Перерождение. Книга 1 (СИ) - Верт Александр "фантаст"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хантер (Питомец Аллигатора)
Уровень 1
Опыт 0/50
Количество здоровья 70+8/70+8
Атака 9
Защита 9
Навыки:
Мертвая хватка 1ур. — Кусает цель, обездвиживая противника на две секунды и нанося урон Атака*1.2 в секунду. Перезарядка 15 секунд
Рывок 1ур. — на две секунды ускоряет скорость передвижения на 150 %. Первый удар под ускорением опрокидывает противника на одну секунду нанося урон Атака*1. Перезарядка 10 секунд.
Вой 1ур. — на 5 секунд увеличивает защиту на 20 %, провоцируя противников в радиусе 7 метров на 20 секунд. Перезарядка 20 секунд.
Должен справиться, но сначала проверка на разумность. Достал шашлык, мысленно скомандовав Хантеру держаться в метре от меня. В случае нападения Хантер должен был немедленно использовать вой и после рывка с секундной задержкой использовать мертвую хватку. Вооружившись куском мяса стал приближаться к кролику с надеждой, что мне не откусят руку. В пяти метрах от цели, кролик развернулся в мою сторону. Его глаза налились кровью и стали ещё более агрессивными. В один рывок кролик сблизился со мной и его острые зубы вошли в незащищённую плоть. Сказать, что боль была невыносимой — ничего не сказать. Ощущения были красочнее, чем укус собаки в ту же руку в детстве. Хантер не подвел, сагрив монстра на себя и опрокинув. Отойдя от первого шока, пока пушистый поднимался с земли, использовал лечение на себя. При этом мои руки сами вывели невидимый символ посохом, после которого почувствовал притупляющую боль прохладу. Пес в этот момент вцепился в монстра. Я же, начертив очередную, невидимую фигуру в воздухе посохом, отправил огненный шар в филейную часть пушистого, поджигая его естество. Если бы не игровые условности с провокацией, кролик уже бежал бы в мою сторону с желанием наказать изувера. Иконка заклинания на панели быстрого доступа ушла в откат на шесть секунд. Отступив на шаг назад, выпустил ледяную стрелу, которая завершила мучения животного. Скастовав на себя ещё раз лечение, которое полностью избавило меня от боли, достал тесак с ножом и принялся за разделку тушки. К моему сожалению, после вырезки мяса, тушка испарилась. Усевшись с Хантером отдыхать и восстанавливаться, открыл логи боя:
Вы получаете критический урон -40 хп. (127/167)
Игнорирование боли повышено на 3 %. Текущее значение 5.3 %
Выносливость +1
Ваш питомец наносит 8 единиц урона.
Восстановлено 11 здоровья (138/167)
Ваш питомец наносит 10 единиц урона.
Ваш огненный шар наносит 14 урона.
Вы поджигаете кролика. Кролик горит и получает 2 урона.
Ваш питомец получает урон -11 хп. (67/78)
Ваш питомец наносит 10 единиц урона.
Ваш питомец получает урон -12 хп. (55/78)
Ваш питомец наносит 9 единиц урона.
Ваша ледяная стрела наносит 7 единиц урона и убивает монстра "Кролик"
Получено 148 очка опыта
Поздравляем ваш питомец повысил уровень.
ХП питомца +20
Атака и защита питомца +2
До следующего уровня 98/100
Поздравляем вас посетила удача. Вы получаете один малый магический кристалл.
Удача +1
Вы получили знания о монстре "Кролик" ранга С. Знания добавлены в ваш бестиарий. Доступна информация о количестве здоровья монстра. Для повышения ранга знаний убейте ещё 10 Кроликов.
Получено 3шт. мясо кролика 0,2 кг.
У кролика оказалось 60 очков жизни. На втором уровне Хантер должен сам справляться с кроликами, если изменить очередность использования навыков. Он явно стоил своих денег. Ничего не могу сказать про внешний мир, но для яслей Хантер выглядит очень сильным. Если бы не мои завышенные характеристики и Хантер, боюсь я не смог бы справиться в одиночку с кроликом. Следующий монстр встретился только через пять минут, которые я потратил на собирание травы. Кролик копался в кустах клевера под огромным дубом.
