Живой. Трилогия (СИ) - Родион Дубина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Меня это даже немного оскорбило. Ей уже лень даже притворяться заинтересованной мной.
– А хотя… Нет, ты ещё слишком слаб. Тебе придётся поднять несколько рангов, прежде, чем ты сможешь убить Грагаса. Ладно, пойдём в данж страданий.
И мы отправились в знакомое мне место. Сейчас, у половины кристаллов красного цвета, а значит, с более сильными москитами, стояло по паре демонов. Демонами их назвать было сложно. Жалкие, тощие подобия, первого или максимум второго ранга, но в отличие от меня – ни грамма мышц на теле. По одному стояло у кристалла, а напарник стоял в стороне. Очевидно, они работали посменно. Один отдыхает, а второй страдает, после чего меняются. Неплохой способ, но не для них. Для этого нужна хорошая регенерация, чего не скажешь по их виду. Да и много собрать они не смогут. Зелёных и красных ещё осилят, но синие, которые едят тебя изнутри. Бр‑р..
– Все умерли, – приказала суккуба.
И собиратели перестали собирать энергию с драхт, но и отходить от них не стали, чтобы москиты медленно сделали своё дело. Не так уж и медленно, учитывая состояние рабочих. Да и красные – это не зелёные. Атакуют они больней.
Интересно, а как они удерживают драхты на одном цвете? По идее, если собрать с них всю энергию, то они перезаряжаются за десять‑пятнадцать минут и меняют цвет, призывая новых стражей.
А если они собирают не всю энергию? Возьмут процентов девяносто, а потом отходят и ждут перезарядки. Драхт наполняется всё той же энергией, не меняя цвета и всё по новой… Очень похоже на это…
Через пару минут все работники благополучно убились и их выкинуло из данжа.
– Данж в твоём распоряжении, – сладко и хитро произнесла Алаа. – Если нужно обнуление до зелёных драхт, просто подожди пятнадцать минут.
И она исчезла. Вот же сука, ей для этого даже умирать не нужно. Пользуется правами владельца… Ну ладно, подождём, чтобы начать с начала. Пусть за зелёные драхты дают не так много энергии, но и она лишней не будет. Не уверен я, что дойду слишком далеко, даже при моём хитром способе сбора.
Пока ждал, зачитался сообщениями системы.
Получен пятидесятый уровень.
Вы можете улучшить классовый навык.
Вы можете улучшить любой другой навык до пятого уровня, выбрав особые улучшения.
Отличный бонус! Нужно подумать какой навык апнуть до пятого уровня. Вот только я не понял описания, как всегда, скромного и малоинформативного. Я могу улучшить любой навык до пятого ценой улучшения классового? Или и классовый и ещё один?
Пожалуй, рисковать не буду и улучшу сначала классовый. Тем более очков навыков для этого не требуется. Вообще непонятно, почему он автоматически не улучшается. Хотя, может кому‑то выгодней держать его на одном уровне? Но не в моём случае точно, чем дольше я неуязвим – тем дольше проживу и больше заберу с собой врагов, если уж не переживу бой.
Стальная воля (4‑й уровень) – вы становитесь невосприимчивы ко всем видам урона и контроля на 8 секунд. Кроме того, все ранее полученные дебаффы рассеиваются, а вы исцеляетесь на 35 % от общего количества здоровья. Перезарядка: 21 час.
Плюс одна секунда ко времени неуязвимости. Как говорится: «Мелочь, а приятно!». Да ещё и +5 % к исцелению и сокращение перезарядки уменьшено ещё на час.
Ещё бы уровней двадцать вложить в этот навык, и я стану имбой, которая может полминуты творить всё, что ей вздумается и повторять это каждый час. Ну а пока это лишь очень редкий спасительный навык, но и он, при грамотном использовании может переломить ход боя.
Так, сообщение о возможности улучшения любого навыка до пятого уровня никуда не пропало, и я этому несказанно рад.
Как бы мне ни хотелось улучшить какой‑либо атакующий или защитный навык, например «натиск» или «уклонение», но я сдержал эти порывы. Мне очень часто не хватает в бою мобильности. Бывает не хватает какого‑то небольшого рывочка, чтобы догнать врага. В этом случае всегда выручает «шаг за спину», вот его я и собираюсь улучшить.
