Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
$ read salutation
Wie geht's?
$ echo $salutation
Wie geht's?
Заключение в кавычкиПрежде чем двигаться дальше, вам следует уяснить одно правило командной оболочки: использование кавычек.
Обычно параметры в сценариях отделяются неотображаемыми символами или знаками форматирования (например, пробелом, знаком табуляции или символом перехода на новую строку). Если вы хотите, чтобы параметр содержал один или несколько неотображаемых символов, его следует заключить в кавычки.
Поведение переменных, таких как $foo, заключенных в кавычки, зависит от вида используемых кавычек. Если вы заключаете в двойные кавычки $-представление переменной, оно во время выполнения командной строки заменяется значением переменной. Если вы заключаете его в одинарные кавычки или апострофы, никакой замены не происходит. Вы также можете отменить специальное назначение символа $, вставив перед ним символ (обратный слэш).
Выполним упражнение 2.1.
Упражнение 2.1. Игра с переменнымиВ этом упражнении показано, как кавычки влияют на вывод переменной:
#!/bin/sh
myvar="Hi there"
echo $myvar
echo "$myvar"
echo '$myvar'
echo $myvar
echo Enter some text
read myvar
echo '$myvar' now equals $myvar
exit 0
Данный сценарий ведет себя следующим образом:
$ ./variable
Hi there
Hi there
$myvar
$myvar
Enter some text
Hello World
$myvar now equals Hello World
Как это работает
Создается переменная myvar, и ей присваивается строка Hi there. Содержимое переменной выводится на экран с помощью команды echo, демонстрирующей, как символ $ раскрывает содержимое переменной. Вы видите, что применение двойных кавычек не влияет на раскрытие содержимого переменной, а одинарные кавычки и обратный слэш влияют. Вы также применяете команду read для получения строки от пользователя.
Переменные окруженияКогда стартует сценарий командной оболочки, некоторым переменным присваиваются начальные значения из окружения или рабочей среды. Обычно такие переменные обозначают прописными буквами, чтобы отличать их в сценариях от определенных пользователем переменных (командной оболочки), которые принято обозначать строчными буквами. Формируемые переменные зависят от ваших персональных настроек. Многие из них перечислены на страницах справочных руководств, а основные приведены в табл. 2.2.
Таблица 2.2
Переменная окружения Описание $НОМЕ Исходный каталог текущего пользователя $PATH Разделенный двоеточиями список каталогов для поиска команд $PS1 Подсказка или приглашение командной строки. Часто знак $, но в оболочке bash можно применять и более сложные варианты. Например, строка [[email protected]h w]$ — популярный стандарт, сообщающий в подсказке пользователя имя компьютера и текущий каталог, а также знак $ $PS2 Дополнительная подсказка или приглашение, применяемое как приглашение для дополнительного ввода; обычно знак > $IFS Разделитель полей ввода. Список символов, применяемых для разделения слов при чтении оболочкой ввода, как правило, пробел, знак табуляции и символ перехода на новую строку $0 Имя сценария командной оболочки $# Количество передаваемых параметров $$ ID (идентификатор) процесса сценария оболочки, часто применяемый внутри сценария для генерации уникальных имен временных файлов; например, /tmp/tmpfile_$$ ПримечаниеЕсли вы хотите проверить с помощью команды env <команда>, как работает программа в разных окружениях, познакомьтесь с интерактивным справочным руководством к команде env. Далее в этой главе вы увидите, как задавать переменные окружения в подоболочках (subshells), применяя команду export.
Переменные-параметрыЕсли ваш сценарий вызывается с параметрами, создается несколько дополнительных переменных. Если параметры не передаются, переменная окружения $# все равно существует, но равна 0.
Переменные-параметры перечислены в табл. 2.3.
Таблица 2.3
Переменная-параметр Описание $1, $2, ... Параметры, передаваемые сценарию $* Список всех параметров в единственной переменной, разделенных первым символом из переменной окружения IFS. Если IFS корректируется, способ разделения командной строки на параметры в переменной $* изменяется [email protected] Едва различимая вариация $*; не использует переменную окружения IFS, поэтому параметры не сольются, даже если переменная IFS пустаЛегче всего увидеть разницу между переменными-параметрами $* и [email protected], опробовав их.
$ IFS=''
$ set foo bar bam
$ echo "[email protected]"
foo bar bam
$ echo "$*"
foobarbam
$ unset IFS
$ echo "$*"
foo bar bam
Как видите, заключенная в двойные кавычки переменная-параметр [email protected] представляет позиционные параметры как отдельные поля, независимо от значения переменной окружения IFS. Как правило, если вы хотите получить доступ к параметрам, лучше использовать переменную-параметр.
Помимо вывода на экран содержимого переменных с помощью команды echo, вы также можете прочитать его командой read (упражнение 2.2).
Упражнение 2.2. Манипулирование параметрами и переменными окруженияВ приведенном далее сценарии показано несколько простых манипуляций переменными. После ввода сценария и записи его в файл try_var не забудьте превратить его в исполняемый файл с помощью команды chmod +х try_var.
#!/bin/sh
salutation="Hello"
echo $salutation
echo "The program $0 is now running"
echo "The second parameter was $2"
echo "The first parameter was $1"
echo "The parameter list was
echo "The user's home directory is $HOME"
echo "Please enter a new greeting"
read salutation
echo $salutation
echo "The script is now complete"
exit 0
Если вы выполните этот сценарий, то получите следующий вывод:
$ ./try_var foo bar baz
Hello
The program ./try_var is now running
The second parameter was bar
The first parameter was foo
The parameter list was foo bar baz
The user's home directory is /home/rick
Please enter a new greeting
Sire
Sire
The script is now complete $
Как это работает
Сценарий создает переменную salutation, выводит на экран ее содержимое и затем показывает, что уже сформированы и имеют соответствующие значения различные переменные-параметры и переменная окружения $НОМЕ.
Далее в этой главе мы рассмотрим более подробно подстановку параметров.
Условия
Основа всех языков программирования — средства проверки условий и выполнение различных действий с учетом результатов этой проверки. Но прежде чем говорить об этом, давайте рассмотрим условные конструкции, которые можно применять в сценариях командной оболочки, а затем познакомимся с использующими их управляющими структурами.
Сценарий командной оболочки может проверить код завершения любой команды, вызванной из командной строки, включая сценарии, написанные вами. Вот почему так важно всегда включать в создаваемые вами сценарии команду exit с определенным значением.
Команда test или [На практике в большинстве сценариев широко используется команда [ или test — логическая проверка командной оболочки. В некоторых системах команды [ и test — синонимы, за исключением того, что при использовании команды [ для удобочитаемости применяется и завершающая часть ]. Наличие команды [ может показаться странным, но в программном коде она упрощает синтаксис и делает его более похожим на другие языки программирования.