Путь Шамана. Шаг 4: Доспехи Светозарного - Василий Маханенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Откладывать поход к Магу мы не стали. Вызвонив Эрика, сразу же отправились в самое северное строение города. Возвышающаяся над соседними зданиями высоченная башня внушала трепет, однако была одним из популярнейших мест посещения игроков. Именно у Верховного Мага можно купить свитки телепортов и заклинаний, бутыли с зельями и прочий нужный в любом рейде инвентарь. Две двери, ведущие наверх, были приветливо раскрыты, приглашая игроков либо к увлекательному пешему путешествию в пять сотен ступенек, либо к серии вопросов. Один раз мне удалось пройти дальше третьего вопроса, когда попалась математика, поэтому сейчас я с интересом поглядывал на двери — рискнуть или нет? Эрик сразу заявил, что пять сотен ступенек очень полезны для прокачки Силы и Выносливости, а Интеллект ему, как танку, и даром не нужен. Анастария не раздумывая скрылась в Двери выбора, не оставляя, таким образом, мне вариантов выбора — чем я хуже?
Вы вошли в Дверь выбора. Тема вопросов определена: Космос.
Вопрос 1. В состоянии невесомости в кислородсодержащей атмосфере к фитилю свечи подносят огонь. Что произойдет со свечой? Время ответа — 4 минуты.
Не повезло… По всей видимости, тот единственный и уникальный случай, когда мне попалась математика и я смог пройти до пятого вопроса, останется единственным случаем за всю мою практику прохождения Дверей испытания. Что может произойти со свечей? Да что угодно! Загорится, не загорится, вспыхнет вся, расплавиться… Откуда я знаю? Интересно, а каким образом к свече подносят огонь? Откуда его берут в невесомости? Стоп! Если огонь подносят, то свеча должна загореться. Но даже на первый вопрос разработчики не любят ставить тривиальные задачи… А пускай она еще и потухнет! Вначале загорится, но через какое–то время потухнет. Кстати, а почему? Да какая разница! Все равно что–то нужно ответить!
Ответ принят. Текущий бонус скидки: — 1
Вопрос 2. Что происходит с жидкостью, если она попадет в открытый космос? Время ответа — 5 минут
Я угадал со свечой?! Невероятно! Теперь нужно сделать то же самое с жидкостью! В космосе, насколько я знаю, холодно. Жидкость должна замерзнуть. Но ответ не должен быть тривиален, особенно когда его не знаешь. Пускай вода при этом еще и кипит. Ха! И замерзает, и кипит одновременно! Отличный ответ.
Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0
Вопрос 3. Что происходит с двумя объединенными металлическими пластинами в открытом космосе? Время ответа — 7 минут
Хм… С каждым вопросом все интересней и интересней. По всей логике, насколько мне не изменяет память, пластинки должны свариться — в космосе нет кислорода, поэтом они не окисляются и не препятствуют диффузии. Но это по логике. Третий вопрос вряд ли будет настолько простым, поэтому тут однозначно есть подвох! Может, их нельзя будет соединить? Магнитные поля не дадут? Нет, бред, но отвечать про сварку нельзя — слишком просто, чтобы быть правдой. Вот когда интуиция нужна — где она ходит? Пускай с пластинами ничего не происходит! Как объединились, так и разъединятся…
Ответ принят. Текущий бонус скидки: 0
Ваш ответ неверен. Спасибо, что приняли участие в интерактивных вопросах. Обращаем внимание, что купленные со скидкой товары невозможно продать другим игрокам. Желаем приятной игры!
— Добро пожаловать, путник, — Верховный Маг Анхурса остался таким же, каким я его помнил в бытность Охотником — старым, седым и одетым в перемазанный краской белоснежный халат. — Ты дважды прошел испытание, это хороший результат. Ты получишь товары по номинальной цене — выбирай!
Ни Эрика, ни Анастарии еще не было, поэтому я не стал сразу переходить к делу о Конструкторе, а погрузился в изучение предложенного ассортимента. Купив с десяток бутылок с зельями восстановления Жизни и Маны, а также два телепорта, способных пробить расстояние от королевства дворфов до Анхурса, я с нетерпением ожидал народ. Пять сотен ступенек, даже по секунде на ступеньку — меньше десяти минут. Эрик уже должен подняться, но дворфа все не было. Как и Анастарии, ушедшей отвечать на вопросы раньше меня. Это я один такой скорострельный оказался?
— Нафиг, — запыхаясь и хватая ртом воздух, проговорил красный Эрик, ввалившись в кабинет Мага. — Чтобы я еще раз с включенными ощущениями пошел пешком! На рудниках проще было!