Сейчас он у меня третьего уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Шаг за спину (3‑й уровень) – вы мгновенно переноситесь за спину выбранного противника. Дистанция – 9 метров. Перезарядка: 3 минуты.
Улучшение до четвёртого, стоимостью в десять очков навыков, до этого – самое дорогое, добавило ещё один метр к сокращаемой дистанции и уменьшило перезарядку до двух минут.
А вот следующее улучшение уже делало из меня полноценного, ну, почти полноценного убийцу.
Шаг за спину (5‑й уровень) – вы мгновенно переноситесь за спину выбранного противника. Дистанция – 15 метров. Перезарядка: 1 минута. После первого использования возможно повторное, без перезарядки. После убийства врага, возможно повторное использование без перезарядки. (Стоимость – 14 очков навыков).
И навыков хватает тютелька в тютельку. Двадцать два получил за левел апы и два оставалось в запасе. Десять на улучшение до четвёртого уровня и четырнадцать – до пятого. Неужели удача наконец вычеркнула меня из своего чёрного списка? Даже ей меня стало жаль и хоть в чём‑то мне повезло.
Если так подумать, могло быть и хуже. Меня могли бросить в котёл и все два года варить, а при дефиците женщин и жарить… А вместо этого я почти свободно могу разгуливать и набираться сил. Причём оба врага этому способствуют, так как считают меня «своим в доску» демоном.
Опа… Драхты обнулились, и комарики ждут свежей крови.
Глава 4
Я уже и забыл какие болезненные укусы от этих клопов летучих. А ведь это только зелёные. Но даже они, ежесекундно жаля меня в десятках мест, причиняли те ещё страдания.
По старой тактике я поглощал драхты через один, чтоб не накапливалось слишком много москитов. После появления красных я потерпел их укусы, собрав три ближайших драхта, и с чистой совестью сел отдыхать. Когда появились синие москиты, я по старинке провёл их за собой к ближайшим драхтам, после чего принялся их поглощать.
Зелёный, красный, зелёный, красный… В глазах уже мерцало от этих цветов. Задние драхты обновились и теперь стояли красный, синий, красный, синий…
И после получения пассивного навыка, позволяющего чувствовать эти драхты, мне даже приятней стало получать эту энергию. Это что‑то вроде психологического удовольствия, когда ты понимаешь, что это честно заработанная добыча. Похожее чувство, когда получаешь зарплату, это приятнее, чем получать деньги в подарок, к примеру.
А вот дальше я не заходил. Я собрал все зелёные и половину красных драхт, получив восемьсот энергии. Но до четырёх тысяч ещё ой как далеко, а ведь мне ещё Грагасу нужно принести. Хорошо, что хоть эта сука решила меня не объедать…
Побегал ещё немного, и пока все синие москиты жрали красных, я нагло поглотил пустующие синие кристаллы. На это ушло минут двадцать, и я со страхом наблюдал появление фиолетовых кристаллов. А над ними тёмно‑фиолетовые, можно даже сказать фиолетово‑чёрные твари. Их даже москитами язык не поворачивался назвать. Они уже размером с воробья, только с мощным и хищным клювом. Надеюсь, они под кожу не станут залезать.
Здоровье сейчас восстанавливается быстро, второй демонический ранг и уже третий уровень демонической оболочки, как‑никак. В этом попадании есть свои плюсы. Бесконечная прокачка демонических навыков.
Демонический облик (3‑й уровень) – вы на 5 минут приобретаете боевую трансформацию. Ваша скорость увеличивается на 15 %, сила – на 15 %, выносливость – на 15 %. Сопротивление всему урону увеличивается на +360 %. Регенерация восстанавливает 4 ед. здоровья в секунду. При критической потере здоровья действие демонического облика прекращается. Перезарядка: 9 часов. (Прогресс навыка – 15 %).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Обитель демонов (3‑й уровень) – ваше сознание переносится в измерение демонов. Перезарядка = времени пребывания. Время пребывания – 99 минут. Теперь вы можете покинуть обитель по своему желанию, но не ранее 33 минут, проведённых в ней. (Прогресс навыка – 11 %).