Жить заново - Дмитрий Распопов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Конрад обратил свой взор на маленького и едва заметного человека, главу Тайной канцелярии.
- Помоги пограничникам.
- Слушаюсь, - склонился в поклоне лорд Диран, стараясь сделаться еще меньше и незаметнее.
- Дальше, - приказал король, - лорд Игрис, почему до сих пор не собраны катапульты? Я давал вам две недели на это.
Где-то в Темной империи.- Ваше темное величество, светлые бьют нас по всей границе, - карлик склонился перед существом в доспехах, от которых раз за разом выстреливали темные лучики, - прикажите выделить мне больше ресурсов, отряды гибнут один за другим.
- Опять они затевают передел границы?! - раздавшийся голос из-под забрала был едва слышен, но карлик слышал его у себя в голове четко и ясно, - подключи огров в пограничные отряды гоблинов.
- Но они же медлительные, упадет скорость гоблинов, - тихо промолвил карлик.
- Не ко всем отрядам болван, только к тем, что рядом с границей! - голос хлестнул по нервам.
- Да, ваше темнейшество, все исполню.
Месяц спустя. Пограничный город Вудсток. Королевство Альсар.Поздравляем вас, вы получили повышение способности:
"Человек-неприятность 10 уровня".
НПС до 40 уровня умирают странной смертью - 20%
Монстры до 40 уровня умирают странной смертью - 10%
Игроки до 40 уровня умирают странной смертью - 1%
Радиус действия - 10 метров
Человек-неприятность 11 уровня - 0/10000
Общий шанс умереть рядом с вами странной смертью - 10%
Ваша репутация с королевством Альсар стала минус сорок пять тысяч
Ваша репутация с Темной империей стала минус шестнадцать тысяч.
Ваша общая репутация опустилась ниже пятидесяти тысяч, вы получили достижение "Зло, как оно есть".
Внимание, игрок, информируем вас, что у вас остановлено получение опыта. Чтобы возобновить его получение, убивайте монстров своего уровня, до восстановления положительной репутации. Спасибо за внимание.
"Напугали ежика голой попой, - отмахнулся я от последнего сообщения, - все равно только одних НПС убиваю".
- Охренеть, - раздался голос Виктора, когда мы устало, привалились к дереву, после очередной стычки.
- Что? - мои моральные силы были на исходе, череда сотен и тысяч убийств, просто высасывала все силы, при том, что виртуальное тело было свежо и полно сил.
- Твой терновый венок изменился! - я повернулся к нему, лицо Виктора выражало крайнюю степень изумления.
- И что теперь? Как он выглядит? - безразлично поинтересовался я.
- У новый статус и бордово-красные крылья по бокам ника. А что, мне даже нравиться, "Зло, как оно есть" - звучит?
- Как бы награду за меня не назначили теперь, - тяжело вздохнул я, - сейчас отправишься в город, заодно и поспрашиваешь.
- Мне как раз навыки надо подучить, - согласился он, - у меня маскировка за сотню прокачена, как и кинжалы, правда, остальные навыки почти нулевые.
- Ну, так что мы делаем, то и качается, - засмеялся я, - как бы ты качал силу или ловкость, если ты только прячешься и добиваешь. Ладно, иди в город, принеси мне заодно хорошей еды, а то золота перевалило за три тысячи, а мы как нищие едим и ходим в ерунде всякой.
- Знаешь, мне немного совестно. Я почти двадцатый уровень, а ты по-прежнему третий, - Виктор сорвал травинку, и засунул её в рот.
- Забей, меня вот сильно напрягает, что теперь все города закрыты для меня. Надоело, что ходишь развлекаться только ты, - заворчал я, - раздражает меня это. Учить навыки мне также из-за этого нельзя, я так и умру всего с одной способностью.
- Да уж, если бы мы знали обо всех минусах такой репутации, дважды бы подумали, а то и трижды, - согласился он.
- Вот-вот.
Тут нужно сделать отступление и рассказать, что мы столкнулись с проблемой моей минусовой репутации, о которой и не подозревали. Оказывается, за убийство мирных НПС королевства, отрицательной репутации давалось тем больше, чем больше было убито НПС. Убил НПС, получаешь минус десять репутации, убиваешь два НПС, получишь минус тридцать репутации. За убийство одного моба тебе восстанавливалось при этом, не единица репутации, а гораздо меньшее значение, сделано было специально, чтобы игроки, которые шли моим путем, осознавали, что уйдя в минус больше десяти-двадцати тысяч репутации, вся их дальнейшая игра на многие годы будет сводиться к попыткам отмотать счетчик убийств назад. Ведь даже убив десять тысяч монстров, счетчик репутации измениться в лучшем случае на сотню-другую.
Администрация коренным образом хотела решить проблему трёхгодичной давности, которая заключалась в массовых убийствах НПС игроками, с целью обогащения. Не помогало ничего, ни введение штрафов, ни увеличение уровней НПС, ни другие идеи. Только введение такой системы "отрицательной репутации", по сути, замораживающей персонажа, остановило зачистку городов от не игровых персонажей.
Полазив по дальним веткам игрового форума, мы выяснили, что некоторых не остановило и это, оказалось людей со способностью "человек-неприятность" осталось не так уж и мало, даже после введения патча. Часть из них делилась своими впечатлениями. Все, абсолютно все, кто сейчас играл персонажами с такой способностью, зарабатывали деньги. Это были фармеры золота и ингредиентов, которые работали только на себя, переводя деньги в реал, зарабатывая, таким образом, себе на жизнь. Правда свои уровни, как персонажа, так и способности они не разглашали, но было понятно, что в реале они не работают. В игре им было ничего не нужно, но они сами выбрали такой путь. Одно время гильдии практиковали такое, заставляя новичков работать на фарме, но поскольку персонаж даже после месяца работы, становился никому не нужен, такую практику прекратили. Фарм со способностью, оправдывал себя только на уровнях до сотого, выше него, были гораздо более прибыльные методы заработка. Начиная от выбивания ингридиентов для создания эпических или легендарных вещей, заканчивая простой продажей высокоуровневых бутыльков - на жизни, ману, скорость, усиление - собственного производства.
Конечно, игру мы начали с целью заработка, но я уже не был уверен, что поступил правильно, загоняя себя в минус. Работать фармером на Виктора - мне такая судьба была не нужна, ведь все блага игры, для меня, сразу терялись.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});