Решив проверить задумку, отправил Хантера в бой мысленно скомандовав использовать рывок, вой и хватку. Схватка продлилась около минуты, за которую Хантеру удалось избежать одного куса кролика. Здоровье собакена снизилось на 45 хп. Два раза с интервалом в пять секунд использовал лечение на питомца и достал тесак
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Заклинание лечения повысило уровень. Лечение 2ур. — вы исцеляете цель на 20 ед хп. Затраты маны 15 мп. Перезарядка 4,5 секунды.
Получено 94 очка опыта
Поздравляем ваш питомец повысил уровень.
ХП питомца +20
Атака и защита питомца +2
До следующего уровня 92/200
Получено 2 шт. мяса Кролика 0,2 кг
Поздравляем открыта профессия «Свежеватель» ранг Новичок уровень 0
+5 % скорости свежевания
— 5 % расходования бодрости во время свежевания
Хантер вполне себе справился без помощи на втором уровне. На третьем за него можно не беспокоиться. Отдав команду выслеживать новую жертву, принялся за сбор клевера. В импровизированных зарослях обнаружилось девять кустиков клевера и шесть кустов дикой травы. На 5 кусте мне в очередной раз улыбнулась удача и я получил плод Абсолюта, а профессия повысила ранг.
Удача +1
Профессия «Собиратель»
Ранг: Ученик
Уровень: 0,02
Все ваши характеристики увеличены на 1.
— 10 % расход бодрости при сборе трав
+10 % к скорости сбора растений
+40 % к шансу обнаружить растение
За следующие два часа удалось собрать огромное количество мяса и травы. Хантер получил пятый уровень, но дальше опыт перестал начисляться. Сначала я погрешил на низкий уровень кроликов в сравнении с Хантером, но повстречавшись с лисой третьего уровня и не получив опыт, подумал, что это ограничение из-за моего уровня. Прокачивать свой собственный уровень я не спешил. На ясли у меня были большие планы, а пятого уровня пета вполне достаточно для местных монстров.
Решив закончить на сегодня, отправился к деревне. На подходе к деревне из леса стали доноситься звуки битвы. Проследовав за звуками, увидел нелицеприятную картину. Двенадцать игроков атаковали одну единственную эльфийку. Она мне показалась смутно знакомой, но ника её с расстояния я разглядеть не смог. В крови, с стрелами в спине и бедре, она не сдавалась, врываясь в ряды игроков. Показывая чудо акробатики, её стилеты сеяли смерть, но ей доставалось не меньше. Чувство ярости и несправедливости наполнили мою грудь. Девять ещё живых игроков с остервенением поливали стрелами и заклинаниями брюнетку. Это была Жизель. Чувство ярости затмило разум. На секунду я забыл, что это всего лишь игра и, не жалея себя и Хантера, атаковал лучника, который был ближе всего ко мне. Полетел огненный шар с ледяной стрелой, а Хантер использовал рывок. Три секунды понадобилось, чтобы обнулить здоровье лучника. Часть бандитов направила фокус атаки на Хантера, здоровье которого уже окрасилось в желтый. Жизель воспользовалась заминкой и вырезала ещё двоих, но её полоска жизни покраснела. Отступая к эльфийке, бросил в её сторону эликсир жизни, на ходу благословляя её и исцеляя. Оставшиеся шесть игроков усилили напор. В ход пошли ещё четыре эликсира. Один я передал Жизель, который она с благодарностью приняла и выпила. По одному я использовал на себя и Хантера. Выпив дополнительно малый эликсир маны и повторно исцелив Жизель, мы отправились в контратаку. К сожалению, выжить девушке не удалось. Она с остервенением, игнорируя небольшое количество хп, влетела в строй врага. Успев забрать еще четыре жизни и не отступив, пала смертью храбрых. За время её гешефта, я успел справиться с магом, а последнего, немного не успев, добил Хантер. Выжил только я. Ярость стала отпускать и пришло осознание, что это всего лишь игра. Жизель, как и эти твари, вскоре возродятся в деревне. Мне же предстоят тренировки с Нагибатором и командой, на которые я могу опоздать. Успокоившись окончательно, собрал волю в кулак и отправился на обед в таверну.