Поприветствовав Эрика и продав тому несколько восстанавливающих Бодрость и Жизнь эликсиров, Маг забыл о нашем присутствии, вернувшись к Алхимическому столу, продолжая свои эксперименты. Когда нам надоест тут торчать — сами уйдем, все равно ничего украсть или разрушить нельзя.
— Добро пожаловать, путник, — примерно через двадцать минут после Эрика появилась Анастария. В кабинете Мага несколько раз вспыхивал портал, пропуская игроков, тоже решивших пройти испытания, но девушки среди них не было. — Ты прошла испытание восемь раз, это совершенный результат! — старик погладил свою бороду, и впервые раз за все время усмехнулся, — как бы мне в следующий раз не пришлось самому тебе доплачивать за товар, Великая! Выбирай, товары даются тебе сразу со скидкой!
— Уважаемый, позвольте обратиться, — едва Анастария купила все, что хотела, я обратился к Магу. — По решению Императора мы, — кивнул на Эрика, — вступили на Путь Мастеров. Поведай нам, с чего следует начать.
— Вижу, вижу, — задумчиво проговорил Маг, внимательно разглядывая нас с Эриком. — То–то я смотрю, что вы не уходите, словно ждете чего–то. Вот оно значит как… Что ж… Путь мастеров действительно, непрост и тернист. Вам предстоит создать редкий предмет, обязательно не ниже сотого уровня, затем сходить в Подземелье «Кузня адского дыхания» и искупать его в Озере Прозрения, что находится сразу за последним боссом. Как только справитесь с этим поручением — возвращайтесь обратно ко мне, расскажу, что делать дальше.
Обновление цепочки заданий: Путь мастеров. Вы перешли на Шаг 2 из 7: Первое испытание. Описание: Создайте предмет не менее 100–го уровня и классом не ниже Редкое, после чего искупайте его в Озере Прозрения Подземелья «Кузня адского дыхания». После выполнения задания обратитесь к Верховному Магу Анхурса для получения инструкций по дальнейшим действиям. Ограничения: уровень игрока — 93 (150 для остальных игроков), уровень основной специальности — 100. Награда за цепочку: возможность входить в режим Конструктора. Штраф за отказ/провал: нет.
— Пока все стандартно, как у Рика, — едва мы вышли от Мага, резюмировала Анастария. — Почему же у него было больше шагов? Странно. Эрик — ты с танками закончил?
— Еще не начинал, — честно признался дворф. — У меня встреча на вечер назначена. Через пару часов только. Или это такой тонкий намек, чтобы я вас оставил? — лукаво ухмыльнулся Офицер.
— Тонкий? Я тебе прямым текстом говорю — пошел прочь, — Анастария не осталась у Эрика в долгу. — У нас свидание! Что касается тебя, — девушка повернулась в мою сторону, дождалась, пока Эрик уйдет, после чего прильнула ко мне, словно кошка. Стало приятно, как… Даже правильных слов не могу подобрать. — Остаток дня мы проведем вместе. Только ты, я, уединенная беседка, купол Невидимости, приятная еда, музыка и длинный–длинный рассказ о твоей игре. С самого первого дня и до текущего момента. Настала пора рассказывать, как же появился Шаман–Дракон…
Игрок Кифат присоединился к клану Васильки. Ранг — Рекрут.
Я посмотрел на стоящего передо мной Воина и усмехнулся — все–таки Барсина его нашла! Игрок 32–го уровня, подаривший Анастарии букет цветов, непонятным образом прошел не только Барсину, но и Плинто с Растяпой! Офицеры не стали самостоятельно принимать игроков в клан, решив оставить эту почетную задачу мне. Ровно в девять утра перед дверьми «Крылатого пони» стояла огромная толпа народа, прошедшая двойной отбор — как Барсины, так и Офицеров. Я без остановки кидал приглашения в клан, полностью доверившись мнению своих друзей. Хм.. А ведь действительно — друзей. И Эрик, и Лэйте, и Растяпа стали намного больше, чем просто игроки, с которыми здорово бегать по Барлионе. Они прошли проверку не только огнем и водой, но и медными трубами Феникса, которые не смогли убедить их предать меня. Если кому и можно доверять, то этим трем заключенным. Веселый клан получился — самые проверенные люди сидят в тюрьме. Кому сказать — засмеют…
В итоге клан Васильки увеличился до ста двадцати одного человека. У нас образовалась полноценная рейдовая группа, состоящая из сорока игроков 150+ уровня, десяток управленцев, включая нового кадровика, пятидесяти добытчиков различных уровней, которых Лэйте уже определил на свободные рудники–делянки–плантации и двадцатки ремесленников, найденных Анастарией. С последними вышла самая большая проблема. У всех ремесленников оказался довольно хорошо прокачан уровень сразу нескольких специальностей, а пара Кожевников даже имела Ремесло первого уровня, поэтому игроки привыкли к определенному уровню комфорта и зарплаты.