он явился к Лизе с угрозами. Столько боли! Такой вкусный ролик получился, завтра глянь на оффе*, поржешь.
ХотКот: Что с колечком?
Кессон: Контракт принял, деньги получил. Отправил, как договорились.
ХотКот: С меня причитается.
Кессон: Будут еще клиенты — стучи.
ГЛАВА 13
Я нашел в Сети классную вещь. Фан-сайт, вернее, целый портал неких «Первопроходцев». Это сообщество, а также одноименный клан в Сфере, как я понял, были фанатами исследования новых миров, поклонниками романтики фронтира. Море любопытной и полезной информации, статьи, видеоролики, гайды, но главное — «Первопроходцы» предоставляли сервис, на котором создавалась интерактивная карта Сфера.
Любой игрок мог загрузить туда карты своего Атласа, пополнив и обновив данные, плюс база «Первопроходцев» подтягивала информацию с многих других источников, включая киллрейтинг и карту территориального влияния. На выходе получился сборник интерактивных карт большинства миров, с кучей полезных фильтров.
И с ним я сейчас игрался.
Вот где сполна пригодился Атлас АлексОрдера! Я загрузил и синхронизировал подробные карты Дорсы, нашего мира, и в задумчивости проводил анализ.
Наш мир имеет пять континентов, но главный из них — Дорса, центральный и самый большой, занимающий почти все восточное полушарие. К западу — Фарсида, земля японских кланов, отделенная вечно бушующим океаном. Японцы часто устраивают налеты на западное побережье Дорсы, но это привычный враг, привычная грызня, где обе стороны получают привычный фан.
Кетель, квадратный континент на северо-востоке, почти не заселен. Сейчас колонизируется. Там тоже ведется какая-то фракционная война, ярко пылают красные огоньки высокой ПВП — активности. Еще есть Тром, Тар-Садар — но они больше похожи на острова, и очень удалены, поэтому мне не интересны.
Дорса заселена русскоязычными игроками. До 50 % русского сегмента Сферы обитают здесь, это самый «русский» мир. Иностранцев не более 10 %, если не считать японцев, но чего их считать — они в массе своей граждане РК.
Я открыл и увеличил изображение центрального континента. Поставил галочку «территориальное влияние». Ареалы владений Королевств и кланов раскрасили карту множеством разноцветных пятен. Теперь добавим отображение «торговой активности» и «средний онлайн», а сверху наложим схему стационарных телепортов и маршруты торговых путей.
Итак, что мы имеем?
Самый крупный торговый хаб Дорсы — это Златые Фейры. Он находится в центре континента, на пересечении караванных путей. Ярче всего здесь горит индикатор «торговли», это центр притяжения, самый населенный город нашего мира.
Дан-на-Эйр, где я сейчас живу — это север и северо-запад континента. Места обширные, но дикие, со сложным рельефом, заселенные слабо. Альянс СЕВЕР, или Северная коалиция, в которую входят Дозоры, насчитывает почти сто тысяч игроков списочного состава, но большая часть из них — это мирные кланы фармеров и крафтеров, разрозненно заселившие земли, захваченные боевиками. Они платят аренду, копают руду, собирают ресурсы, фармят мобов и исследуют подземелья. Меня интересовал вопрос, как и куда реализуют добываемые богатства «диких» земель те из них, кто занимается самостоятельной логистикой. Таковых было большинство — Редам сдавала груз лишь третья часть арендаторов.
Голубые пунктирные ниточки торговых маршрутов, исходя из множества форпостов, шли через «дикие» земли, пограничье и владения Королевств, сливаясь в ближайшем хабе — Эйре. Ну, понятно, здесь и аукцион региона, и пристань для воздушных кораблей. Но Эйр просто не проглотит всех добываемых ресурсов — емкость его рынка ограничена.
Значит, вырисовывалась схема: «Дикие земли» — Эйр-Фейры или Базаар. Из фортов каребиры тащили товар НПС-караванами, в Эйре все это грузилось